Idade das Trevas
Bem vindo ao Idade das Trevas!
Um fórum que utiliza um sistema independente de RPG de Mesa. Faça a sua ficha e venha desbravar este mundo.

Idade das Trevas


 
InícioPortalFAQBuscarRegistrar-seLogin

Compartilhe | 
 

 Lista de Itens

Ver o tópico anterior Ver o tópico seguinte Ir em baixo 
AutorMensagem
pedrogaiao
Arauto do Conhecimento


Número de Mensagens : 7039
Idade : 21
Localização : No Além-Mar
Emprego/lazer : Autocrata - Vegetar
Humor : Falta De,
Pontos : 9987
Reputação : 23
Data de inscrição : 05/01/2009

Ficha do Personagem
HP:
1250/1400  (1250/1400)
MP:
525/600  (525/600)
VT:
3360/3500  (3360/3500)

MensagemAssunto: Lista de Itens   29/9/2010, 13:42

Ração
-----------------------------------------------------
Cantil
-----------------------------------------------------
Corda (25m)
-----------------------------------------------------
Corrente (10m)
-----------------------------------------------------
Árpeu
-----------------------------------------------------
Rede
-----------------------------------------------------
Tocha
-----------------------------------------------------
Wire String
-----------------------------------------------------
Steelstring
-----------------------------------------------------
Bear Trap (100+Blood)
-----------------------------------------------------
Estrepes (20 de Dano)
> -¼ da Agilidade do afetado
> Deslocamento reduzido para 3 metros
-----------------------------------------------------
Instrumento Musical
-----------------------------------------------------
Rolo de Pergaminho
-----------------------------------------------------
Ferramentas
-----------------------------------------------------
Picareta (25+F)(20VT)
-----------------------------------------------------
Pesos (-¼Ag)(-¼D)
> -¼ Da Agilidade e Destreza do portador
> Quando liberado garante +½ D e Ag
> Permite um Atq Físico extra por 25VT
-----------------------------------------------------
Vara de Forquilha
> Retarda o processo de disparo com o arcabuz
> Maior precisão, menos recuo, menos peso, menos penalidades
-----------------------------------------------------
Água Sagrada
> ½Mg+Ácid em Profanos
-----------------------------------------------------
Água Profana
> ½Mg+Ácid em Sagrados
-----------------------------------------------------
Pá de Escavar
-----------------------------------------------------
Binóculo/Telescópio
-----------------------------------------------------



Projéteis e Bolsas

Pequena Aljava (12/12)
> Capacidade de carregar 12 flechas/virotes (Inclusas)
-----------------------------------------------------
Aljava (25/25)
> Capacidade de carregar 25 flechas/virotes (Inclusas)
-----------------------------------------------------
Aljava Élfica (35/35)
> Capacidade de carregar 35 flechas/virotes (Inclusas)
-----------------------------------------------------
Grande Aljava (50/50)
> Capacidade de carregar 50 flechas/virotes (Inclusas)
-----------------------------------------------------
Aljava de Nimrod (70/70)
> Capacidade de carregar 70 flechas/virotes (Inclusas)
-----------------------------------------------------
Pequeno Alforje (10/10)
> Capacidade de carregar 10 pedras (Inclusas)
-----------------------------------------------------
Alforge (20/20)
> Capacidade de carregar 20 pedras (Inclusas)
-----------------------------------------------------
Alforge Halfling (30/30)
> Capacidade de carregar 30 pedras (Inclusas)
-----------------------------------------------------
Grande Alforge (45/45)
> Capacidade de carregar 45 pedras (Inclusas)
-----------------------------------------------------
Alforge de David (60/60)
> Capacidade de carregar 60 pedras (Inclusas)
-----------------------------------------------------
Flechas/Virotes Especiais

Spoiler:
 


Elixires e Curativos

Vulnerary (3/3)
> Regenera +50HP do usuário quando ingerida
-----------------------------------------------------
Erva Medicinal
> Regenera +75HP do usuário quando ingerida
-----------------------------------------------------
Elixir Fraco
> Regenera +100HP do usuário quando ingerido
-----------------------------------------------------
Concoction (2/2)
> Regenera +125HP do usuário quando ingerido
-----------------------------------------------------
Elixir
> Regenera +150HP do usuário quando ingerido
-----------------------------------------------------
Elixir Forte
> Regenera +200HP do usuário quando ingerido
-----------------------------------------------------
Bacta
> Regenera +250HP do usuário quando ingerido
-----------------------------------------------------
Elixir XS
> Regenera todo o Hp
-----------------------------------------------------
Essência de Flor do Fogo (3/3)
> Revive um Aliado Morto
> Ele retorna com ½ do Hp limite
------------------------------------------------------
Moai
> Regenera todo Hp, Mp e Vt
------------------------------------------------------
Elixir de Vida
------------------------------------------------------
Elixir de Mana
------------------------------------------------------
Elixir de Vitalidade
------------------------------------------------------
Poção de Estamina
> 15-25% de Vitalidade Extra
> Dura 4d4 Turnos
------------------------------------------------------
Poção de Vigor
> Regenera +25VT por 3d4 turnos
------------------------------------------------------
Poção de Vigor Forte (+250VT)
> Regenera +75VT por 1d10 turnos
------------------------------------------------------


Poções, Venenos, Resinas e Alquímicos

Poção Mágica
> Aumenta um modificador em 150%
> Aumenta um Teste relativo em +1
> Dura 3+1d4 Turnos
-----------------------------------------------------
Poção de Fortalecer Uma/Duas Mãos
> +¼ de Dano em Ataques com Armas de Uma ou Duas Mãos
> Dura 2+1d6 Turnos
-----------------------------------------------------
Poção da Pele de Ferro
> Aumenta sua constituição em 300%
> Dura 2d4 Turnos
> +2 em Testes de Resistência
> Deslocamento reduzido para 3 metros
> -¼ nos seus modificadores de destreza e agilidade
-----------------------------------------------------
Elixir de Tolerância à Fogo/Raios
> Redução de 15% Dano mágico do tipo Fogo/Raios
> Dura 2d6 Turnos
-----------------------------------------------------
Elixir de Resiliência à Fogo/Raios
> Redução de 25% Dano mágico do tipo Fogo/Raios
> Dura 2d4 Turnos
-----------------------------------------------------
Poção de Tolerância à Magia
> Redução de 10-15% Dano proveniente de manipulação de Magia
> Dura 3d4+2 Turnos
-----------------------------------------------------
Resina Dourada Consumida (3/3)
> Uma misteriosa resina que lembra areia dourada. Esses grãos são capazes
de emitir faíscas douradas ao entrarem em contato com calor ou movimento.
Elas são armazenadas em sacos vedados para quando serem despejadas numa
arma emitirem correntes elétricas douradas durante 3d4+1 turnos
-----------------------------------------------------
Resina de Carvão Consumido (3/3)
> Uma misteriosa resina que lembra carvão negro. Esses grãos são capazes
de emitir fagulhas ao entrarem em contato com calor ou movimento.
Elas são armazenadas em sacos vedados para quando serem despejadas numa
arma emitirem chamas e labaredas durante 3d4+1 turnos
-----------------------------------------------------
Divine Stone of Returning Soul
> Revive um Aliado Morto
> Ele retorna com todos os atributos completos
-----------------------------------------------------
Legendstone
> Os elfos contam antigas histórias sobre essa pedra lendária. Sobre um material extraplanar extremamente raro que só existiria no Plano Divino onde seus incontáveis deuses faziam suas armas. Entretanto, um misterioso e antigo processo pode ser usado para ser produzido no plano material dissolvendo ouro, prata, platina, mercúrio, runite, heartstone, adamantina, matéria vermelha, diamante, rubi, esmeralda, safira, topázio, ametista, granada, obsidiana, pérolas, pó de fada, chifre de unicórnio moído com um fragmento da Pedra Filosofal. Os compostos deveriam ser abençoados por um clérigo élfico enquanto faziam poderosos encantamentos enquanto temperavam o material em sangue de dragão ancião. O sangue adiciona ao líquido dureza, formando um sólido translúcido. Nessa forma a Legendstone não pode ser trabalhada ou forjada e pode ser extremamente perigosa de trabalhar. Qualquer ferreiro que queira trabalhar com a pedra deve aquecê-la a 100 vezes o ponto de fusão do aço, o que geralmente só pode ser conseguido pelas chamas de um dragão ancestral ou de uma poderosa magia de piromante. Neste processo explosões mágicas podem ocorrer e a carga de energia pode ser letal a um ferreiro inexperiente. A arma feita com o material final é extremamente poderosa e transcende a própria magia, seu aspecto é de uma espécie de cristal metálico envolto em bruxeleantes luzes do arco-íris. Qualquer arma feita a partir deste processo é considerada única e de Rank SS.
-----------------------------------------------------
Grama de Olivi (6/6)
> Garante +1d4 Turnos de Forma Alternativa
-----------------------------------------------------
Antídoto
-----------------------------------------------------
Veneno (Poison)
-----------------------------------------------------
Veneno Forte (2Xdano por Poison)
-----------------------------------------------------
Cockatrice Blood (3Xdano por Poison)
-----------------------------------------------------
Snakeblood Poison (2Xdano por Poison)
> Duração de 1d10 turnos
-----------------------------------------------------
Panacea (3/3)
> Interrompe Condições
-----------------------------------------------------
Serum
> Interrompe uma Maldição
-----------------------------------------------------
Piche
> Entrar em chamas
-----------------------------------------------------
Pólvora
> Composta por carvão, enxofre e salitre, a pólvora veio a se tornar um dos mais poderosos explosivos da história. Diferente de outros explosivos, a pólvora é de fácil uso e de simples produção, sendo produzida em larga escala com grande facilidade. Ela tem a forma de grandes grãos negros, e quando são incendiadas causam grande explosão de caráter ensurdecedor, seguida por uma cortina de fumaça característica. Esta explosão é capaz de disparar balas de canhões de até 300 kg, o que a torna muito útil para certas armas. Apesar disso, a pólvora se torna completamente inútil se for umedecida ou entornada em água.
-----------------------------------------------------
Fogo de Alquimista
> Também chamado de Fogo-Grego, Fogo-do-Mar ou Fogo Líquido é uma composição secreta de um óleo  altamente inflamável que é capaz de entrar em chamas através de mudanças na extrema pressão ou em contato com fogo. O Fogo Alquímico é tão vil que é capaz de queimar mesmo sobre a água ou o gelo, desde de que o óleo ou algum outro combustível esteja presente.
-----------------------------------------------------
Fogo-Vivo
> O Fogo-Vivo é uma invenção química de um líquido esverdeado extremamente volátil, é tão perigoso que não se aconselha que não entre nem em contato com o sol ou qualquer tipo mínimo de calor. Quando ativado ele libera uma monstruosa explosão de som e impacto terríveis e fazendo com que qualquer material que entre em contato, seja madeira, carne ou até aço, seja impregnando por suas labaredas verdejantes.
-----------------------------------------------------
Ácido Alquímico (150+½Mg)(Acid)
-----------------------------------------------------
Bolsa de Cola (Stun)(2trns)
> Contém um gel pegajoso que se expande e endurece
quando exposto ao ar. O saco contendo o gel é
especialmente selado para explodir no impacto.
-----------------------------------------------------
Smokestick (-1EV)(3trns)
> Uma haste de argila alquímica que inflama
para liberar uma cortina de fumaça, facilitando
fugas e defesas do usuário
-----------------------------------------------------
Retardador (Stun)
-----------------------------------------------------
Freezing Potion (Freeze)
-----------------------------------------------------
Poção do Aliamento
-----------------------------------------------------
Frasco de Sono Temporário (Sleep)
> Qualquer outra poção usada no alvo do frasco
perde o efeito enquanto o Sono durar
------------------------------------------------------
Poção de Intolerância à Magia
> Destrói o Mp do usuário = sua Mg x2
> Duração de  1d4 + 4 turnos
------------------------------------------------------
Poção de Intolerância à Vitalidade
> Destrói o Mp do usuário = sua Mg x2
> Duração de  1d4 + 4 turnos
------------------------------------------------------
Poção de Aversão à Magia
> Recebe mais dano por magias
------------------------------------------------------
Warp Powder
> Teleporta personagens que não estejam em combate
-----------------------------------------------------
Spirit Dust
> +350 de Mp
-----------------------------------------------------
Hyourougan
> +200 de Mp
-----------------------------------------------------
Zouketsugan
> +200 de Hp
-----------------------------------------------------


Anéis, Braceletes e Colares

Anel do Círculo dos 12
> (+10) em cada modificador
> +1 no Teste de menor valor
------------------------------------------------------
Satori Sign
- Libera a habilidade Mestra do Laguz
------------------------------------------------------
Laguz Band
- Mantém a Forma Alternativa por tempo
indefinido pelo custo de 10Mp por turno
-----------------------------------------------------
Laguzguard
-¼Dano desferido por Laguz
- Apenas para Beorcs
-----------------------------------------------------
Beorcguard
-¼Dano desferido por Beorcs
- Apenas para Laguz
-----------------------------------------------------
Talismã
-¼Dano recebido de Ataques Mágicos
-----------------------------------------------------
Statue Frag
-¼Dano recebido de Ataques Armados
-----------------------------------------------------
Speedwing
- +500 Vt
-----------------------------------------------------
Class Ring
- Aumenta a recepção de EXP em +20%
- Evoluções com pontos distribuídos pelos Mestres
-----------------------------------------------------
Anel de Proteção Elemental
-½ de dano por um determinado elemento
-¼ de dano por alguns de seus variantes
-----------------------------------------------------
Anel de Pureza
- Imunidade à Poison
-----------------------------------------------------
Anel de Pedra Talhada
- Imunidade à Stun
-----------------------------------------------------
Anel do Fardo
> +75 PP na Capacidade de Carga
> Um anel rústico de chumbo que faz seu usuário ser capaz de carregar ainda mais carga. Com isso todas armaduras são retratadas em níveis mais leves (armaduras médias-pesadas passam
a ser leves-médias), armaduras leves podem ser retratadas como vestes comuns.
> Personagens caídos recebem menos penalidades quando estiverem caídos e mesmo um cavaleiro numa armadura pesada fazer esquivas e acrobacias.  
-----------------------------------------------------
Ring of the Last Stand
> Quando seu Hp é reduzido a menos de 20%, seu corpo começará a brilhar e todos os seus ataques causarão +50%Dano. Você pode optar por quando seus pontos de vida forem zerados, realizar um último ataque causando +200%Dano com penalidade de -6 no d20.
-----------------------------------------------------
Anel de Sacrifício
> Esse velho anel de pedra é extremamente valioso. No seu último suspiro ele se sacrificará, destruindo-se e virando poeira, fazendo seu portador continuar a viver com 15% de seus pontos de vida padrão
-----------------------------------------------------
Anel da Proteção Acerada
> Este belo anel de aço é adornado com o desenho de um dragão imponente, aumentando a redução de dano do oponente em +150% (incluindo CA) durante 1d4+2turnos por batalha
-----------------------------------------------------
Spoiler:
 
Anel do Sexto Sentido
> Este anel é adornado com um cristal mágico capaz de prever
"a morte" de seu condutor. Sempre que seu Hp for reduzido
a menos de ¼ você tem redução de -¾ de todo o dano que você
passaria a receber. Uma vez por batalha seu personagem
pode usar seu poder para garantir -1 em todas as esquivas daquele turno.
-----------------------------------------------------
Spoiler:
 
Rare Ring
- (+5) em cada atributo
- Aumenta as chances de Dropar itens de NPC´S
-----------------------------------------------------
Anel do Martírio
- O dano recebido ao portador é transferido ao Apoio
- Não protege de Atqs Mortais
-----------------------------------------------------
Spoiler:
 
Megingelos
- O usuário após levar dano pode enviar golpes
com dano extra do Hp perdido
-----------------------------------------------------
Clemência de Kaskara
- Faz uma Maldição que reduz o Vigor de um
oponente pela metade
-----------------------------------------------------
Anel do Poder de Boraxis
- (+25) de Hp por Turno
- Sendell foi o maior Curandeiro da história dos Magos.
-----------------------------------------------------
Anel Metamórfico
- Garante ao usuário direito à 1 Forma Alternativa
-----------------------------------------------------

_________________
"Há três coisas que todo homem sábio deve temer: o mar em uma tempestade, uma noite sem lua e a ira de um homem gentil"

"A knight in shining armor is a man who has never had his metal truly tested. For your armor after battle tells the story of who you truly are"

"O que é a honra comparado ao amor de uma mulher? O que é o dever contra sentir um filho recém-nascido nos braços ... ou a memoria do sorriso de um irmão? Um covarde pode ser tão bravo como qualquer homem quando não a nada a temer. E todos cumprimos nosso dever quando não há um preço. Como parece fácil então seguir o caminho da honra. Mas, cedo ou tarde na vida de todos os homens ... chega um dia em que não é fácil, um dia em que ele tem de escolher ... "

Spoiler:
 


Última edição por pedrogaiao em 4/12/2015, 07:36, editado 95 vez(es)
Voltar ao Topo Ir em baixo
Ver perfil do usuário http://shadowsofwar.site88.net/
pedrogaiao
Arauto do Conhecimento


Número de Mensagens : 7039
Idade : 21
Localização : No Além-Mar
Emprego/lazer : Autocrata - Vegetar
Humor : Falta De,
Pontos : 9987
Reputação : 23
Data de inscrição : 05/01/2009

Ficha do Personagem
HP:
1250/1400  (1250/1400)
MP:
525/600  (525/600)
VT:
3360/3500  (3360/3500)

MensagemAssunto: Re: Lista de Itens   30/8/2011, 16:08

Especiais

Master Seal
- Aumento na graduação de alguma classe do seu usuário
------------------------------------------------------
Cresta de Guarda
- Impede efeitos negativos contra o personagem
- +50%EXP
------------------------------------------------------
Manual de Armas
- Upar a gradução de uma Perícia com Arma
- Só pode ser usado 2 vezes no mês
------------------------------------------------------
 Techniques Crest
- Upar o nível de uma habilidade
- Só pode ser usado 2 vezes por mês
------------------------------------------------------
Carta de Prata
- Compra Itens pela ½ do preço
- Dura 1 Evento
------------------------------------------------------

Livros


Livro Arcano
+50 Dano em Ataques Mágicos
----------------------------------------------------
Bíblia
- Perímetro de 5m envolta do usuário por 1d4 Turnos;

- Inimigos que adentram o círculo recebem dano igual ao
modificador de magia do usuário (Profanos > Dano = Ácid+Mg)
- Ineficaz contra "Sagrado"
-----------------------------------------------------
Bíblia Negra

- Perímetro de 5m envolta do usuário por 1d4 Turnos;
- Inimigos que adentram o círculo recebem dano igual ao
modificador de magia do usuário (Sagrados > Dano = Ácid+Mg)
- Ineficaz contra "Profano"
-----------------------------------------------------
Secret Book
- Magia não-letal Crítica sem direito à Esquiva (1Xp/btl)
----------------------------------------------------
Livro Elemental do Vento
+50 Dano em Ataques Elementais de Ar
----------------------------------------------------
Blizzard
+125 Dano em Ataques Elementais de Ar
----------------------------------------------------
Rexcalibur
+250 Dano em Ataques Elementais de Ar
----------------------------------------------------
Livro Elemental das Chamas
+50 Dano em Ataques Elementais de Fogo
----------------------------------------------------
Bolganone
+125 Dano em Ataques Elementais de Fogo
----------------------------------------------------
Rexflame
+250 Dano em Ataques Elementais de Fogo
----------------------------------------------------
Livro Elemental dos Relâmpagos
+50 Dano em Ataques Elementais de Raio
----------------------------------------------------
Thoron
+125 Dano em Ataques Elementais de Raio
----------------------------------------------------
Rexbolt
+250 Dano em Ataques Elementais de Raio
----------------------------------------------------
Livro Elemental das Luzes
+50 Dano em Ataques Elementais de Luz
----------------------------------------------------
Purge
+125 Dano em Ataques Elementais de Luz
----------------------------------------------------
Rexaura
+250 Dano em Ataques Elementais de Luz
----------------------------------------------------
Livro Elemental das Trevas
+50 Dano em Ataques Elementais de Escuridão
----------------------------------------------------
Verrine
+125 Dano em Ataques Elementais de Escuridão
----------------------------------------------------
Balberith
+250 Dano em Ataques Elementais de Escuridão
----------------------------------------------------

Poemas e Pergaminhos

Trovas Bárdicas (9/9)
> 75+½Mg
-----------------------------------------------------
Edda (5/5)
> 175+½Mg
-----------------------------------------------------

Poema para Inspirar Competência
> Seu personagem recita uma canção para um único aliado até 9 metros capaz de ouvi-lo. O alvo afetado recebe bônus de +2 nos Testes e outras bonificações relacionadas a determinada perícia ou talento (desmontar uma armadilha, rastrear um inimigo, encantar uma arma e etc)
-----------------------------------------------------
Verso da Falsa Amizade
> Você canta uma canção de falsa amizade, deixando seu
adversário em desvaneio (Teste de Vontade). O bardo deve 
escolher um aliado além de si, até o final do próximo turno
esse inimigo não pode vos atacar, exceto se algum de vos
atacar esse adversário
-----------------------------------------------------
Canção de Guerra
> Seu personagem recita uma canção de guerra e vitória,
enquanto seus aliados pressionam um ataque. Qualquer 
aliado que acertar um ataque nos próximos 1d4 turno 
recebe pontos de vida, magia ou vitalidade por 2d4 turnos
com base no Teste de Carisma do bardo.
-----------------------------------------------------
Poema de Lisura à Fogo
> Com uma poderosa magia antiga, esse poema 

é capaz de impor a um alvo a condição:
o personagem afetado só poder dizer a verdade.
Caso contrário uma maldição o fará queimar em chamas até a morte.
-----------------------------------------------------
Pergaminho - Luz de Velas
> Ao romper o selo deste pergaminho, uma esfera
de luz arcana irá brilhar por 1d8+2 Turnos, sendo movida
de acordo com a vontade do mago, ela pode iluminar
uma área de 9m²
-----------------------------------------------------
Pergaminho - Rastrear Vida
> Ao romper o selo deste pergaminho o mago
será capaz de perceber qualquer ser vivo à 100 m
através de emanações de seu corpo. Através disso,
o mago pode também saber o nivelamento do ser vivo,
bem como suas características principais 
-----------------------------------------------------

Pergaminho - Expulsar Mortos-Vivos
Ao romper o selo deste pergaminho o mago irá incendiar 
qualquer morto-vivo até 9 metros do seu personagem. Além disso
todos os mortos-vivos devem fazer um Teste de Vontade com
dificuldade -2 para não serem afastados do local de batalha.
-----------------------------------------------------
Pergaminho - Curar Feridas
Ao romper o selo deste pergaminho o mago recupera 500 pontos de vida e qualquer aliado até 3 metros deste recupera 100 pontos de vida
-----------------------------------------------------
Pergaminho - Tempestade de Fogo
> Ao romper o selo deste pergaminho o mago libera uma onda circular de fogo que consome tudo num alcance de 6 metros ao redor do usuário, causando 200+½Mg de dano. Os inimigos afetados devem fazer um Teste de Resistência, caso falhem perdem direito a ataques em seus próximos turnos.
-----------------------------------------------------

Pergaminho - Tempestade de Gelo
> Ao romper o selo deste pergaminho o mago libera uma onda circular de gelo e geada que atinge tudo num alcance de 6 metros ao redor do usuário, causando 175+½Mg de dano nos pontos de vida e 100+½Mg nos pontos de vitalidade. Os inimigos afetados devem fazer um Teste de Resistência, caso falhem recebem penalidade de +1 em todas as ações e testes durante dois turnos.
-----------------------------------------------------

Pergaminho - Círculo Guardião
> Ao romper o selo deste pergaminho um círculo de magia
de 7 metros cerca o usuário por 2d6 Turnos, escolhendo
sempre o maior valor. Durante esse período o personagem
recuperará pontos de vida relativos ao dobro do modificador
de magia. Aliados dentro do círculo recuperam +25Hp por turno.
Inimigos dentro da círcuferência devem fazer um Teste de Vontade
contra a ação de Expulsar Inimigos. Mortos-Vivos são repelidos
instantaneamente
-----------------------------------------------------
Pergaminho - Selar Magia
> Ao romper o selo deste pergaminho, o mago pode
absorver uma magia ofensiva ou hostil contra seu
personagem e armazena-lá no pergaminho
-----------------------------------------------------
Pergaminho - Manto do Dragão
> Ao romper o selo deste pergaminho, o mago é revestido
por um manto mágico de tom azul royal por 1d4+1 turnos. Durante
esse período, o personagem tem redução de ¾ do dano que receber,
em compensação, o personagem não possuira nenhuma redução adicional
por algum modificador
-----------------------------------------------------


Runas:

Laguz Stone
- Ignorar regras de Recarga da Forma Alternativa
- No próximo turno o usuário pode usar a Forma Alternativa
-----------------------------------------------------
Laguz Gem (5/5)
- Permite o usuário ficar transformado na batalha,
podendo controlar a transformação (btl)(1Xp/s)
-----------------------------------------------------
Ashera Icon
-1ER/EV e +1 em Testes. (4Xp/btl)
-----------------------------------------------------
Runa Mágica (+50%Mg)
-----------------------------------------------------
Runa de Ferro Morto
- Defesa Automática contra 1 Atq Crítico (1Xp/avt)
-----------------------------------------------------
Runa de Proteção
- +100% no Vigor do personagem
-----------------------------------------------------
Shine Barrier Rune
- Cria um círculo de 3 metros, impedindo que
ataques, personagens, ou qualquer outra coisa,
aliado ou inimigo, possa atravessar nos 3 turnos
seguintes
-----------------------------------------------------
Corona Gem
- Cria um quadro inscrito num círculo que isola o
alvo e o deixa em Curse. O alvo recebe penalidade
de +1EV por 2 turnos (2Xp/btl)
- Requer um Teste de Habilidade
-----------------------------------------------------
Solitaire Rune
- Permite ao portador ter direito à 2 ações.
- Requer um Acerto Crítico no turno anterior
-----------------------------------------------------
Gema de Rudol (+300%Vg)
- Protege contra Ataques Mágicos
- Apenas para Classes Mágicas e Divinas
-----------------------------------------------------


Pedras Preciosas


Gema Azul
- 1 Peça de Ouro
-----------------------------------------------------
Gema Verde
- 3 Peças de Ouro
-----------------------------------------------------
Gema Amarela
- 5 Peças de Ouro
-----------------------------------------------------
Gema Vermelha
- 8 Peças de Ouro
-----------------------------------------------------
Gema Roxa
- 1 Peça de Platina
-----------------------------------------------------
Gema Branca
- 3 Peça de Platina
-----------------------------------------------------
Gema Negra
- 5 Peças de Platina
-----------------------------------------------------


Explosivos


Bomba
> Uma poderosa mistura de nitrato de enxofre, carvão e potássio envoltos em esferas metálicas ou pequenos sacos com um pavio. Ao puxar-se o pavio é produzida uma fagulha que faz a bomba explodir poucos segundos depois
------------------------------------------------------
Granada Incendiária
> O mais antigo dos explosivos que consiste em um frasco de cerâmica com cheio de piche, fogo grego ou qualquer líquido inflamável. O frasco possui um gargalo onde se enche o frasco e se enfia um trapo ou tecido embebido no líquido, que serve de pavio para a granada. As primeiras granadas surgiram no Império Bizantino e eram uma alternativa viável para o uso pessoal de fogo grego.
------------------------------------------------------
Hand-Held Bomb
> Uma bomba de menor porte, mais precisa em seu período de explosão e mais facilmente ocultável sob as roupas. Apesar de produzir explosões de menor porte, sua fabricação sofisticada permite gerar explosões mais controladas e precisas, tornando possível cronometrar com eficiência um bombadeio.
------------------------------------------------------

Bomba de Fumaça (+1EV)(2trns)
> Uma bomba tática feita a partir de pó de fósforo.
Quando explode ela libera uma cortina de fumaça que dificulta
as esquivas de seus inimigos e facilita fugas
------------------------------------------------------

Bomba Sonora
> Uma bomba táticas não-letais composta por pó de enxofre
e carvão capaz de emitir fortes explosões sonoras capaz
dedebilitir inimigos próximos pela perda da audição e atrair
todo o tipo de gente pelo ruído produzido.
------------------------------------------------------
Bomba Estilhaçante
> Derivada da bomba convencional com uma peculiaridade: em seu interior são armazenados pequenas esferas ou pedaços de metais capazes de ferir gravemente um inimigo durante sua explosão.
------------------------------------------------------



Escudos


Escudo Pequeno (+5CA)(125/125)


  • Madeira (12 PR)
  • Bronze (13 PR)
  • Aço (15 PR)
  • Ferro Morto (15 PR)
  • Marcassite (16 PR)
  • Madeira Negra (14 PR)(+50Hp)
  • Aço Negro (21 PR)
  • Lunaço (18 PR)
  • Deep Cristal (19 PR)
  • Adamantine (24 PR)


> Desvia 15% do dano do escudo de ataques não-críticos
> Desvia 25% do dano do escudo de ataques de margem média-baixa (4-5)
> Uma Vez por Batalha; Riposte; Quando seu personagem realizar uma defesa perfeita com este escudo, você pode fazer um Teste de Destreza e realizar um Ataque de Oportunidade contra ele
-----------------------------------------------------

Escudo Leve (+15CA)(175/175)(12PR)(-5D)
> Escudo de madeira atado ao antebraço, em alguns casos com um revestimento de couro ou ainda um estreito aro de metal rebitado. O personagem pode carregar um objeto nesta mão, mas não manusear uma arma. Podem ser facilmente adornados com desenhos, heráldica, pinturas ou runas. Escudos feitos a partir de Madeira Negra recebem reforço de +5PR e +50Hp.
--------------------------------------------------

Escudo (+15CA)(225/225)(-10D)

  • Madeira (11 PR)
  • Bronze (12 PR)
  • Aço (14 PR)
  • Madeira Negra (13 PR)(+50Hp)
  • Ferro Morto (14 PR)
  • Aço Negro (20 PR)
  • Orichalcum (19 PR)
  • Lunaço (17 PR)
  • Deep Cristal (18 PR)
  • Adamantine (24 PR)


--------------------------------------------------

Winged Shield (+20CA)(200/200)(12PR)
> Sob cavalo, o escudo passa a possuir +25CA e recebe +75 pontos de vida
> Este escudo de madeira possui um formato peculiar foi trazido pelos guerreiros montados húngaros. Basicamente, ele é um escudo de cavalaria, usado para proteger o flanco oposto, o pescoço e a cabeça de ataques. Seu formato convexo é bem efetivo contra golpes de espada e evita o desgaste do escudo.
------------------------------------------------------

Escudo Pesado (+20CA)(300/300)(-5F)(-15D)(-5Ag)

  • Aço (16 PR)
  • Ferro Morto (15 PR)
  • Marcassite (17 PR)
  • Aço Negro (22 PR)
  • Orichalcum (20 PR)
  • Lunaço (19 PR)
  • Adamantine (24 PR)


--------------------------------------------------
Kite Shield
> Em construção

--------------------------------------------------

Escudo Torre (+30CA)(360/360)(-10F)(-20D)(-15Ag)

  • Madeira (13 PR)
  • Bronze (14 PR)
  • Aço (15 PR)
  • Ferro Morto (15 PR)
  • Marcassite (16 PR)
  • Madeira Negra (14 PR)(+50Hp)
  • Lunaço (18 PR)
  • Adamantine (24 PR)

> Este escudo massivo é quase tão alto quanto você. Na maioria das ocasiões, dá a CA indicada. Entretanto, você pode optar por usá-lo como cobertura total, embora deva desistir de seus ataques. O Escudo não dá cobertura contra magias miradas; uma magia pode ser lançada em você mirando no escudo que seu personagem está segurando.
------------------------------------------------------

Escudo de Gelo Eterno (+20CA)(400/400)(-15D)(-5Ag)(18 PR)
> Gelo Eterno é um tipo de gelo mágico conhecido pela sua propriedade de nunca derreter, mesmo sob o calor de chamas. Um escudo feito desse material é sólido e bem trabalhado, com sua superfície lisa capaz de fazer deslizar os golpes dos inimigos.
> Resistência à Frio, Chamas e Magia
------------------------------------------------------

Spoiler:
 
Shield of Silver Light (+15CA)(325/325)(+15D)(-5Ag)(16 PR)
> Diário: Emite um raio de luz até 6 metros. As armas afetadas são tratadas como Prata
-----------------------------------------------------

Dracoshield (+35CA)(450/450)(-5F)(-10D)(-10Ag)(18 PR)
> Um magnífico escudo leve feito a partir de couro de dragão e reforçado com ossos de dragão. Escudos de couro de dragão são resistentes a qualquer tipo de fogo e preserva a coloração da pele do dragão utilizado
------------------------------------------------------
Espinhos de Escudo

> Estes espinhos tornam o escudo equipado uma arma de perfuração que aumenta o dano causado por um golpe de escudo e causa dano por Blood.
> Uma vez por batalha, se o personagem possuir mais destreza que o seu atacante ou possuir a habilidade Combate com Escudos você pode contra-atacar esse atacante como ação extra no seu turno. Espinhos no Escudo diminui os Pontos de Resistência de um escudo por -1
------------------------------------------------------

_________________
"Há três coisas que todo homem sábio deve temer: o mar em uma tempestade, uma noite sem lua e a ira de um homem gentil"

"A knight in shining armor is a man who has never had his metal truly tested. For your armor after battle tells the story of who you truly are"

"O que é a honra comparado ao amor de uma mulher? O que é o dever contra sentir um filho recém-nascido nos braços ... ou a memoria do sorriso de um irmão? Um covarde pode ser tão bravo como qualquer homem quando não a nada a temer. E todos cumprimos nosso dever quando não há um preço. Como parece fácil então seguir o caminho da honra. Mas, cedo ou tarde na vida de todos os homens ... chega um dia em que não é fácil, um dia em que ele tem de escolher ... "

Spoiler:
 
Voltar ao Topo Ir em baixo
Ver perfil do usuário http://shadowsofwar.site88.net/
 
Lista de Itens
Ver o tópico anterior Ver o tópico seguinte Voltar ao Topo 
Página 1 de 1
 Tópicos similares
-
» [Análise] ShinobiDo - Imashime ( O caminho do ninja) PS2
» [Jogo] Preços de NPC, Itens, Pokemóns etc..
» Maringaense está vendendo lista de email ?
» Não sei se sera util mas aqui esta a lista de pokemons shinys que todos tanto pedem!
» Itens de suporte

Permissão deste fórum:Você não pode responder aos tópicos neste fórum
Idade das Trevas :: Principal :: Perícias, Itens, Armaduras e Apoios-
Ir para: