Idade das Trevas
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Idade das Trevas

Veritas et fortitudo, memento mori
 
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 Campeão

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AutorMensagem
pedrogaiao
Arauto do Conhecimento
pedrogaiao


Número de Mensagens : 7144
Idade : 28
Localização : No Além-Mar
Emprego/lazer : Autocrata - Vegetar
Humor : Falta De,
Pontos : 10220
Reputação : 23
Data de inscrição : 05/01/2009

Ficha do Personagem
HP:
Campeão Left_bar_bleue1250/1400Campeão Empty_bar_bleue  (1250/1400)
MP:
Campeão Left_bar_bleue525/600Campeão Empty_bar_bleue  (525/600)
VT:
Campeão Left_bar_bleue3360/3500Campeão Empty_bar_bleue  (3360/3500)

Campeão Empty
MensagemAssunto: Campeão   Campeão Icon_minitime8/1/2011, 06:19

Campeão Campey10
Distantes dos homens e próximos dos deuses, os campeões são raríssimas personalidade presentes nesse mundo. Majoritariamente escolhido no nascimento, esses personagens possuem um vínculo fortíssimo com o deus a qual representa, se tornando um instrumento de seu desejo no mundo onde vive. Campeões sempre são destaque aonde que estejam, recebendo todo o tipo de honrarias que somente os mais altos nobres teriam direito. Apesar de ser bem incomum, não é impossível que um personagem se torne campeão após ter tido uma experiência sobrenatural com esse patrono, recebendo deles poderes e armas para servir de peão divino. Da mesma maneira que o deus o presenteia com suas Habilidades, pode retirá-las se achar que ele não está seguindo as suas vontades.
Exemplos: Ulisses, Aquiles, Heitor, Ajax, Kratos, Sansão
Perícias: Escolha 1 > Rank E

Itens:

Modificadores: Escolha 1 > +2, Escolha 1 > -1

Desvantagens: Devoção (O deus que lhe concede poder), Ponto Fraco (Escolha 1)

Vantagens/Habilidades:
Imunidade à Poison, Bramido, Orientação (150mp)(3Xp/btl), Augurio, Criações (+3pontos), Fé de Batalha (½Dano)(Escolha 1)(350mp)(2trns)(2Xp/btl), Escolha 3 Vantagens/Habilidades

Castigar
Pode ser usado três vezes por dia. Ele permite que o campeão para converter qualquer tipo de dano físico que lidar com dano sagrado.

Tipo 1:
Graça Divina
Super-Força


d% Resultado Efeito
0-10 Cura 1d8 +8 Hp de aliado alvo
11-20 Curar 1d10 +10 Hp de aliado alvo
21-30 Curar 1d12 +12 Hp de aliado alvo
31-40 Causar dano Sagrado +8 1d8 sobre o inimigo
41-50 Reparta 1d10 +10 santo dano ao alvo inimigo
51-60 Reparta 1d12 +12 santo dano ao alvo inimigo
61-70 Restaurar 2 magias / dia de aliado
71-80 Incapacitar inimigo alvo para 1d2 turnos
81-90 Recarregue uma habilidade (Não piedosa Ritual)
91-99 Aliado alvo recebe ataque extra seu próximo turno
100 Convocar Serafim aleatória por 1d6 turnos

Todos os campeões tem Graça Divina como vantagem.
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