Idade das Trevas
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Idade das Trevas

Veritas et fortitudo, memento mori
 
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 Clérigo

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AutorMensagem
pedrogaiao
Arauto do Conhecimento
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Número de Mensagens : 7075
Idade : 23
Localização : No Além-Mar
Emprego/lazer : Autocrata - Vegetar
Humor : Falta De,
Pontos : 10083
Reputação : 23
Data de inscrição : 05/01/2009

Ficha do Personagem
HP:
1250/1400  (1250/1400)
MP:
525/600  (525/600)
VT:
3360/3500  (3360/3500)

MensagemAssunto: Clérigo    27/9/2010, 18:22

Os Clérigos são pessoas de fé, que retiram seus poderes diretamente da divindade, atuando como meros canalizadores dos poderes divinos. Sua Magia e Rituais costumam ser mais poderosos que a dos Magos, porém estão intimamente ligados à crença. Um clérigo tem o poder de expulsar mortos-vivos. Ele também possui o poder de curar ferimentos facilmente apenas com sua fé, da mesma forma que pode causar ferimentos e doenças com o mesmo método. Como um clérigo tem como fonte de poder, sua crença e/ou fé, irá se desgastar menos que outros personagens, o tornando o mais perigoso de todos. Clérigos na maioria das vezes são o terror das forças malignas, também podem trazer da morte (reviver) outros personagens, da mesma forma que pode os levar à mesma, sem o matar antes. Seu poder basea-se em fé, e portanto, utiliza da magia divina.
Exemplos: Petrus de Thorolund, Thoros de Myr, Melisandre de Asshai, Adso de Melk, Willian de Baskerville, Chadwick Shanower
Planos: Higros, Tellius, Jerusalém, Arcádia, Valachia, Vale de Nentir

Principais Testes: Inteligência, Vontade, Carisma

Perícias: Cajado > Rank E

Itens: Escolha 1: Bíblia x1, Incenso x2, Frasco de Água Benta x2

Desvantagens: Código do Clérigo


Taumaturgo
Pela fé e pelos milagres do divino, muitos encontram um propósito maior. Chamados para servir poderes além da compreensão de muitos mortais, todos os sacerdotes pregam maravilhas e provem as necessidades espirituais de seu povo. Devido a sua dedicação, podem além das habilidades de Clérigo, usar  luz como uma poderosa magia divina. Na maioria das vezes são o terror das forças malignas, também podem trazer da morte outros personagens, da mesma forma que pode os levar à mesma, sem o matar antes.
Perícias: Cajado > Rank C

Desvantagens: Código do Clérigo


Santo
Mais do que capazes de manter a honra de suas divindades em batalha, com freqüência se provam combatentes altivos e capazes. A verdadeira força deles reside em sua capacidade de canalizar o poder de suas divindades, tanto para aumentar a própria capacidade de batalha quanto a de seus aliados, ou para minar seus inimigos com magia divina, ou agraciar a cura para seus companheiros em necessidade.
Perícias: Cajado > Rank A

Desvantagens: Código do Clérigo

Vantagens/Habilidades:
1. Healing Touch (+50Hp) [Hab Inicial]
2. Cura (+150HP)(250mp) [...]
3. Água Sagrada (25mp) [...]
4. Luz Lv1 (50+Mg)(50mp) [...]
5. God Blow (F+Mg)(1Xp/btl) [...]
6. Purificar [...]

7. Abençoar (-¼Dano)(100mp)(1d4+1trns) [Taumaturgo]
8.  Cura Gentil [Taumaturgo]
9. Imunidade a Doenças [Taumaturgo, ...]
10. Augúrio [Taumaturgo, ...]
11. Meditação (-250Exp)(+¼Mp/trn)(2Xp/d) [Taumaturgo, ...]

12. Dádiva [Santo]
13. Resistência Mágica [Santo]
14. Ressucitar (¼Mp)(1Xp/d)[Santo, ...]
15. Mass Healing (500mp)(1Xp/d) [Santo, ...]

_________________
"Há três coisas que todo homem sábio deve temer: o mar em uma tempestade, uma noite sem lua e a ira de um homem gentil"

"A knight in shining armor is a man who has never had his metal truly tested. For your armor after battle tells the story of who you truly are"

"O que é a honra comparado ao amor de uma mulher? O que é o dever contra sentir um filho recém-nascido nos braços ... ou a memoria do sorriso de um irmão? Um covarde pode ser tão bravo como qualquer homem quando não a nada a temer. E todos cumprimos nosso dever quando não há um preço. Como parece fácil então seguir o caminho da honra. Mas, cedo ou tarde na vida de todos os homens ... chega um dia em que não é fácil, um dia em que ele tem de escolher ... "

Spoiler:
 


Última edição por pedrogaiao em 14/2/2014, 18:24, editado 24 vez(es)
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