Idade das Trevas
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Idade das Trevas

Veritas et fortitudo, memento mori
 
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 Lista de Armas

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pedrogaiao
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MensagemAssunto: Lista de Armas   Lista de Armas Icon_minitime20/3/2012, 15:45

MaterialDanoPesoResistênciaCustoDescrição
Madeira-----15VT-3 PR-500 GILA madeira é um material vegetal extraído de florestas, bosques ou qualquer lugar onde existam árvores. Entretanto, para cada árvore existe um tipo de madeira, e para cada tipo de madeira existe um tipo de finalidade, para escudos: carvalho, para arcos: teixo, para lanças: freixo; tudo depende da qualidade da madeira e das  propriedades que deseja obter. Por causa dessa variedade e principalmente pelo preço menor, armas com partes de madeira possuem menor peso e podem ser usadas como armas de treinamento em golpes de concussão, mas mortalmente usadas em tacapes e clavas por guerreiros selvagens.
Bronze-5HP-5VT-1 PR-250 GILLiga metálica de cobre e estanho, o bronze foi uma das primeiras formas de metal a ter grande adesão nas antigas guerras da humanidade. Notório pela sua majestosa aparência dourada enquanto regularmente polido, mas de um estranho verde quando negligenciado de sua manutenção. Comparado a outros metais aplicados nas guerras, ele é característico por uma relativa maleabilidade, ao passo que apresenta baixa durabilidade, o que permite fácil reparação, moldagem simples e maior possibilidade de aplicações, ganhando espaço no artesanato e no reforço de construções estruturais.  
Ferro-0HP-0VT+0 PR-000 GILMineral de brilho acinzentado extremamente rígido, o ferro foi o grande responsável por sepultar a Idade do Bronze como metal padrão nas guerras e iniciou uma nova fase na metalurgia que perdurou por muito tempo. O ferro também é usado e conhecido no mundo inteiro tanto em armas como em ferramentas. Suas principais qualidades memoráveis são complementadas pela relativa abundância. A sua resiliência é logo notada, não se curva ou altera sua estrutura quando aplicada uma força contra qualquer parte. Entretanto, toda essa rigidez é a sua principal deficiência, em certas ocasiões em que as forças superam suas capacidades, o ferro se estilhaça. Comparado ao bronze, precisa de muito mais manutenção para evitar a ferrugem e seus reparos são muito mais complicados.
Aço-0HP-0VT+2 PR+750 GILLiga metálica obtida a partir do minério de ferro com a remoção de impurezas indesejáveis e a introdução de novas impurezas com a queima de carvão, seguida por um posterior resfriamento em água, processo chamado de Têmpera, onde adquire força naquele e maleabilidade neste. O aço passa a ter um aspecto mais claro, brilhante e prateado, com maior resistência a corrosão e a ferrugem do que o ferro, requisitando menos manutenção. Diferentemente do ferro, ao entrar em contato com uma superfície que supere sua estrutura, o aço simplesmente se curva, dissipando a energia imposta para evitar estragos, o que a torna bem mais confiável que uma ferramenta de ferro  que simplesmente quebraria naquele momento. Devido a variação de materiais, profissionais e técnicas, o aço pode variar em inúmeras formas, o que tornava o aço de qualidade a principal marca de um bom ferreiro. Ícone de um equipamento de qualidade, o aço tornou-se soberano, apesar de que até o fim da Alta Idade Média europeia (500 - 900 d.C) a maior parte das armas era feita de ferro não endurecido.
Aço Carbonizado+5HP-0VT+3 PR+1.250 GILUtilizando muitos aspectos utilizados para a confecção do aço convencional, o aço carbonizado utiliza de carvão e processos diferenciados para manter uma peça de alta concentração carbonífera. O resultado é uma pouco diferenciada do aço comum, exceto na sua aparência cinza-carvão com pouca ou nenhuma reflectibilidade, tornando-a ideal para se portar em ambientes que se quer evitar protagonismo. Além disso, o alto teor de carbono faz com que a lâmina seja consideravelmente mais flexível, o que apesar de não tornar seus ferimentos mais letais, faz com que a lâmina possa ser curvar com mais facilidade e sob maiores pressões, garantindo maior durabilidade.
Padrão de Soldadura+20/25HP+15VT+3 PR+3.000 GILSoldagem é um processo metalúrgico que consiste em unir metais de diferentes materiais para formar uma única peça, geralmente envolvendo martelagem dos dois materiais sob calor e outros processos até a obra final que exibe padrões dos desenhos formados pela soldagem dos tais metais. Essa soldagem pode conter uniões como ferro e aço; mistura aços com diferentes teores de carbono ou a adição de aço com outros elementos, como níquel, fósforo ou tungstênio. Lâminas de diferentes materiais são mais duras, mais afiadas e resistentes que aço normal, apesar de não dobrar-se tanto e ser praticamente idêntico aos aços de qualidade excelente. Um ferreiro habilidoso pode moldar os mais complexos metais para formar as lâminas mais exóticas.
Marcassite+10HP-5VT+1 PR+2.000 GILUm bonito e “necessariamente comum” mineral constituído de sulfeto de ferro (FeS²), característico pelo seu pálido brilho branco-amarelado, com grande aplicação em jóias, taças e outros artesanatos; também conhecido por ser tão abrassivo que facilmente provoca faíscas em contato com outros metais. A marcassite ou ferro branco possui praticamente as mesmas características do ferro, algumas confusões podem ser feitas já que o processo para fazer joias não é igual ao utilizado para fazer armas. Sendo assim suas armas e escudos são conhecidos por possuir semelhantes em funcionalidade ao ferro convencional e estranhamente familiares ao ferro morto, como uma resistência potencial a influências mágicas, piromancias e outras obras que utilizem combustíveis mágicos.
Ferro Morto+5HP-00VT+1 PR+4.000 GILExistem algumas teorias a respeito da obtenção do ferro morto, entre as principais, estão as que ela é obtida através da moldagem do ferro comum à baixas temperaturas para manter suas propriedade anti-mágicas, outros dizem que ele seria extraído em lugares onde cometas teriam aterrizado, ou nas minas mais profundas da terra ou qualquer outra coisa parecida. O que todos concordam é que estas são armas frias, opacas, negras, que não refletem nem a luz do sol nem a luz da lua. É tão sem vida como se estivesse falecido, mas tal material possui propriedades anti-mágicas reconhessidíssimas para a matança de fadas e criaturas mágicas, além de certa resiliência contra processos em processos mágicos e um potencial enorme contra objetos mágicos.
Corrusium-5HP+0VT-1 PR+6.000 GILEste metal provavelmente teria a mesma aparência de ferro gusa, se a sua superfície não estivesse completamente coberta de  laranja-ferrugem. Aparentemente, um leigo não daria qualquermérito a uma arma feita de Corrrusium, se não fosse por uma diabrura desconhecida que faz com que mesmo a mais nova e bela das lâminas enfraqueça e até mesmo enferruje ao se chocar muitas vezes com este material. Tudo isso consiste em reduzir gradualmente os pontos de resistência de uma arma, escudo ou armadura metálica mediante contato direto.
Prata-10HP-5VT-2 PR+6.750 GILMetal precioso conhecido pela sua coloração branco metálica, representando pureza e riqueza. Comumente associada com a lua, armas de prata são fraqueza de lobisomens, vampiros e até demônios, sendo efetiva e a melhor alternativa contra os vampiros das mais altas castas.
Orichalcum+25HP+15VT+4 PR+4.500 GILRígido e áspero, o orichalcum é um símbolo da alta tradição da guerra orc. O Orichalcum é um mineral metálico de tom verde-escuro cujo processo de metalurgia é mantido reclusamente por orcs e alguns sortudos de outras raças. Como a maioria dos orcs possuem tecnologia precária, são poucos destes que realmente se dedicam a oficinas, obtendo um lugar de prestígio na sua sociedade. Por ser muito bruto e inflexível, as armas e armaduras deste metal são sempre acompanhadas de muitas arestas e pontas, o que a torna também um detalhe artístico indispensável para as suas peças.
Lunaço+35HP-5VT+3 PR+4 P.PO Lunaço é uma liga metálica composta principalmente por aço élfico, mercúrio e pedras da lua, uma rocha listrada de amarelo e branco. Utilizando de processos élficos de forjadura, as armas e armaduras obtidas por esse processo conferem a famosa fama da qualidade metalúrgica dos elfos geralmente vista, mesmo na sociedade élfica, entre os seus guerreiros mais famosos e mais abastados.
Mithril+15HP-10VT+4 PR+8.000 GILA tão famigerada “Prata Verdadeira”, Mithral ou Mítrio é um metal prateado raro com as suas poucas minas praticamente monopolizadas por civilizações anãs, gerando o rumor não necessariamente incorreto de que a maioria das  grandes metrópoles anãs eram construídas ao redor das reservas deste minério. Para os anões, o Mítrio é um objeto de luxo absoluto. Segundo crônicas, o Mítrio é descrito como um metal que durante sua forja seria tão fácil de martelar-se quanto cobre e podia ser polido de forma tão brilhante quanto cristal. O resultado final era uma arma ou armadura estranhamente leve e vistosa, mas ainda sim mais resistente que aço. Em muitos casos, a maioria das peças que se dizem de Mítrio são na verdade ligas compostas com aço e seus metais consequentes, com ligas que variam de 50 a 75% de Mítrio, tendo em vista que essa liga faz com que a peça seja bastante resistente e leve graças a adição deste metal. Na verdade, há quem conte que com uma camisa de cota de malha de mítrio puro é possível comprar um castelo com tudo o que tem dentro.
Aço de Damasco+40HP-0VT+4 PR+6 P.PCertos ferreiros do oriente próximo eram capazes de forjar lâminas de aço de forma tão louvável que o carbono contido na lâmina era perfeitamente alinhado dentro dela (nanotubos). A mistura de ferro, carvão de alta pureza e pequenas quantidades de outros metais somados a misteriosos processos de purificação e forjadura foram capazes de criar uma lâmina leve e maleável que ostentava uma espécie de padrão de soldagem única. Obviamente, seu segredo é muito bem guardado entre aqueles que conhecem seus segredo. A resistibilidade da lâmina era tanta que ela poderia ser dobrada agressivamente e logo depois voltaria a seu estado original sem qualquer deformação. Além disso, seu fio era tão afiado e resiliente que era capaz de transpassar tanto um punhado de seda como o aço inferior com facilidade ímpar. O aço de damasco só era forjado para a fabricação de lâminas, na maioria das vezes espadas e adagas; estas eram identificáveis pelas suas ondulações que lembravam “marcas d'agua”.
Aço Negro+30HP+20VT+6 PR+8 P.PMisterioso e obscuro minério negro-reluzente de origens incertas, característico pela sua resistência mítica que fertilizou o solo das fábulas a respeito da sua forma de produção: alguns dizem que são temperadas em sangue demônios; que seria martelado com a própria noite ou o que aço tomava este aspecto quando provava da morte em sua produção. Tais histórias, com certa veracidade ou não, nunca foram confirmadas ou mesmo testadas e registradas por terceiros. Seja como for, o fato é que o aço negro é um metal extremamente resistente, apesar de um leigo mal distinguir aço negro de uma peça qualquer de aço tingido com bom esmalte escuro. Peças de aço negro são tão incomuns que chega a ser raríssimo admirar um guerreiro numa couraça de aço negro.
Fluidsteel+25HP-5VT+4 PR+6 P.PMaterial iridescente formado por uma liga especial de platina, mercúrio, mithril e aço. Apesar do seu nome, este material não é literalmente líquido, ao passo que não é tecnicamente aço. Sua principal diferencial está no brilho excessivo e na velocidade notoriamente rápida de seus golpes. Essas singularidades permitem que o personagem possa utilizar adicionar metade do modificador de destreza no dano. Se for uma arma compatível com a vantagem Acuidade, o personagem ganha esta vantagem enquanto usar esta arma. Se o personagem já possuir a vantagem, então o personagem é capaz de causar acertos automáticos sempre que realizar um ataque crítico. Se o seu personagem possuir mais pontos no modificador de destreza que o modificador de agilidade do seu oponente, você pode realizar manobras de Finta com penalidade nos dados de esquiva de seu oponente.
Deep Cristal+50HP-5VT+4 PR+9 P.PExtraído do coração de veias cristalinas, o cristal profundo apresenta uma forma rígida e brilhante, com inúmeras variedades de cores. Em proporções convencionais, o cristal profundo puro costuma ser mais leve que o aço em três quartos e é capaz de manter o fio de sua arma por muitas e muitas décadas sem qualquer manutenção. Entretanto, as vibrações causadas por choque de suas armas com escudos ou outras armas são um inconveniente sério, por isso adicionam-se partes outros materiais no punho e na guarda, para diminuir o impacto dessas vibrações, além de fornecer proteção para as mãos do seu portador.
Adamantine+25HP-0VTMáx. PR+13 P.PMetal mítico de tonalidade roxa tendendo ao negro. É Surpreendente que se realmente encontre na sua forma bruta ou mesmo que existam formas de moldagem e adaptação de tal recurso. A moldagem desse material é extremamente difícil e demorada, devido a sua extrema durabilidade.
Galtite+75HP+10VT-1 PR+16 P.PUm metal pesado, de tom vermelho entre várias camadas, por isso é conhecido por alguns alquimistas que o descobriram como a "Matéria Vermelha". Não é certo sobre as suas origens, mas diversos alquimistas importantes apontam para chuvas de cometas específicos para tal. Diz-se que a matéria vermelha é capaz de tirar o poder latente de um ser humano, seja lá o que é que isto significa.
Eternium+10HP-0VT+0PR+20 P.PUma singular dádiva divina. Talvez essa seja a melhor definição para a existência de algo tão cativante. Eternium é um tipo de material que só pode ser produzido por ferreiros divinos. Os poucos e reclusos tratados que se referem ao material dizem que ele é forjado a partir de platina, paládio, irídio, zircônio, rutênio, prata e mercúrio em uma forja de chamas especiais. A arma construída a partir deste material tem a propriedade única de se auto-regenerar, para tanto não é exagero afirmar que esta é uma arma eterna, apesar de ninguém nunca ter vivido o suficiente para tal. Como alguns desses elementos só podem ser obtidos por processos alquímicos e a infraestrutura e a mão-de-obra necessárias só pode ser mantida pela Igreja, tais armas nunca poderiam cair nas mãos de leigos, tendo a sua finalidades apenas a destruição e supressão do mal, seja ele qual for.


Última edição por pedrogaiao em 10/5/2023, 00:06, editado 113 vez(es)
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MensagemAssunto: Re: Lista de Armas   Lista de Armas Icon_minitime20/3/2012, 15:47

Machado



























































NomeRankDanoGastoResistênciaPesoAtributoEfeitoDescrição
MachadoRank E65+F55VT12/20 PR60 PP--------Machados são armas de curto-alcance que costumam ser usados com as duas mãos. Extremamente destrutivos, porém lentos, foram usados entre tribos germânicas até a popularização da malha, mas com a expansão das armaduras de chapa voltou a ser usado.
Machado CurtoRank E60+F50VT12/20 PR50 PP--------Um machado de tamanho convencional, mas com uma haste curta, ideal para se usar na companhia de um escudo, ou quem sabe até mesmo um par deles
Straight AxeRank E55+F50VT12/20 PR50 PP--------
Machado de MãoRank E50+D40VT10/20 PR35 PP--------Machado de cabeça pequena e haste meio curvada. É barato e ideal para ser atirado com facilidade e causar grandes estragos. É comumente utilizado por bárbaros em guerrilhas.
Machado LeveRank E45+F35VT11/20 PR30 PP--------Pequeno, prático e ainda sim mortal. Consiste em um machado de peso reduzido devido a uma haste pequena e uma lâmina menos alargada, o que a torna mais rápida e ideal para acertar com velocidade
MachadinhaRank E40+F40VT10/20 PR35 PP--------Primariamente utilizado como ferramente de corte de lenha e coisa parecida, a Machadinha parece ter encontrado uso militar nas mãos de um servo revoltado, de um selvagem ou de um guerreiro novato
GanoRank E30+F30VT8/18 PR30 PP--------Simples machado de uma mão. Muito simples de usar, mas não tão efetivo assim
Spoiler:
PoleaxeRank D70+F65VT12/18 PR70 PP----2Xdano contra MontadosLista de Armas FE10silverpoleax Um machado de haste bem longa, similar a uma lança com até uma ponta na sua extremidade. Suas aplicações são inumeras o que o torna uma arma bem útil.
Machado AnãoRank D70+F45VT12/18 PR40 PP--------Machado preferido por Anões, de mão única, porém ameaçadores, sendo bem mas trabalhados que os machados comuns
Walking AxeRank D75+F55VT11/18 PR55 PP--------Um machado de única mão com sua orelha em forma de lua crescente. Pode ser usado para arremessar também
OnoRank D75+F50VT12/18 PR60 PP--------Machados orientais de uma única face e usados com uma mão, são conhecidos pelo seu trabalho e detalhamento
Machado de GuerraRank D80+F60VT12/18 PR55 PP--------Um machado de mão única próprio para batalhas, seu formato de lâmina dupla permite ao usuário golpear com mais possibilidades.
Double Bitted AxeRank D80+F60VT12/18 PR55 PP--------Um machado de mão única próprio para batalhas, seu formato de lâmina dupla permite ao usuário golpear com mais possibilidades.
FranquisqueRank D85+F65VT12/18 PR60 PP--------Um machado de duas mãos popularizado entre diversos guerreiros, é balanceado e  com um bom corte
Laguz AxeRank C90+F55VT11/18 PR60 PP----2Xdano contra LaguzLista de Armas Laguzaxe
Killer AxeRank C95+F55VT10/18 PR60 PP----Realiza 2Atqs Mortais p/btlLista de Armas FE9killeraxe
Merovigian AxeRank C+F75VT12/18 PR70 PP---- ----
BullovaRank C100+F75VT12/18 PR70 PP---- Rodopiar causa +½DanoUm grande machado com sua oreha na forma de lua-crescente. Ideal para ropiá-lo
Spoiler:
AymurRank C100+F40VT16/18 PR40 PP----Oponentes recebem -1 em Testes de Vontade
Spoiler:
BardicheRank C105+F75VT14/18 PR85 PP----Critico com +50Machado de batalha com uma longa lâmina de lua-crescente de peso contra-posto para o balanço da arma
Spoiler:
Double Crescent AxeRank C115+F70VT15/18 PR80 PP--------Um machado longo com lâminas de duas luas crescentes.
Machado LargoRank C120+F65VT13/18 PR75 PP----2Xdano contra ArmadurasMachado de duas mãos conhecido pela sua lâmina horizontal vasta. Seu ataque é bem destrutivo
Urgrosh AnãoRank C125+F60VT13/18 PR60 PP--------Uma arma anã composta de um machado de batalha anão com a ponta de uma lança junto à sua lâmina
Bolt AxeRank B125+F+Mg50VT, MP10/18 PR60 PPRaioChoke Lista de Armas BoltaxeUm machado mágico encantado com o poder dos raios. Seu ataque emite um estrondo poderoso, capaz de fazer todos os seus inimigos ouvirem sua fúria
ConquerorRank B130+F70VT14/18 PR70 PP--------
Spoiler:
TabarRank B135+F65VT16/18 PR70 PP--------Um machado de guerra de 2 mãos com lâmina em forma de meia-lua coberto de ornamentos
Spoiler:
Machado Táurico de AlnathRank B140+F100VT14/18 PR100 PP-----25 AgUma haste de 2 metros de comprimento com uma lâmina extremamente grossa na ponta, o machado táurico é muito pesado, e impõe uma penalidade de agilidade no seu usuário. Além disso, requer 85 pontos em força para ser usado
Fortress AxeRank B145+F55VT11/18 PR60 PP----3Xdano contra Feéricos e Mortos-VivosUm machado feito inteiramente de prata e adornado com jóias, projetado por caçadores de lobisomens. Apresenta grande efetividade contra esses
Hero AxeRank B150+F55VT11/18 PR60 PP----+1Golpe p/trnLista de Armas FE9braveaxe Um machado mágico que permite ao portador realizar uma "chuva de golpes"
Machado Dourado De LokthorRank B155+F65VT13/18 PR70 PP--------Um machado feito a partir de ossos de dragão usado por um grande líder bárbaro, é dito que ele não pode ser destruído por métodos convencionais
Machado Orc DuploRank B160+F90VT14/18 PR85 PP----Crítico com -½Redução
Spoiler:
Machado de CombateRank B165+F75VT15/18 PR75 PP----2Xdano contra oponentes com armadurasMachado de grande porte desenvolvido para ataques destrutivos. Requer muito treino, mas se usado corretamente é mortal
Perun AlpenaxeRank A175+F75VT16/18 PR60 PP--------A arma que todo bárbaro pensa em possuir. Em cada orelha desse machado de combate foi talhado as faces de um lobo com presas a mostra.
TomahawkRank A185+F50VT10/18 PR60 PP-------Lista de Armas FE9tomahawk
Pommel AxeRank A200+F125VT15/18 PR100 PP--------
Spoiler:
LabrysRank A200+F125VT15/18 PR100 PP--------
Machado do DesesperoRank A215+F75VT16/18 PR100 PP----Ataraxia (150mp): Em todo encontro, os inimigos fazem Teste de Vontade contra o MedoUm machado de duas mãos com o pomo talhado na forma de um rosto agonizado. Ao ativar sua habilidade, os inimigos que entram em Medo, recebem penalidade de -1EV contra o personagem.
VaeniaRank A225+F55VT17/18 PR50 PP----+20AgMachado de mão élfico feito de Moonstone. Seu processo de forjadura envolve a adição de metais e encantamentos de velocidade.
Spoiler:
Impious Great AxeRank S250+F80VT17/18 PR85 PP--------Um imponente machado de duas mãos de combate capaz de impor respeito em qualquer combate. Essa arma é erguida pelos guerreiros das tribos bárbaras de Nafis
Estilhaçadora de ElmoRank S265+F100VT16/18 PR100 PP----Crítico Destrói Armadura/Escudo/Arma, (-1ER) contra defesas usando EscudosUm machado ameaçador empunhado com ambas as mãos pelos Anão Grimlom. O Anão se gabava dizendo que com exceção do escudo do "cruzado de rubi" não existiria nenhuma defesa páreo para ele.
DokiinRank S275+F80VT16/18 PR75 PP----BloodUma antiga relíquia dos povos bárbaros. Consiste em uma pesada arma de mão dupla com lâmina horizontal feita com  aço negro, ferro e madeira esverdeada.
Spoiler:
Ground GorgeRank S285+F75VT17/18 PR80 PP----Atqs Poderosos com 3Xdano
Spoiler:
TarvosRank S300+F80VT16/18 PR85 PP----+50VgLista de Armas Tarvos Tarvos é um machado de combate encontrado dentre os tesouros nacionais de Daein, possui um grande poder de ataque
DwemmerRank SS325+F65VT17/18 PR75 PP----3Xdano contra Armaduras Não-AnãsUm machado de guerra de ouro anão tão resistente criado pelos Mestres Ferreiros durante a Grande Forja durante a Guerra dos Reinos
Spoiler:
OrsimerRank SS350+F75VT17/18 PR100 PP----O portador pode escolher entre atacar o Hp ou o Vt do alvoUm antigo segredo da forja Orc aplicado em uma rara obra-prima da espécie. Consiste em um machado de combate esverdeado de 1,5 metros usado com ambas as mãos. Sua orelha quadrada possui espaços e detalhes rústicos que produzem coloração verde quando usada em batalha.
Spoiler:
UrvanRank SS375+F85VTIndestrutivel100 PP----+75 na Redução de Dano de MagiasLista de Armas FE9urvan O poderoso machado de combate do General Gawain, usado por ele após ter cortado seus tendões do braço direito. Urvan é um machado feito de ouro e aço encantado. Ele  pode  transpassar uma árvore num único golpe
Tyrant DragonRank SS400+F90VTIndestrutível100 PP--------Machado gigantesco e atroz com a face de um feroz dragão de bronze talhado no olho do machado. Com essa arma, nem madeira, aço ou ossos podem parar a investida dessa arma. Seu nome foi dado devido ao seu usuário, o qual golpeava seus inimigos com grandes estrondos
Broadaxe = Dane Axe
Machado Barbado
Melee Axe = Rank C
Horseman´s Axe = http://www.myarmoury.com/review_aa_haxe.html
tzikourion: Throwing Axe
http://www.myarmoury.com/feature_mail.html
http://www.myarmoury.com/features.html
http://www.myarmoury.com/feature_spot_bd.html
http://www.worldmuseumofman.org/byzrommace.php
Battle Mace: http://www.medievalcollectibles.com/c-22-maces.aspx
pernach: flanged mace
http://en.wikipedia.org/wiki/Mace_%28club%29
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?183134-Nikephorian-Army
http://zweilawyer.com/2010/05/24/armi-immanicate-da-botta-i-mazza-mazza-ferrata-e-mazza-darme/
https://medievalswordmanship.wordpress.com/2013/03/16/byzantine-kataphraktoi/comment-page-1/
http://www.callixte.com/index.php?Illustration/p4



Lança



Lança 40+F; 30VT; 10/18 PR -> 18/24; 40 PP


A lança é uma das mais antigas e populares armas da humanidade, por razões extremamente simples: são armas simples de se fazer, podem ser utilizadas eficientemente com pouca ou nenhuma experiência, são perigosas individualmente e ainda mais perigosas em conjunto, mantêm uma distância maior entre o usuário e seu inimigo e, é claro, são extremamente baratas: sua ponta pode ser feita de ferro ou aço de menor qualidade sem que isso cause um problema significativo na sua resistência ou vida útil, como acontece com espadas; além, é claro, de poderem ser feitas mais rapidamente e por qualquer ferreiro local, ao passo que espadas costumam ser feitas apenas por armeiros.

Ao contrário do que se pode pensar, hastes de madeira são mais resistentes que uma haste maciça de aço, já que hastes de aço se deformam sob pressão ou golpes, inutilizando ou diminuindo sua perfomance em um momento crucial. Hastes de madeira são maís flexiveis, baratas e só costumam ser cortadas após muitos golpes de espada, podendo ser substituídas quando enpenadas, avariadas ou cortadas; madeiras como freixo costumam ser utilizadas como hastes.  

Incluí-se nesta categoria a maioria das lanças de pontas típicas e com o tamanho médio do seu usuário, ou um pouco maior.

Variações: "lanças aladas ou de javali", que serve para parear lâminas encostadas na ponta e impedir que a lança penetre demais seus alvos. Pontas foliformes causam menos dano em perfurações, mas causam ligeiramente mais dano em cortes.
------

NomeGrauDanoGastoMulti-AtaqueEfeitos
LançaRank E55+F40VT25 PMA----
AzagaiaRank E50+½F+½D40VT60 PMAPlumas
Lança Primitiva de ObsidianaRank E100+F35VT25 PMA----
JavelinRank E40+½F+½D50VT55 PMACrítico com +½F ou +½D (modificador oposto ao que participou mais do dano)
Bodkin JavelinRank E30+½F+½D40VT55 PMAIgnora parte reducao de malha?
Dardo LeveRank E30+⅓F+⅓D40VT50 PMAtalvez 1/4F e D
Bodkin Light DartRank E20+⅓F+⅓D40VT50 PMAtalvez 1/4F e D; Ignora parte reducao de malha?
Lança LongaRank D50+F40VT30/50 PMA----
PiloRank D60+½F+½D60VT65 PMACrítico com +½F ou +½D (modificador oposto ao que participou mais do dano)
TridenteRank D65+F55VT35 PMAruim contra armaduras. Uma lança de 3 pontas criada com o objetivo de causar mais chance sangramento no inimigo afetado. Ela usada com as duas mãos e é muito comum entre Gladiadores
Bisarma ItalianaRank D65+F50VT35 PMApontas, machado; ser mais leve ou mais pesada -5/+5
AtgeirRank D70+F40VT20 PMAfina, anti-malha.
AhlspiessRank D75+F35VT20 PMAanti-armadura
PartazanaRank D80+F+⅕D50VT20~30 PMAinclui lanças longas que nao sao swordstaffs.
GlaiveRank D85+F+¼D55VT35 PMAinclui naginata.
Pique[/tdRank C40+F45VT35/65 PMA----
SpetumRank C80+¾F+½D55VT30 PMAponta longa, cabo curto.
Killer LanceRank C90+F40VT25 PMAMaior probabilidade de desferir ataques letais Lista de Armas FE10killerlance
SwordstaffRank C95+F+⅕D65VT45 PMAinclui lanças longas que nao sao swordstaffs. Talvez 40PMA
Hero LanceRank C100+F40VT25 PMA+1Golpe p/trn
LangdebeveRank C105+F70VT55 PMAarma de choque leve; formato feio mesmo; compatibilidade com pericia de machado
Glaive ÉlficaRank C125+F30VT30 PMA----
Lança de Obsidiana MaciçaRank C150+F30VT30 PMA----
Rüstung Jägerin AhlspiessRank B90+F35VT20 PMAanti-armadura maior
Ghiavarina PesadaRank B95+F+⅕D70VT45 PMA----
Heavy SwordstaffRank B110+F+⅛D80VT50 PMAmodelos mais pesados, nao sao tao em conta por causa do desbalanco.
Lança Alada dos Bosques ProfundosRank B115+F40VT25 PMA----
Lança de PowysRank B120+F40VT25 PMA----
Lança FlamígeraRank B125+75+F40VT, 25MP40 PMAFogo Lista de Armas FlameLance Uma arma mágica dotada dos poderes das chamas. Diferente de outras armas, não necessita de muita força para causar um bom estrago
Roncone di MilanoRank B130+F65VT40 PMA----
Pique da Investida ViolentaRank A75+F45VT30/50 PMAse move rapido num impeto magico e atinge o oponente (Fate), mesmo turno ou carrega pra lancar no turno seguinte.
HexdrinkerRank A80+F50VT30 PMAescudo que protege contra magia, rouba um pouco da energia mágica de ataques, da resistencia magica
Lança do LimiteRank A100+F40VT30 PMAMargem de crítico aumenta para 17-20/d20, causando +25% dano; acertos críticos naturais (ie. 20/d20) causam dano dobrado; ao realizar um acerto crítico, lança um dado, caso ele seja um crítico, o dano é triplicado; esta lança soma efeitos de dano crítico.
Ladra de RaiosRank A110+F40VT30 PMAPararraios: pode absorver relampagos e magias elementais de raio. Ao carregar, pode ou refletir o raio, ou aterrar, ou usar como dano de raio adicional, ou um pouco mais complicado que so serve pra baixas intensidades, que é transformar energia mágica moderada em mana pro uáuario. Causa naturalmente dano de raios. Toda metalica. Efeito que dá +110 dano
Lança Dampira da Alvorada ArgentaRank A225+F45VT35 PMAPrata
Chauve Souris VampíricaRank A300+F45VT30 PMAProfana
Dardos EtéreosRank S30+⅓F+⅓D40VT50 PMAtalvez 1/4F e D; atravessa obstáculos
Lança-de-Armas AstolfinaRank S60+F40VT35 PMAEmpurrar com força psiônica alvos que não são penetrados.
Relâmpago de ZeusRank S200+⅓F+⅓D40VT35 PMAraio, dardo com ponta de raio
LeprechaunRank S250+F50VT35 PMALança com guarda de claymore e espadas highlanders
Glaive dos Cavaleiros de CarvãoRank S285+F+¼D60VT40 PMA----
Lança SacrossantaRank S285+F40VT25 PMA----
Chauve Souris SangrentaRank S300+F45VT30 PMASedenta por Sangue: recupera o dano base (300) da arma em ataques, caso esse seja o dano final.
Gáe BuidheRank SS200+F30VT20 PMAferidas que não se curam
Víbora de CobreRank SS285+F45VT35 PMA----
Gáe DeargRank SS300+F50VT35 PMAlança anti-mágica
Tyr's SwordstaffRank SS300+F45VT40 PMA----
GungnirRank SS315+F30VT25 PMA----
Lança DraupnirRank SS325+F50VT35 PMA----
RonRank SS325+F45VT35 PMARhongomyniad
Lança do DestinoRank SS330+F45VT35 PMASangue e Água (1Xp/d): contra um inimigo profano, é possível fazer um ataque causando 1000+F
Dama DouradaRank SS350+F45VT30 PMA----
AiglosRank SS350+F40VT35 PMAglaive élfica
Dragonslayer SpearRank SS375+F65VT55 PMARaio
Dragonslayer SwordspearRank SS385+F75VT65 PMARaio
RetidãoRank SS385+F40VT25 PMALuz, Divino

Wishblade: alabarda
Fauchard: machado
Ranseur Magica
Glaive Elfica da folha rank A
Brunkenberg Swordstaff B/A
Pontevedra Swordstaff A
Falchion Swordstaff C/B













Arco

Variação tardia de Longbow (Reflex + Selfbow): http://lh4.ggpht.com/-BEFwEHFOXVk/UWTiD-mEzuI/AAAAAAAADZ8/chD9Sc4vvwI/s1600-h/reflex%252520bow%25255B4%25255D.jpg































NomeRankDano; GastoResistênciaPesoAtributo; EfeitoDescrição
ArcoRank E25+D; 15VT9/20 PR20 PP----Arcos simples são a forma mais conhecida de arma para combate à distância e seu uso e adesão variam de acordo com o costume de uma cultura. Arcos simples são feitos de madeira flexível no formato de uma haste cujas extremidades são encordoadas para o disparo de flechas. Capazes de atirar a distâncias relativamente grandes, ele é tanto uma arma de caçadores como de guerreiros, apesar de ser necessária um treinamento relativamente extenso para dominar o disparo, recarga e uso adequado de sua potência nas mais diversas situações. Iremso considerar nesta categoria os tipos de arcos "curtos" que tem dimensão mais longa.
Arco CurtoRank E20+D; 10VT10/20 PR15 PP----O Arco Curto é um arco semelhante ao Longo, porém menor e mais arredondado, medindo entre 1,20 a 1,50 metros. Caracterizado pela maior facilidade de dominação, bons disparos a uma distancia mais curta e no seu preço mais acessível. Por causa destas características ele é largamente utilizado por escaramuçadores, caçadores e arqueiros montados, mas também pode ser usado razoalmente bem por mulheres e crianças com alguns treinamento, por causa disso, um personagem com perícia Rank F pode utilizar deste arco como arma sem penalidades.
Arco LeveRank E20+½D; 10VT8/20 PR15 PP----O Arco Leve compõe um conjunto de arcos utilizado pelos celtas, germânicos e até romanos desde a Antiguidade há boa parte da Alta Idade Média. Naquela época, o arco tinha pouca relevância militar, já que sua construção não potencializava o disparo, sendo rejeitada pela maioria dos guerreiros da época, autores afirmam que era muito difícil que pudesse transpassar couro fervido. Entretanto, na mão dos Levyes, camponeses que prestavam apoio militar de escaramuça ou similar e que não eram guerreiros de fato, este arco foi a sua principal arma e poderia ter certa utilidade. Este arco emprega uma construção que faz a extremidade dos braços do arco se curvarem em direção ao arqueiro que, apesar permitir que a corda seja atada a todo tempo sem prejuízo, faz reduzir bastante a potência do arco. Esta forma reduz a força do tiro, mas permite construir arcos funcionais mesmo sem haver material de boa qualidade a disposição.
Spoiler:
Cable-Backed BowRank D35+D; 20VT10/20 PR20 PP----Este é um arco de reforçado com uma corda do lado oposto do cordame de onde se puxa para disparar. Este arco foi desenvolvido em regiões de tecnologia atrasada ou com falta de madeira adequada, de forma que ao construir este modelo, a puxada do disparo ira aliviar o stress da madeira para cobrar tensão da corda, permitindo certa potência, mas deixando um tempo de recarga e manejo débil. Este tipo de arco era comumente visto em culturas indígenas
Spoiler:
Hunting LongbowRank D40+D; 15VT10/20 PR25 PP----Geralmente idêntico a um arco de guerra, esta é uma variação é menos potente do arco longo convencional, com potência por volta de 40-60 lb. A perda de potência pode ser resultado da escolha de uma madeira menos forte, da espessura ou até do tamanho, que é relativamente menor, mais ainda consideravelmente grande. Este tipo de arco longo recebeu esse nome devido ao fato de que era frequentemente usado para a caça de animais selvagens, tais como veados e até ursos, mas ainda é consideravelmente mortal.
Composite ShortbowRank D45+D; 10VT9/20 PR20 PP----Curioso e exótico, o Arco Curto Composto é uma variação mais frequente do arco composto tradicional. Nativo da região da Ásia Central, este arco foi trazido durante as migrações de tribos nomádicas tais como Cazares, Mongóis e especialmente os Turcos. Assim como o shortbow, este arco é mais fácil de ser domado e muito adequado ao combate à cavalo, o que contribuía para sua generalização como arma principal destes povos, principalmente porque a combinação de um arco composto de pequenas dimensões utilizado sob o lombo de um cavalo se provou mortal no campo de batalha.
Spoiler:
Arco PlanoRank D50+D; 15VT10/20 PR15 PP----O arco plano ou chato, chamado de flatbow, é um arco não reforçado de madeira composta. Seu nome é devido aos membros serem planos em vez de curvados. O arco plano tem as palas de uns 5 centímetros de grossura, afunilando-se com o ponto de união da corda com a pala. Mede 1,67 metros de largura e de possui forma elíptica, com um ótimo potencial de tensão a média distância. Seu formato faz com que o stress das lâminas seja distribuído de maneira mais uniforme. Um arco assim costuma ser mais resistente, mais leve e fino que um longbow.
Arco RecurvoRank C50+D; 5VT9/20 PR20 PP----O Arco Recurvo é um arco fino caracterizado pelo formato das lâminas de dupla curvatura, formando um "S" suave. Esse desenho específico possibilita uma forma eficiente de armazenar energia, utilizada para acelerar a velocidade da flecha. Essa construção também faz com que o cordame seja puxado mais rápido e com menos esforço, o que a torna ideal para os que adoram disparos rápidos. Entretanto ele também faz com que colocar a corda nele seja mais complicado, pois é preciso torcer o arco ao contrário para que ele fique no formato correto.
Spoiler:
War LongbowRank C65+D; 20VT9/20 PR25 PP----Tão grande quanto seu portador, o Longbow consiste em uma única peça de madeira em forma de "D" com cerca de 1.80 metros ou 70 polegadas pra mais. Este tamanho longo é capaz de proporcionar disparos grandes distancias mantendo parte da potencia. Flechas atiradas por esse arco podiam alcançar até 370 metros nas mãos de um arqueiro habilidoso. A curta distância, pode penetrar cotas de malha e placas de baixa qualidade. Sua principal desvantagem em relação a outros arcos é a sua recarga e seu treinamento complicado, mas obtendo taxas de 5 a 10 flechas para apenas 1 tiro de mosquete. Nas mãos de um arqueiro experiente, era sem dúvida muito mais preciso que o mosquete e com alcance maior, apesar de não é ser tão eficiente quanto os arcos recurvos ou compostos, pois seu formato não otimiza a potência do arqueiro.
Reflex LongbowRank C75+D; 20VT9/20 PR25 PP----Reflex tem um voo de flecha mais rápido
YumiRank C55+D; 20VT8/20 PR30 PP----Grande e exótico, o arco japonês apropriadamente chamado de Daikyu possui cerca de 2,20 metros e uma confecção curiosa: duas lâminas de bambu coladas com pressão em torno de tiras de couro e madeira, curvado de uma forma específica para obter sua curvatura única e assimétrica, variando sua potência conforme desejada. Apesar de gigantesco, o formato do arco permite que seu arqueiro possa atirar sob o lombo de um cavalo
Laguz BowRank C55+D; 10VT8/20 PR20 PP2X Dano contra LaguzLista de Armas FE9laguzbow Tipo de arco utilizado para matar sub-humanos.
Arco CompostoRank C60+D; 25VT10/20 PR20 PP----Encaixam-se nessa categoria todos os tipos de arcos orientais (húngaros, turcos, bizantinos, mongóis etc). São pequenos em comparação com os arcos longos, mas seu desenho permite que ele seja capaz de ser utilizado sob um cavalo. A curva nesses arcos é bastante agressiva, por vezes formando quase um “C” quando desencordoado. A seleção de chifre, madeira e tendões oferece grande quantidade de energia armazenada, mas exige um encordoar bastante difícil (a maneira comum exige duas pessoas). Complicado de produzir, este tipo de arco só foi popular na Ásia e no Oriente Próximo, até porque, a umidade desfaz os materiais utilizados.

O uso de diferentes materiais aumenta a força do arco, pois aproveitas as diferentes qualidades dos materiais para reforçar as características desejadas no arco. No entanto o arco levava muitos dias para ser construído, meses secando, e era suscetível a umidade devido à cola.

Spoiler:
Killer BowRank C65+D; 10VT7/20 PR20 PPRealiza 2Atqs Mortais p/btlLista de Armas FE9killerbow Diariamente quando um oponente estiver com menos do terço de seu Hp limite, o próximo ataque do seu personagem irá deixá-lo em estado de morte.
Arco Recurvo CompostoRank C70+D; 20VT9/20 PR25 PP----Não há muita coisa a se dizer a respeito desse tipo de arco, em suma, consiste num arco com as características de um arco recurvo e composto caracterizado pela sua assimetria (Arco Huno). O que permite desfrutar de certas vantagens de ambos os arcos oferecem.
Arco de RoldanasRank B75+D; 10VT9/20 PR25 PP----Uma obra-prima dos anões, o arco de roldanas é um equipamento que consiste em uma arco feito com a liga metálica anã cujas extremidades são preenchidas com uma roldanas que mantem os cordames e evita esforços demasiados para recarga e disparo de flechas.
Bright BowRank B50+D+Mg; 10VT, 10MP9/20 PR20 PPLuzLista de Armas FE9brightbow
Hero BowRank B85/110+D; 15VT8/18 PR20 PP+1atq p/trn com a armaLista de Armas FE9bravebow
SilencerRank A160+D; 20VT10/18 PR30 PP2XDano usando CamuflagemLista de Armas FE10silencer Este é o arco pessoal do arqueiro Shinon, ele possui grande prescisão e controle
Arco RobustoRank A175+D;25VT14/20 PR25 PPArco de madeira resistente,dura e pouco flexivel tornando bem dificil de ser usado. Devido a sua rigidez e força, tem um disparo muito potente
LughnasadhRank S200+D; 20VT10/18 PR25 PPAtqs usando d4 contra Voadores, +25AgLista de Armas Lughnasadh Esse arco está entre os tesouros nacionais de Daein e é considerado um arco espetacular.
Arco de LegolasRank S225+D; 10VT16/18 PR20 PPAté 7atqs por turnoO lendário arco usado por Legolas, o Elfo, é feito com os melhores materiais e tem uma grande exatidão
Holy BowRank SS250+D; 20VTIndestrutivel25 PPLuzUm Arco sagrado, comumente visto por Anjos e criaturas divinas.
Arco DuploRank S300+D; 25VT10/20 PR35 PP2 Flechas por AtqUm arco muito especial e poderoso, capaz de realizar inúmeros disparos, mas devido ao seu formato, é necessário muito treino para poder usá-lo
Arco de ApoloRank SS325+D; 20VT, 10MPIndestrutivel30 PPFogo
Spoiler:
BelthrondingRank SS350+D; 30VT17/18 PR35 PP----
Spoiler:
Um arco encantado de madeira negra desconhecida que era usada em todas as batalhas por Beleg Cuthalion. Consiste em um grande arco com cordas confeccionadas de fios de cabelo élfico
Dragonbone Bow A ou S
Black Bow of Pharis S ou SS


Última edição por pedrogaiao em 28/11/2022, 22:39, editado 47 vez(es)
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Número de Mensagens : 7144
Idade : 28
Localização : No Além-Mar
Emprego/lazer : Autocrata - Vegetar
Humor : Falta De,
Pontos : 10220
Reputação : 23
Data de inscrição : 05/01/2009

Ficha do Personagem
HP:
Lista de Armas Left_bar_bleue1250/1400Lista de Armas Empty_bar_bleue  (1250/1400)
MP:
Lista de Armas Left_bar_bleue525/600Lista de Armas Empty_bar_bleue  (525/600)
VT:
Lista de Armas Left_bar_bleue3360/3500Lista de Armas Empty_bar_bleue  (3360/3500)

Lista de Armas Empty
MensagemAssunto: Re: Lista de Armas   Lista de Armas Icon_minitime20/3/2012, 15:48

NomeRankDanoGastoResistênciaPesoAtributoEfeitoDescrição
Besta de MãoRank E50+½D5VT9/20 PR25 PP--------A Besta de Mão é a versão mais portátil de um crossbow, podendo ser afivelada num cinto ou algo parecido. Como o nome sugere, ela se encaixa na mão do usuário como se fosse um revólver e realiza disparos mais discretos e de fácil recarga
Besta LeveRank E75+½D5VT10/20 PR50 PP--------Enquanto a Besta convencional é pesada e incomoda se erguida por muito tempo, a besta é menor e leve e facilmente erguida e disparada utilizando uma única mão, apesar de se recarregar com ambas as mãos. Sua principal vantagem é o preço, o que a torna mais acessível para camponeses revoltosos e bandos de mercenários. A Besta Leve não tem nenhum tipo de mecanismo que facilite a recarga, apesar de poder ser recarregada com o braço erguido enquanto o outro puxa o cordame.
BestaRank D85+½D5VT10/20 PR60 PP--------Aperfeiçoamento do arco e antecessor das armas de fogo, a besta é um engenhosa arma que combina um arco horizontal sobre uma estrutura de cordas, manivelas e engrenagens. A Besta exige menos de seu usuário: um camponês com pouco treinamento pode atirar com tanta eficiência quanto um arqueiro que passou anos praticando. Apesar do seu impacto poderoso, sua recarga deve ser efetuada a cada diro, deitando-se a besta no chão com o pé apoiado no estribo.
GastraphetesRank D95+½D10VT10/20 PR55 PP----Crítico Ignora ½ Constituição Creditada aos engenheiros gregos, esse tipo primordial de besta é feito inteiramente de madeira e utiliza um sistema de disparo e recarga inverso em relação aos de uma besta comum, aonde ao invés de puxar a corda, o usário puxa um elaborada mecanismo deslizante
Besta de RepetiçãoRank C65+½D10VT10/20 PR60 PP--------Apesar de certas variações, a Besta da Repetição é composta pela estrutura de uma besta leve com uma espécie de "pente" na região aonde se aloja a flecha e aonde podem ser guardadas até 10 flechas. A besta de repetição acompanha uma alavanca atrás desse pente, que ao ser ativada puxa o cordame ao mesmo tempo em que desce a flecha que vai ser disparada. Apesar de não ser tão potente quanto um crossbow normal, o número de tiros que podem ser disparados até o pente esgotar compensa essa desvantagem. Recarregar um besta de repetição chega a demorar de 2 turnos.
Shielded CrossbowRank C80+½D10VT10/20 PR75 PP----+25 na CAEssa besta é reforçada com uma espécie de escudo projetado a proteger o seu usuário de ataques e projéteis inimigos enquanto estiver mirando com a sua arma. O escudo é uma espécie de abobada dividida em quatro, permitindo com essas aberturas que o seu portador possa mirar e observar, além disso, a besta possui uma manivela circular que permite recarregar a besta empunhada, embora isso demore mais.
Besta PesadaRank B125+½D20VT11/20 PR70 PP----Ignora Redução de Dano, Crítico Ignora ½ da CAA besta pesada se usava de uma perigosa brutalidade, sendo por muito depois uma arma abertamente declarada "maligna" aos olhos do papa mesmo com a formação de exércitos de besteiros. Geralmente, a besta pesada é utilizada por duas pessoas ou colocada sob um pedestal afim de poupar o besteiro de seu peso. Diferente das outras bestas, a Heavy Crossbow possui um forte cordame de aço, que faz o virote ser atirado com tanta força que é capaz de atravessar as placas de uma armadura de cavaleiro, tornando os besteiros especialmente odiados por Cavaleiros. Por causa de suas condições a Besta Pesada utiliza de diversos mecanismos móveis para puxar a corda com eficiência
ArbalesteRank B165+½D15VT11/20 PR70 PP----Ignora Redução de Dano, Crítico Ignora ½ da CAO Arbaleste é uma variação tardia da Besta Pesada que dispunha de uma maior resistência do aço do cordame, gerando disparos ainda mais potentes, algo por volta de 22 kN (kilo-newtons). O Arbaleste utiliza o mecanismo móvel de molinete para repuxar a corda de aço da besta com mais facilidade e sem diminuir a potencia do equipamento. Esse mecanismo podia permiter ao besteiro realizar disparos com mais frequencia, atirando pro volta de dois virotes por minuto.
TakshRank B110+D; 15VT12/18 PR30 PPRecarga a cada Disparo, Atq usando 1d4 contra VoadoresLista de Armas Taksh
AqqarRank A125+D; 15VT12/18 PR30 PPRecarga a cada Disparo, 3XDano contra VoadoresLista de Armas Aqqar Uma besta muito efetiva contra unidades voadoras
Besta Pesada de RepetiçãoRank A100+½D15VT11/20 PR70 PP----Ignora Redução de Dano, Crítico Ignora ½ da CACom a criação da besta de reetição e já na existente besta pesada, ficou muito claro que não tardaria inventariam um combinação ainda mais mortal de besta. Diferente da besta de repetição convencional, este tipo de arma só consegue armazenar 5 virotes em seu pente que funcionam da mesma forma que sua antecessora
WallarmbrustRank A175+½D15VT11/20 PR70 PP----Ignora Redução de Dano, Crítico Ignora CAEssa arma foi uma criação tardia de besta pesada no final do século XV. Comumente associada como uma besta monstruosa, essa arma tem um disparo extremamente tensionado, um dos piores destinos que um soldado pode esperar ao assaltar uma fortificação e de fato, essas armas se concentravam em fortificações poderosas para a defesa de cerco. A Wallarmbrust é tão pesado que é quase impossível que algum besteiro a utilize fora de seu pedestal, que alivia o peso e garante mais estabilidade.
Besta de Alavancada RápidaRank S115+½D15VT12/20 PR60 PP----Ignora Redução de Dano, Crítico Ignora ½ da CAUma maravilhosa obra de engenharia cuja alavanca é a solução para os besteiros que precisam de armas fortes com uma recarga rápida. Essa besta pesada tem a sua peculiaridade em uma pequena alavanca não-móvel localizada acima da besta que possui um compartimento fechado, dessa forma com um simples puxão da manivela a corda está carregada e pronta para disparar
Besta de Repetição de RodaRank S150+½D20VT12/20 PR70 PP----Ignora Redução de Dano, Crítico Ignora ½ da CAMesmo com o desenvolvimento das armas de fogo, ainda haviam engenheiros dedicados à armas mais "clássicas" por assim dizer. A Besta de Repetição de Roda é climax da mecânica. Ao invés de uma "caixa" presa na besta, ela utiliza cartuchos na forma de uma roda aonde são dispostos virotes. Esses cartuchos são encaixados na besta que possui uma espécie de sistema de degraus aonde a corda fica ajustada, dessa forma a corda é ajustada automaticamente enquanto o cartucho de 25 virotes se move a cada disparo.

Faca

NomeGrauDanoGastoMulti-AtaqueEfeitos
FacaRank D15+¾F10VT20 PMA----
PunhalRank D20+F+¼D10VT20 PMA----
AdagaRank D20+F+¼D10VT20 PMAEstocada Crítica com 2Xdano
Faca de ArremessoRank C40+½F+D10VT40 PMA----
Rondel DaggerRank C40+F+¼D10VT20 PMAEstocada Crítica com 2Xdano
Faca ÉlficaRank C70+¾F10VT20 PMAEstocada Crítica com 2Xdano
StilletoRank B40+F+¼D10VT20 PMA----Estocada Crítica com 2Xdano
Langesax
Brokeback Seax
Burgundian Seax
Cherusker
Pugio

Godenak Leve
Godenak
Godenak Pesada

Sword-hilted Dagger
Agumia
Yatagan
Falchion (Thorpe)
Messer
Langesmesser
Kriesmesser Curva e Reta
Falchion Pesada (Cluny)
Falchion Tosca (St. Peter)
Conyers Falchion

NomeGrauDanoGastoResistênciaPesoAtributoEfeitoDescrição
FacaRank E15+F10VT8/18 PR10 PP--------Facas são armas leves e rápidas, podendo ser ocultadas e carregadas em qualquer local
PunhalRank E20+F10VT9/18 PR10 PP--------Punhal, em geral é uma pequena arma branca, de lâmina curta e cortante, e cabo em forma de cruz.
Faca LongaRank D25+F15VT10/18 PR15 PP--------Uma faca de lâmina maior que a convencional, tem uso em combate regular
ShivRank D25+F10VT8/18 PR10 PP--------
Spoiler:
AdagaRank D30+F10VT9/18 PR10 PP--------Muita usada por Ladinos e Assassinos, apesar de sua aparência, pode ser algo mortal nas mãos de um especialista
KunaiRank D35+F10VT9/18 PR10 PP----Arremessos à Média-Longa distânciaUma adaga criada por ninjas, possui um orificio em seu cabo para se amarrar linhas, selos explosivos e etc...
Beast KillerRank D40+F10VT8/18 PR10 PP----2Xdano contra FeéricosLista de Armas Beastkiller Faca produzida especialmente para derrotar Laguz, mas também tem grande utilidade contra Lobisomens e similares
BisturiRank D45+F10VT7/18 PR10 PP--------Uma faca extremamente afiada usada por Médicos em operações, alguns Ninjas Médicos a usavam como arma de defesa contra inimigos
Faca de ArremessoRank C35+D10VT8/18 PR10 PP----Arremesso Crítico com +½FUma faca curta, com empunhadura lisa, própria para arremessar. Para defesa e luta é inadequada.
Kunai CurvadaRank C50+F10VT9/18 PR10 PP--------Uma Kunai ninja com a extremidade curvada, muita usada para golpes fatais no pescoço
SaiRank C55+F15VT8/18 PR10 PP--------
TantoRank C60+F15VT9/18 PR10 PP--------Uma arma oriental de combate, é utilizado também no ritual do seppuku pelos guerreiros Samurais
Kunai de 3 PontasRank C65+F15VT9/18 PR15 PP----Crítico com BloodUma kunai com 3 pontas, foi uma das principais armas de Minato Namikaze, conhecido por ser o  ninja mais rápido da história
Kunai DuplaRank C70+F20VT9/18 PR20 PP--------Uma kunai especial com 2 lâminas em cada extremidade, aumentando a letalidade
Drow Long KnifeRank C75+F15VT10/18 PR15 PP----Arremesso Crítico com +½FO comprimento de sua fina lâmina é semelhante a uma espada curta, mas equilibrada como um punhal para atirar
CarnwenhanRank B80+F10VT10/18 PR10 PP-----1EV na Defesa de Atqs CríticosUm punhal feito inteiramente de prata e arma próxima da lendária Excalibur. Antigamente era empunhada por Bardos
Spoiler:
Barrow BladeRank B85+F20VT9/18 PR20 PP--------Adagas que mais lembram punhais, usado principalmente por Hobbits. Foi criada com o propósito de executar espectros Barrow's
StilettoRank B90+F10VT8/18 PR10 PP----Defesa do oponente com Armadura usando 1d8Lista de Armas Stiletto
Kunai CompridaRank B95+F30VT10/18 PR30 PP----PerfuraçãoUma kunai bastante larga, chegando a ser maior que uma espada tradicional e com um grande potêncial de perfuração
TerpsichoreRank B100+F40VT10/18 PR10 PP-----1EV para aparar golpes de armas de curto-alcançeA Adaga tripla com o nome da antiga deusa da dança, é a adaga favorita das Odalíscas.
Spoiler:
Barbed DaggersRank B105+F25VT9/18 PR25 PP--------Adagas que fazem par com as Rondel Daggers. No punho das armas, existe uma curva que serve para causar mais dano após a remoção.
Silica´s Shadow DaggerRank B110+F10VT10/18 PR10 PP--------Uma adaga metálica negra que pode ser facilmente ocultável em uma roupa. É ideal para aventureiros que preferem armas rápidas
KardRank B115+F10VT10/18 PR10 PP----Crítico com +D
Rondel DaggersRank A120+F25VT9/18 PR20 PP--------Adagas de apenas um fio feitas para ser facilmente ocultáveis e apunhalar vítimas inocentes com facilidade e discrição
Kunai GiganteRank A125+F60VT13/18 PR65 PP--------A versão mais pesada da Kunai ninja, totalmente agressiva essa kunai é uma arma poderosa
Ivory DaggerRank A130+F20VT, 5MP12/18 PR65 PP----Sua Mg anula a CA do oponenteUma adaga mágica que permite que, caso sua Magia seja maior que o Vigor do oponente, anular a redução de dano
Spoiler:
Kris NargaRank A135+F10VT10/18 PR10 PP----PoisonPunhal que recebe seu nome pela cabeça de cobra em seu cabo, com sua lâmina representando a cauda da Narga
Spoiler:
Main GaucheRank A140+F15VT11/18 PR15 PP--------Uma faca usada com a mão esquerda, era usada em combates por usuários de Sabres
VajraRank A150+F20VTIndestrutivel20 PP----Crítico com +MgUma adaga ladina que foi perdida e esqueçida na passagem do tempo.  Sua recente descoberta causou avoroço na Comunidade dos Alquimistas
Spoiler:
Adagas BwakaRank S165+D30VT15/18 PR30 PP----Arremesso Crítico com +F, BloodAs lendárias adagas de atirar de Michel, o Mestre Furtivo. As adagas são identicas e possuem suas lâminas bastante salientes.
Morgúl BladeRank S175+F25VT14/18 PR30 PPEscuridãoContágioUma adaga mágica usada pelos espectros do Anel. É dito que aquele que se render contra essa se torna um espectro como eles.
Spoiler:
Johnny Black DaggerRank S185+F15VT14/18 PR15 PP----2Xdano com PoisonUma adaga apropriada para utilização de venenos em sua lâmina, é extremamente mortal quando as duas estão combinadas.
Spoiler:
CinquedeaRank S200+F15VT14/18 PR15 PP---- ----Um punhal usado em cerimonias, é ricamente adornado com pedra preciosas
PeshkatzRank S215+F15VT14/18 PR15 PP----Crítico com +60Lista de Armas Peshkatz
Dagger of TimeRank SS185+F15VTIndestrutivel20 PPAreiaDesfaz algo feito no turno atual pelo usuário (Receber dano, Morte...)(3Xp/avt)A lendária adaga persa que possui o poder do tempo, é a arma favorita do príncipe da Pérsia
BaselardRank SS225+F20VT16/18 PR20 PP--------Lista de Armas Baselard
Mate ChopperRank SS250+F35VT16/18 PR20 PPEscuridão----
Spoiler:
FerroadaRank SS275+F25VTIndestrutivel20 PPLuzAtqs de 1d4 contra OrcsUma arma lendária usada pelo aventureiro Frodo Bolseiro, quando orcs se aproximam, ela emite uma luz azul forte
Martelo


NomeRankDanoGastoResistênciaPesoAtributoEfeitoDescrição
MarteloRank E55+F50VT13/18 PR60 PP--------O martelo é uma arma de haste com uma cabeça pesada numa ponta. Empunhado com as duas mãos, o martelo é uma das armas mais perigosas e temidas do campo de batalha, isso porque todos os martelos ignoram 20% da CA de um oponente.
Martelo AnãoRank E50+F45VT13/18 PR50 PP--------
Martelo de MãoRank E45+F40VT12/18 PR45 PP--------Um martelo que pode ser usado com apenas uma mão, liberando espaço para um escudo na mão oposta
Martelo LeveRank E40+F35VT11/18 PR40 PP--------Um martelo mais leve que o normal, usado para guerreiros que preferem armas mais rápidas que o martelo tradicional
Piko Piko HammerRank E25+F25VT19/18 PR30 PP--------Um leve, rápido e pitoresco martelo, seus inimigos o irão subestimar antes de conheçer seu ataque
MalhoRank D60+F55VT13/18 PR65 PP--------Um martelo mais pesado, também chamado de Marreta, amassa elmos como se fosse papel
EstampaRank D65+F50VT12/18 PR55 PP----2Xdano contra oponentes com ArmaduraUm martelo próprio de ferreiros, a principio seu uso é na forjadura de armas, mais não deixa de ser uma boa arma de combate
Bec de CorbinRank D70+F45VT11/18 PR55 PP----2Xdano contra Cavalos
Martelo LucerneRank D75+F50VT11/18 PR50 PP----Esmagamento e PerfuraçãoUm martelo de uma mão com a ponta de uma lança em sua extremidade, é uma martelo muito usado contra a infantaria
Martelo NórdicoRank D80+F55VT13/18 PR50 PP--------Um martelo bárbaro muito popular pelos mesmos, possui um bom potêncial de ataque e é a marca registrada dos bárbaros dessa região
Martelo de ArremessoRank C75+D40VT12/18 PR35 PP---- Arremesso crítico com +½FConsiste em um martelo leve de empunhadura lisa próprio para se atirar.
EsmagadorRank C90+F60VT13/18 PR65 PP---- Critico com StunUm martelo próprio para Ferreiros, além de seu potêncial de forja, é uma excelente arma de combate
Spoiler:
Cave Troll HammerRank C95+F75VT14/18 PR65 PPTerra----
Spoiler:
GreatHammerRank C100+F70VT14/18 PR65 PP--------
Martelo de GuerraRank C115+F75VT16/18 PR75 PP--------
Martelo MursaatRank B125+F65VT13/18 PR70 PP--------
Foe HammerRank B130+F50VT10/18 PR55 PP--------
Dwarf WarhammerRank B140+F50VT13/18 PR65 PP--------
Spoiler:
QuickrazorRank B150+F60VT12/18 PR60 PP----Esmagamento e Perfuração
Spoiler:
MaulRank A165+F60VT13/18 PR60 PP-----1ER em Atqs de Derrubar
Martelo de Guerra GiganteRank A175+F100VT17/18 PR100 PP--------
Deldrimor MaulRank A185+F65VT12/18 PR60 PPEscuridão----
Spoiler:
Goliath GreathammerRank A200+F75VT13/18 PR75 PP----Crítico com Golpe Estilhaçante (-2PR)Este grande e pesado martelo é o favorito de Gigantes e Bárbaros. Sua cabeça de martelo pesado é o que faz seus ataques devastantes contra outras armas
ThoraxineRank A225+F70VT14/18 PR65 PPRaioCrítico com ChokeUm  martelo de guerra bárbaro de duas mãos abençoado pelo deus dos raios, seu ataque é devastador.
Alrik HammerRank S250+F100VT15/18 PR85 PPFogoBurn
Spoiler:
Cornell War HammerRank S275+F85VT15/18 PR75 PP----+25 nos modificadores dos Lobisomens em campo
Spoiler:
Hargor Mithral HammerRank S300+F60VT16/18 PR75 PP --------
Spoiler:
Orgulho AnãoRank SS315+F65VT17/18 PR65 PP----Crítico com DerrubarUma das obras primas do anões, um autêntico martelo de guerra anão de ouro com o rosto de um anão talhado. É um dos maiores tesouros da Casa de Prata.
Spoiler:
Thráin II WarhammerRank SS325+F75VT16/18 PR75 PP----Atqs de 1d4 contra Orcs
Spoiler:
O martelo de guerra do lendário Thráin II, ela é capaz de produz luz quando Orcs se aproximam do usuário e pode ser projetada e voltar para a mão do usuário por telecinese
Lion’s Heart HammerRank SS350+F60VT16/18 PR65 PPTerra+1 VNT, Encoraja um aliado próximo, no próximo turno ele tem redutor de -1ER (2Xp/btl)
Spoiler:
MjorlnilRank SS375+F/Mg50VT, 50 MPIndestrutivel75 PPTrovãoChokeO lendário e poderoso martelo do Senhor do Trovão. Somente os justos e sábios podem empunhar essa arma. Ela pode ser arremessada e voltar às mãos do usuário por telecinese
GrondRank SS400+F85VT, 25 MPIndestrutivel85 PPRaioCrítico com Choke, -2PR em Testes de Resistência de ArmasTambém chamado de "Martelo do Submundo", Grond pertenceu ao primeiro Senhor do Escuro, é dito que em cada ataque se abre uma cratera no chão
Mangual


NomeRankDanoGastoResistênciaPesoAtributoEfeitoDescrição
MangualRank E60+F55VT11/18 PR60 PP--------Manguais são as mais potentes armas de esmagamento que existem. Consiste em uma haste e uma bola de espinhos ligadas por uma corrente, é ideal para desarmar outros guerreiros
MaçaRank E55+F55VT11/18 PR55 PP--------Uma das primeiras armas da humanidade, a Maça é usada até os dias atuais. Consiste em um porrete de combate para esmagar adversários
Mangual de CampoRank E50+F55VT10/18 PR55 PP-----1ER em Atqs de Desarmar
Spoiler:
Mangual LeveRank E45+F40VT10/18 PR40 PP--------Uma versão do mangual com uma bola menor e mais rápida, ideal para quem não abre mão da velocidade
Maça LeveRank E40+F40VT10/18 PR40 PP--------
Pumpklin MaceRank E35+F30VT9/18 PR30 PP----bônus +50 bônus em modificadores pela PumpklinUma arma muito especial, que tem grande utilidade em combate quando usada com um familiar especial
Square FlailRank D65+F55VT11/18 PR60 PP-----1ER em Atqs de Desarmar
MorningstarRank D70+F65VT12/18 PR60 PP--------A versão aprimorada da Maça e do Mangual. Mais pesado que o convencional, mas com um impacto forte.
Maça de GuerraRank D75+F70VT13/18 PR70 PP--------
Onyx FlailRank D80+F60VT11/18 PR60 PP--------
MankiriRank C85+F55VT10/18 PR50 PP----StunUm mangual oriental constituído de um peso e uma corrente. Usado por Ninjas, Samurais e Mercenários orientais para atordoar e prender seus adversário
Mangual AtrozRank C90+F70VT13/18 PR70 PP-----2ER em Atqs de Desarmar
GreatflailRank C95+F70VT12/18 PR65 PP-----1ER em Atqs de Desarmar
Mangual de GuerraRank C100+F75VT14/18 PR75 PP-----1ER em Atqs de Desarmar
Mangual DuploRank C115+F75VT11/18 PR70 PP----BloodUm mangual que possui 2 esferas ligadas à uma haste por uma corrente
Corrente com BolaRank B125+F75VT12/18 PR80 PP----Crítico com StunMangual que consiste em uma grande bola espinhosa com uma extensa corrente.
Vulshok MorningstarRank B75+F+Mg50VT, 25MP10/18 PR55 PPRaioChoke
Spoiler:
Carol MorningstarRank B140+F55VT13/18 PR55 PP----Crítico com +60
Spoiler:
Mangual PesadoRank B150+F80VT12/18 PR60 PP----Crítico com Blood, -1ER em Atqs de Desarmar
Mangual TriploRank B165+F85VT11/18 PR80 PP----BloodUm mangual que possui 3 esferas ligadas à uma haste por uma corrente metálica
ShattererRank A175+F65VT11/18 PR60 PP----Atqs Poderosos sem redução de danoUma poderosa maça de prata, especialmente feita para quebrar ossos
Mangual de Guerra GiganteRank A185+F100VT17/18 PR80 PP--------
Nazgúl MorningstarRank A200+F70VT14/18 PR80 PP----Atqs de Desarmar usando 1d4Um poderoso mangual produzido para os Senhores do Escuro, sua aparência é ameaçadora
JidandaRank A225+F100VT, 50MP16/18 PR-------Crítico ignorando VgUm gigantesco mangual que só pode ser transportado por conjuramentos, é necessário que se ative selos explosivos para move-la
Zoringen War MaceRank S250+F70VT14/18 PR70 PP----Crítico avaria Armadura, -1ER em Teste de Resistência de Armas
Spoiler:
YagrushRank S275+F45VT15/18 PR50 PP----+1 em Teste de Habilidade, +50MgUma maça de ouro trabalhada com pedras mágicas especiais, é a arma de esmagamento preferida de Magos e Clérigos.
Spoiler:
Isaac Chained Spike BallRank S300+F85VT15/18 PR75 PP----Defesa de oponentes usando 1d8 contra essa arma
Spoiler:
Bolg´s MaceRank SS325+F75VT15/18 PR75 PP PP----Blood, Crítico com Stun
Spoiler:
Holy MorningstarRank SS350+F65VTIndestrutivel70 PPLuzDiário: Libera uma luz forte que cega o adversárioUma espada santa feita inteiramente de ouro. É dito que desçeu dos céus como "presente de deus".
Sauron War MaceRank SS375+F75VTIndestrutivel85 PP----Crítico ignorando ½Vg, -2PR em Teste de Resistência de Armas
Spoiler:
Witch King of Angmar´s War MorningstarRank SS400+F75VTIndestrutivel85 PP----Crítico com Teste de Resistência de Arma, Defesa de oponentes em Atqs de Desarmar com 1d10 (3Xp/d)
Spoiler:
Lâmina


NomeRankDanoGastoResistênciaPesoAtributoEfeitoDescrição
LâminaRank E35+F25VT10/18 PR25 PP--------Lâminas são armas ocultáveis e de Curto-Alcançe, pela sua compatibilidade e agilidade é a preferida por Assassinos e Espiões
KatarRank D40+F30VT10/18 PR30 PP--------Katar é composta de lâminas e um bracelete, formando uma extensão do braço. É comumente usado pelos mercenários para executar suas vítimas com muita velocidade e silêncio.
JurRank D45+F30VT10/18 PR30 PP--------Uma versão de katar usada por Mercenários em combate
Inverted Hidden BladeRank D50+F25VT10/18 PR25 PP--------
Spoiler:
Rugido SangrentoRank D55+F35VT11/18 PR30 PP-----1ER contra HumanosLista de Armas 1273 Essa katar é eficaz contra humanos. Há rumores de que ele dá um rugido bestial quando encharcado de sangue, daí o seu nome.
Unha de LokiRank C65+F35VT10/18 PR30 PP----BloodLista de Armas 1262 A lâmina dupla desta katar causa feridas incuráveis.
SwitchbladeRank C70+F25VT10/18 PR25 PP----Crítico com +½ D ou Ag
Spoiler:
ScractherRank C75+F35VT10/18 PR35 PP----Critico com +½ danoLista de Armas 1272
Uma katar especial que possui a capacidade de desferir dano extra em ataques críticos
Murasame BladeRank B85+F30VT11/18 PR25 PP--------Uma rara lâmina usada por um guerreiro de terras distantes.
Lâmina de 2 FasesRank B100+F35VT11/18 PR30 PP----Crítico com BloodUma lâmina composta pela iminência de duas lâminas, aumentando as chances de golpes fatais
KrishnaRank B110+F35VT10/18 PR30 PP--------Lista de Armas 1284 Uma katar ornamental usada por Mercenários de alta patente, tem um grande poder de corte.
Lista de Armas 1254
Jamadhar
Rank B125+F30VT10/18 PR30 PPEscuridão----Lâmina específica para apunhalar.
HookbladeRank A150+F30VT10/18 PR25 PP-----1EV contra Atqs Armados. Derrubar. Desarmar
Spoiler:
Toque ProfanoRank A175+F30VT13/18 PR30 PP Escuridão2Xdano contra SagradoLista de Armas 1263 Uma katar supostamente
forjada do puro ressentimento dos mortos.
Angela Wrist BladeRank A200+F25VT10/18 PR20 PP----Crítico com +DUma lâmina especial presa ao pulso própria de Odalíscas, sua estrutura permite livre movimento de combate
Spoiler:
Buster BladeRank S225+F50VT13/18 PR50 PP ----+50dano para cada Dragão em campoUma lendária arma usada contra dragões por guerreiros.
Altair Retractile BladeRank S250+F30VT12/18 PR25 PP----Atqs de Oportunidade com efeitos de Atq MortalUma marca registrada do Credo dos Assassinos, uma lâmina bem nivelada e balanceada que foi usada por um famoso Mestre Assassino das Cruzadas.
Death's BladeRank SS300+F50VTIndestrutivel50 PPEscuridãoAtq de Oportunidade com +MgUma lamina tão antiga quanto seu dono original, feita apartir de um poder negro. Muitos morreram tentando duplica-la.
Blade of ChaosRank SS325+F35VT16/18 PR35 PP FogoAtacar à Média-Distância (Corrente)
Lâmina de Duas Fases de AltairRank SS350+F40VT16/18 PR35 PP----Atqs de Oportunidade com efeitos de Atq MortalA lâmina mais poderosa de um dos Mestres Assassinos das Cruzadas, Altair Ibn Muhamad.


Última edição por pedrogaiao em 21/6/2023, 14:18, editado 16 vez(es)
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pedrogaiao


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Localização : No Além-Mar
Emprego/lazer : Autocrata - Vegetar
Humor : Falta De,
Pontos : 10220
Reputação : 23
Data de inscrição : 05/01/2009

Ficha do Personagem
HP:
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MensagemAssunto: Re: Lista de Armas   Lista de Armas Icon_minitime20/3/2012, 15:49

Shuriken


NomeRankDanoGastoResistênciaPesoAtributoEfeitoDescrição
ShurikenRank E40+D10VT9/18 PR10 PP--------Shurikens são armas usadas por Monges e Ninjas no combate à distância, podem ser mortais se usadas por um Mestre
Shuriken de 3 PontasRank E30+D5VT10/18 PR10 PP--------
Shuriken de 6 PontasRank D50+D15VT10/18 PR10 PP--------
Shuriken de 8 PontasRank C75+D25VT10/18 PR15 PP--------
Shuriken de 12 Pontas Rank C85+D30VT11/18 PR20 PP--------
Fuuma ShurikenRank B100+D35VT11/18 PR35 PP--------Uma poderosa e afiada shuriken conhecida por seus usuários como “Tornado das Sombras”
Juji ShurikenRank B125+D40VT12/18 PR30 PP--------Uma grande shuriken em forma de cruz, perfeita para ataques a média distância
Shuriken de 14 PontasRank A150+D40VT12/18 PR 40 PP--------
Shuriken GiganteRank A175+D60VT13/18 PR60 PP--------Uma shuriken de proporções descomunais, com um arremeço devastador, Mestres da Perícia conseguem atira-la facilmente com 1 Mão.
Manji ShurikenRank S200+D35VT13/18 PR40 PP--------Grande shuriken em forma de cruz suástica invertida, sua forma é considerada um sinal de boa sorte
Tatami Juji ShakenRank S225+D50VT14/18 PR50 PP--------Uma enorme dobrável compacta com formato aberto de cruz
Lista de Armas 13304
Huuma Shuriken
Rank S250+D75VT15/18 PR60 PP--------Rara e lendária shuriken, conhecida pela sua resistência ao fogo e à magias

Boomerang


NomeRankDanoGastoResistênciaPesoAtributoEfeitoDescrição
BoomerangRank E10+F+D10VT8/18 PR10 PP----Atq com 2d6Apesar de a príncipio não pareçer poderoso, um boomerang pode causar danos sérios em um oponente. Tem a capacidade de voltar num segundo ataque ao mesmo oponente
QuoitRank D15+F+D5VT9/18 PR10 PP----Corte, Atq com 2d6
Banshee BoomerangRank D20+F+D10VT9/18 PR10 PP----Atq com 2d6
ChackramRank D25+F+D10VT10/18 PR15 PP ----Corte, Atq com 2d6
Talenta BoomerangRank C30+F+D10VT9/18 PR10 PP ----Defesas usando d8 quando usadas por Halflings, Atq com 2d6Um simples bumerangue usado por Halflings, consiste em varas de curvas polidas
Bladed BoomerangRank C35+F+D15VT10/18 PR10 PP----Corte, Blood, Atq com 2d6
Spoiler:
Sword-BoomerangRank C40+F+D50VT13/18 PR40 PP----Corte, Atq com 2d6
Rising SunRank B50+F+D10MP, 10VT10/18 PR15 PP FogoBurn, Atq com 2d6
TezcatlipocaRank B65+F+D15VT10/18 PR15 PP ----Atq com 2d6
AureoleRank B75+F+D20VT11/18 PR20 PP ----Corte, Atq com 2d6
Xen’drik BoomerangRank A100+F+D25VT12/18 PR 20 PP----Corte, Blood, Atq com 2d6Um tipo de arma Drow, possui 3 vertentes usadas para caçar suas presas
CaladriusRank A125+F+D30VT12/18 PR25 PP ----Atq com 2d6
RogetsurinRank S150+F+D35VT12/18 PR30 PP----Corte Atq com 2d6
GlaiveRank S175+F+D75VT15/18 PR60 PP ----Corte, Blood, Atq com 2d6
Angel HaloRank SS225+F+D25VT, 25MPIndestrutivel35 PPLuzCorte, Atq com 2d6
KenkokenRank SS250+F+D50VTIndestrutivel40 PP----Corte, Atq com 2d6
Spoiler:


Dardo


NomeRankDanoGastoResistênciaPesoAtributoEfeitoDescrição
DardoRank E5+D5VT6/18 PR5 PP--------Dardos são pequenos projéteis normalmente usados em conjunto com venenos ou poções. Ideal para retardar os inimigos.
Injection ShotRank D15+D5VT5/18 PR5 PP----Sono por 3 TurnosDardo com sonífero especial no seu interior, usado por Médicos e Herbalistas
Dardo PigmeuRank C25+D5VT5/18 PR5 PP----PoisonOs Pigmeus são grandes usuários de dardos, este dardo possui especiarias conhecidas por eles que fazem múltiplos efeitos em um adversário
BlowgunRank B35+D5VT5/18 PR5 PP----StunOs Pigmeus são grandes usuários de dardos, este dardo possui especiarias conhecidas por eles que fazem múltiplos efeitos em um adversário
Fukumi BariRank A50+D5VT5/18 PR5 PP----Atqs de Oportunidade usando d4Um dardo que pode ser escondido na boca e atirado de forma discreta, é o preferido de Ninjas e Kunoichis
Dardo-Sabre KaminoanoRank SS400+D5VT4/18 PR10 PP----PoisonEste dardo é considerado ilegal nos domínios da república, seu veneno é capaz de matar até mesmo um Mestre Jedi

Bastão


NomeRankDanoGastoResistênciaPesoAtributoEfeitoDescrição
BastãoRank E25+F+½D25VT8/18 PR25 PP--------Bastões são armas mais usadas por Lutadores. De uso e produção simples, é uma ótima arma para combate corpo-a-corpo entre Lutadores
TonfaRank E20+F+½D15VT9/18 PR20 PP --------Tonfas são pequenos bastões posicionados ao longo do braço para ataques mais fortes
NunchakuRank E15+F+D10VT8/18 PR15 PP-----1ER em atqs de DesarmarDois pequenos bastões unido por uma corrente, uma arma ótima para desarmar adversários
HanboRank D30+F+½D20VT9/18 PR20 PP--------Um  bastão marcial ligeiramente menor que o tradicional, por isso é mais rápido em seus golpes
HexagonalRank D35+F+½D30VT10/18 PR25 PP --------Um bastão de lutador que possui sua haste trabalhada em 6 lados, para aparar melhor os ataques
BordãoRank D40+F+½D30VT9/18 PR30 PP--------
Spoiler:
Nunti BoRank C50+F+½D25VT8/18 PR25 PP--------Bastão marcial muito comum entre Monges orientais e Ninjas
KwanRank C55+F+½D20VT8/18 PR20 PP--------Um Bastão de madeira leve, usado por Monges e Lutadores para a prática do Kung Fu
OctogonalRank C60+F+½D35VT11/18 PR30 PP --------Um bastão de lutador que possui sua haste trabalhada em 8 lados, para aparar melhor os ataques
JoRank C65+F+½D25VT9/18 PR25 PP--------Um forte bastão usado na pratica de artes marciais em combates rápidos
DecagonalRank B75+F+½D40VT12/18 PR35 PP--------Um bastão de lutador que possui sua haste trabalhada em incríveis 10 lados, para aparar melhor os ataques
ChigirikiRank B85+F+½D40VT10/18 PR40 PP ----StunUm bastão exótico com um peso ligado ao bastão por uma corrente, ideal para atordoar o inimigo num ataque
JitteRank B100+F+½D30VT10/18 PR30 PP----Atqs de Desarmar usando d4Uma poderosa tonfa usada por Mestres Marciais contra guerreiros armados, dizem que é possível até matar em um único ataque com ela.
KanaboRank A115+F+½D45VT10/18 PR40 PP----BloodUma grande bastão em forma de um porrete com espinhos, arma adotada também por Ogros Vermelhos e Dêmonios
SansetsukonRank A125+F+D35VT12/18 PR50 PP -----2ER em Atqs de DesarmarUm potente e exótico nunchaku de 3 extremidade ligadas entre si por correntes.
Kusari FuboRank A150+F+½D50VT12/18 PR50 PP----Crítico com Stun por 2trns
Spoiler:
Dai KanaboRank S175+F+½D100VT14/18 PR120 PP----BloodA versão do Kanabo nesta forma gigante, muito difícil e empunhar e com um golpe poderoso, essa arma pode abrir crateras no chão.
SoushuugaRank S185+F+D60VT13/18 PR40 PP----Defesa de Atqs com Testes de Destreza (2Xp/btl)Um nunchaku composto por 6 bastões talhados em forma de dragão ligados entre si, onde o usuário envolve seu corpo com elas. Possui alto poder de ataque e defesa
Nyoi-BoRank SS225+F+½D25VTIndestrutivel30 PP----Aumentar Tamanho (350+F+½D)(100MP)(75VT)Um lendário bastão com a habilidade mágica de distorçer sua forma física original.
Spoiler:
HienRank SS200+F+Mg+D25VT, 25 MPIndestrutivel50 PP----+50Mg quando empunhadaUma tonfa lendária com a capacidade de transformar a energia do usuário em poder para seus ataques
Spoiler:

Foice

NomeRankDanoGastoResistênciaPesoAtributoEfeitoDescrição
FoiceRank E45+F35VT10/18 PR40 PP--------Foices são armas profanadas pela sociedade. Costuma ser incomum guerreiros empunhando foices, mas existem uma exceções
Foice CurtaRank E40+F30VT10/18 PR30 PP --------Modelo mais leve e mais rápido da foice convencional
AlfanjeRank E35+F30VT9/18 PR35 PP--------Tipo de foice usada por Fazendeiros, era comum ser usada durante brigas dos mesmos.
KamaRank D50+F30VT9/18 PR30 PP--------Um modelo de foice curta oriental, apesar de seu tamanho pode se tornar ameaçador
Foice LongaRank D55+F45VT10/18 PR50 PP--------Uma foice larga e indicada para o combate contra guerreiros montados.
Foice DuplaRank D60+F50VT10/18 PR50 PP----Blood
GadanhaRank D65+F35VT10/18 PR40 PP--------
Spoiler:
Foice TriplaRank C75+F65VT10/18 PR60 PP----Blood
War ScytheRank C85+F60VT13/18 PR60 PP----Crítico com Blood
Talenta SharrashRank C90+F40VT11/18 PR45 PP----Atacar oponente à Longa-Distância em Arremeços
Spoiler:
Throw SickleRank B75+D35VT9/18 PR30 PP----Arremesso Crítico com +FUma foice curta projetada especialmente para arremessos. É inapropriada para a defesa.
Foice PesadaRank B100+F65VT13/18 PR50 PP----Defesa do oponente com armadura usando d8Uma pesada e ponderosa foice, usada por guerreiros experientes, é tão exótica quanto seu usuário
Reaper ScytheRank B125+F/Mg40VT11/18 PR45 PPEscuridãoCrítico conjura:  Reaper Sickle (50+D)(25MP) X3Gadanha mágica usada pelos Ceifadores, usadas para coletar almas.
KusarigamaRank A150+F45VT9/18 PR45 PP----StunUma foice oriental ligada à um mangual por uma corrente, possui várias formas de combate.
Hidan`s Triple ScytheRank A175+F75VT14/18 PR65 PP----Blood, Divisão: Hidan´s Scythe (75+D)(40VT) X3
Spoiler:
ZaghnolRank S200+F+½Mg50VT, 50 MP13/18 PR50 PPAr----Um tipo de foice de guerra que têm sua borda feita para eliminar inimigos numa variedade de maneiras
Spoiler:
NagiRank S225+F35VT15/18 PR30 PP--------
Spoiler:
LiberatorRank SS275+F50VT16/18 PR45 PP----Corte e Perfuração, Blood
Spoiler:
Death´s ScytheRank SS400+F/Mg75VT/MPIndestrutivel75 PPEscuridãoCrítico conjura:  Death Sickle (100+D)(25MP) X5A principal arma das trevas, envolta em mistério. Muitos perderam suas vidas tentando duplica-la.
Spoiler:


Última edição por pedrogaiao em 5/4/2017, 09:50, editado 4 vez(es)
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pedrogaiao


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Ficha do Personagem
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MensagemAssunto: Re: Lista de Armas   Lista de Armas Icon_minitime20/3/2012, 15:51

Funda


NomeRankDanoGastoResistênciaPesoAtributoEfeitoDescrição
FundaRank E30+½F+D30VT4/18 PR5 PP----Recarga a cada disparoA Funda é uma das mais baratas e simples armas de arremesso. É uma tira de couro usadas para atirar pedras
Funda AbertaRank E20+½F+D20VT3/18 PR5 PP----Recarga a cada disparoVersão menor e mais leve da funda, usada para atirar pedras menores
EstiligueRank E15+D15VT5/18 PR5 PP----Recarga a cada disparoUma ferramenta bem simples e fácil de produzir, consiste numa haste em forma de Y com uma atiradeira.
BoleadeiraRank D35+D40VT8/18 PR35 PP----Stun2 Bolas metálicas ligadas entre si por um cabo
FundíbuloRank D40+½F+D30VT4/18 PR5 PP----Recarga a cada disparo
Halfling SlingRank D50+½F+D30VT6/18 PR5 PP----Recarga a cada disparoUma funda especial designada para Halflings, os especialistas em arremesso de pedras.
War SlingRank C75+½F+D35VT6/18 PR10 PP----Recarga a cada disparoEsta funda exótica é utilizada para lanças pedras à um distancia extra.
Cajado-FundaRank C85+½F+D50VT10/18 PR25 PP---- Recarga a cada disparo Um cajado de 1,80 metros com um larga tira de couro na extremidade, usada para atirar pedras com mais segurança
FustíbaloRank B100+½F+D60VT11/18 PR35 PP---- Recarga a cada disparo, Blood, StunUm tipo de “estiligue” de grande tamanho capaz de atirar enormes pedras
CalculusRank B125+½F+D30VT5/18 PR5 PP---- Recarga a cada disparo, Atacar à Longa DistânciaEsta é uma funda de grandes dimensões projetado para frascos sob uma distância maior do que com a mão.
Halfling War SlingRank A150+½F+D35VT7/18 PR5 PP---- Recarga a cada disparo A última versão de fundas para halflings, modelo para ataques com mais impacto.
Funda RobustaRank A175+½F+D40VT9/18 PR5 PP---- Recarga a cada disparo Uma funda de material resistênte e dificil da manipular, dando origem a um impacto bastante pesado.
Funda de AletheiaRank S200+½F+D35VT8/18 PR5 PPFogo Recarga a cada disparo, Burn, Stun
Accurate Halfling CalculusRank SS225+½F+D35VT14/18 PR5 PP----Ignorar regras de RecargaA Funda que pertençe a Midas, o Mestre Fundibulário, possui dimensões produzidas para ataques especiais usados por fundeiros experientes.
David's SlingRank SS250+½F+D30VTIndestrutivel5 PP----Recarga a cada disparo, 3Xdano contra oponentes com ArmaduraA lendária funda do 2º Rei de Jerusalém, derrotou um Gigante da Infantaria Pesada em um só tiro, dizem que adiquiriu poderes divinos apartir dai


Soqueira


NomeRankDanoGastoResistênciaPesoAtributoEfeitoDescrição
SoqueiraRank E15+F10VT8/18 PR10 PP--------Protetor que cobre as costas da mão e parte do braço. Consiste em longas faixas de couro com várias pontas de ferro.
Punch GloveRank E10+F5VT6/18 PR10 PP--------Luva de combate muito comum entre combate de lutadores, comum na cor vermelha.
Knuckle DusterRank D20+F10VT10/18 PR10 PP---- Clássico protetor para o punho usado em lutas corpo-a-corpo. Lutadores costumam usar estes em campeonatos de luta livre.
WaghnakRank D25+F5VT9/18 PR10 PP----CorteGarra comum e potente, conhecida como 'Presa do Tigre'.
ManoplaRank D30+F20VT11/18 PR25 PP----+25Vg Uma manopla é uma soqueira feita de metal muito pesado e duro. Aumentando incrivelmente a defesa e o ataque.
Shell FistsRank D35+F10VT10/18 PR15 PP----CorteFeita pela seleção de bons materiais para formar essas garras que são as favoritas por Assassinos
Spoiler:
Garras NekodeRank C45+F15VT10/18 PR15 PP----Corte, BloodGarras Nekode são armas orientais usadas por Ninjas para retaliar seus oponentes
BaghnakhsRank C50+F10VT8/18 PR10 PP----CorteConjunto de anéis ligados à unhas metálicas. Podem rasgar inimigos como garras de bestas
Manopla EspinhosaRank C60+F25VT11/18 PR35 PP----BloodUma exotica e especial manopla com inúmeros espinhos no seu punho, usada para causar sangramentos no oponente
Manopla de LâminasRank C50+F35VT8/18 PR10 PP----Corte, Crítico com BloodManopla com lâminas envolta de sua composição
Punho GélidoRank B40+F+Mg25VT, 25MP8/18 PR15 PPGeloFreezeFeita com os mais frio dos materiais e encantada com escamas de dragões de gelo,essa arma tem o poder de esfriar tanto que congela os inimigos ao contato
Punho FlamejanteRank B50+F+Mg25VT, 25MP8/18 PR 15 PPFogoBurnFeita com materiais à altas temperaturas. Às vezes ela libera um tremendo calor. Parece que sua mão pode queimar quando isso acontece, mas ela tem um isolamento interno
Punho SísmicoRank B65+F+Mg25VT, 25MP9/18 PR 15 PPTerra ----Uma soqueira que possui a força da Mãe Terra. Às vezes ela revela um tremendo poder que pode romper as defesas de qualquer inimigo.
Sora Nekode ClawsRank B85+F/Mg25VT, 25MP12/18 PR15 PPArCorte, Atacar à Média-DistânciaUma soqueira personalizada de Sora do Templo do Fogo, ela possui a capacidade de conduzir mana e a disparar em rajadas de vento
Manopla PesadaRank B100+F50VT14/18 PR60 PP ----Crítico com Stun, +50VgA mais pesada e poderosa de todos os tipos de Manopla, com um golpe com um potencial incrivelmente destruidor, deixa o usuário com grande defesa e ataque
HoraRank A125+F25VT13/18 PR25 PP---- ----Arma preciosa feita de osso de um animal morto há muito tempo. Mais duro que o aço se tornou depois de séculos
Spoiler:
Aian NakkuruRank A85+F+Mg15VT, 15MP15/18 PR20 PPArCorte, Criar lâmina de chackra invisivel que pode se esticarSoqueira que pertençeu a um grande Jounin especializado nesse tipo de arma, ela é capaz de criar uma Lâmina de Chackra invisível a olho nu que pode se esticar e atingir o inimigo sem que o mesmo perceba
Spoiler:
Lista de Armas 1813
Kaiser Knuckle
Rank A150+F20VT13/18 PR25 PP ----Atq usando d4 contra usuários ou familiares de Mágicas elementais primáriasSoqueira abençoada por Zefir, o Deus do Vento. Ela tem a capacidade de combate contra Elementares
Lista de Armas 1814
Fúria Insana
Rank S175+F20VT12/18 PR25 PP----O usuário adiquire FúriaGarra da fúria. Tem o poder de enlouquecer quem a usa, que passa a procurar compulsivamente inimigos para matar.
PataRank S200+F25VT14/18 PR25 PP---- Corte, BloodArma de estilo de combate único com lâminas na ponta das luvas
GlanzfaustRank SS225+F35VT15/18 PR40 PP--------Soqueira que transforma o punho do usuário em gloriosas armas de destruição inimaginável
Spoiler:
Nemean CestusRank SS275+F75VTIndestrutivel75 PPArCrítico com +Mg
Spoiler:
Dark Force GauntletRank SS325+F/Mg50VT/MPIndestrutivel50 PPEscuridão, Fogo Negro+50F, +75VgManopla criada apartir de metais desconhecidos com poderes sombrios, tão forte que pode até ferir as mãos do usuário.
Spoiler:


Chicote


NomeRankDanoGastoResistênciaPesoAtributoEfeitoDescrição
ChicoteRank E20+F+½D15VT8/18 PR15 PP--------Chicotes causam dano não-letal e fazem mais dor do que realmente é feito. Os Chicotes não causam dano de Destreza em oponente que tenham o Vigor maior que a mesma
JohyoRank E10+F+D10VT7/18 PR15 PP----StunChicote oriental desenvolvido para imobilizar seus oponentes durante suas investidas.
AzorragueRank E10+F+½D10VT6/18 PR --------Um açoite usado para punir escravos e inimigos capturados, é raro se encontrar em combate.
Chicote DuroRank E25+F+½D20VT10/18 PR20 PP--------Um chicote feito de grosso e forte couro, causando muito mais dor em seus alvos
CordelRank D30+F+½D25VT12/18 PR25 PP----2Xdano contra oponentes sem armaduraCorda grossa e forte feita de fibras de cânhamo trançadas.
Chicote AlquímicoRank D35+F+½D10VT7/18 PR15 PP----Crítico com +½Mg
Spoiler:
Rose WhipRank D40+F+½D15VT8/18 PR15 PPTerraBloodUm chicote composto de um cabo feito de vinhas especiais com inúmeros espinhos e rosas nele.
Circle WhipRank D45+F+½D30VT8/18 PR25 PP----Crítico com Blood, -1ER em Atqs de DesarmarChicote desenvolvido pelo Clã Belmont com 3 bolas metálicas na sua extremidade, para aumentar sua capacidade de dano.
Chicote de Lâminas de Marisol de SuneRank D50+F+½D35VT10/18 PR35 PP----Corte, -1ER em DerrubarEsse chicote é usado por uma conhecida clériga e inquisitora chamada Marisol
Square WhipRank C55+F+½D30VT8/18 PR25 PP----Crítico com Stun, -1ERChicote desenvolvido pelo Clã Belmont com 3 quadrados metálicos na sua extremidade, para aumentar sua capacidade de comabate
Sword-WhipRank C60+F+½D50VT11/18 PR40 PP----CorteUma espada exótica com a capacidade de se desmembrar em um poderoso chicote com vários fragmentos de lâminas
Chain WhipRank C65+F+½D25VT10/18 PR25 PP---- Crítico com Blood , -1ER em Atqs de Desarmar
Spoiler:
Dragon TailRank C70+F+½D20VT15/18 PR15 PP--------Um chicote feito a apartir de couro de dragão usado pelo Clã Baldwin, apelidado de “Cauda de Dragão” por seu impacto poderoso, capaz de rachar uma pedra.
Vampire KillerRank C75+F+½D20VT11/18 PR20 PP----+1EV de Vampiros contra Atqs da arma.A marca registrada do Clã Belmont, um chicote produzido através de diversos processos alquímicos
Spoiler:
Frosty WhipRank B40+F+Mg+½D25VT, 25MP8/18 PR15 PPGeloFreeze
Flame WhipRank B45+F+Mg+½D25VT, 25MP8/18 PR15 PPFogoBurn
Thunder WhipRank B50+F+Mg+½D25VT, 25MP8/18 PR15 PPRaioChoke
Aqua WhipRank B65+F+Mg+½D25VT, 25MP8/18 PR15 PPÁgua----
Wind WhipRank B70+F+Mg+½D25VT, 25MP8/18 PR15 PPAr----
Red Dragon TailRank B85+F+½D20VT16/18 PR15 PP--------Um chicote feito apartir de couro de dragão vermelho usado pelo Clã Baldwin, apelidado de “Cauda de Dragão” por seu impacto poderoso, capaz de rachar uma pedra.
Abyss WhipRank B75+F+Mg+½D25VT, 25MP8/18 PR15 PPEscuridão----
Destruidor da NoiteRank B100+F+½D25VT9/18 PR15 PPLuz¼ do dano desferido por Mortos-Vivos Se os mortos-vivos sonham, são seus piores pesadelos. Conhecida como Destruidor da Noite é um chicote abençoado pelo deus da luz
Spoiler:
Chicote SantoRank A85+F+Mg+½D25MP, 25 VT8/18 PR 15 PP----3Xdano contra ProfanaçõesUma variação do Vampire Killer abençoado feito especialmente para executar profanações.
DaggertailRank A125+F+½D35VT13/18 PR30 PP----Crítico com Blood, -2ER em Atqs de Desarmar
Spoiler:
Chicote MísticoRank A100+F+Mg+½D25VT, 25MP12/18 PR20 PP----Imune contra quebra por meios mundanos
Spoiler:
Rosa FustiganteRank A150+F+½D25VT12/18 PR20 PPTerraBlood, Poison
Spoiler:
White Dragon TailRank A175+F+½D20VT16/18 PR15 PP-------- Um chicote feito apartir de couro de dragão branco usado pelo Clã Baldwin, apelidado de “Cauda de Dragão” por seu impacto poderoso, capaz de rachar uma pedra.
Black Dragon TailRank A185+F+½D20VT17/18 PR15 PP--------Um chicote feito apartir de couro de dragão negro usado pelo Clã Baldwin, apelidado de “Cauda de Dragão” por seu impacto poderoso, capaz de rachar uma pedra.
Chicote de Lâminas de IvyRank S200+F+½D35VT14/18 PR30 PP----Corte, Blood, Trip Attacks usando 1d4
Spoiler:
Battle Cross-WhipRank S225+F+½D35VT16/18 PR35 PPLuzAfastar Mortos-Vivos, Modo Alternativo: Crucifixo de Combate (150+F)(25VT)
Spoiler:
Chicote BalrogRank S150+F+Mg+½D20VT, 20MP14/18 PR20 PPLava----Arma cujo toda extensão esta coberta por um fogo profano, principalmente usado por demônios, tal arma produz uma iluminação devido as suas chamas, mesmo guardada ela continua emanando seu brilho laranja-avermelhado, mas não queima nada em que entre em contato.
Silver Dragon TailRank S250+F+½D20VT17/18 PR15 PP--------Um chicote extremamente raro feito apartir de couro de dragão prateado usado pelo Clã Baldwin, apelidado de “Cauda de Dragão” por seu impacto poderoso, capaz de esmigalhar uma pedra.
Golden Dragon TailRank SS300+F+½D20VT17/18 PR15 PP--------Um chicote único feito apartir de couro de dragão dourado pelo Clã Baldwin, apelidado de “Cauda de Dragão” por seu impacto poderoso, é dito que pode transformar muralhas em escombros.
Gabriel Vampire WhipRank SS275+F+Mg+D10VT, 25 MPIndestrutível --------
Spoiler:
Chicote VongRank -125+F+½D20VT15/18 PR15 PP--------Um chicote orgânico que possui vida própria, são próprios de um Yuuzan Vong, caso contrário, o Chicote pode se revoltar a atacar seu mestre


Última edição por pedrogaiao em 13/8/2012, 20:33, editado 2 vez(es)
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MensagemAssunto: Re: Lista de Armas   Lista de Armas Icon_minitime20/3/2012, 15:53

Leque


NomeRankDanoGastoResistênciaPesoAtributoEfeitoDescrição
Leque de GuerraRank E10+½F+D5VT4/18 PR5 PP--------Aparentemente um Leque comum, podendo passar facilmente por um simples ornamento, pode se tornar uma arma de defesa e ataque muito exótica.
GunbaiRank D25+½F+D45VT9/18 PR35 PP----Defesas usando 1d4 contra Armas de ArremessoGunbai é um grande leque de guerra quase do tamanho do usuário que era muito comum entre os Samurais de ranks altos, era comum ser usado para se proteger de flechas inimigas
Kyodai SensuRank C40+½F+Mg+D50VT, 50MP10/18 PR50 PPAr2Xdano contra usuários ou familiares de Raio
Fiora Cavazza FanRank B100+½F+D20VT11/18 PR15 PP----Corte, BloodAparentemente, um leque comum de mulheres da nobreza renacentista. É construído com ripas de metal expõe série de lâminas afiadas, quando abertos. Essas lâminas são usadas para dilacerar membros, infligir ferimentos carne profundos e triturar os pescoços das vítimas com uma graça de uma dança
Temari´s Kyodai SensuRank A115+½F+Mg+D65VT, 50MP14/18 PR65 PPAr3Xdano contra usuários ou familiares de Raio, -1EV contra Armas de Arremesso
Spoiler:
Madara GunbaiRank S175+½F+D50VT15/18 PR40 PP----Defesas usando d4 contra Armas de Arremesso, 3Xdano com magias de Fogo
Spoiler:
Armas de Fogo


NomeDano; GastoResistência; PesoEfeitoDescrição
Bombarda de Mão150+½D; 20VT11/18 PR; 60 PPIgnora ½CACom a introdução de canhões no século XIV, não foi senão antes da última metade deste século em que foram desenvolvidas as primeiras bocas-de-fogo pessoais. Como o nome sugere esta arma consiste num tubo curto de bronze ou ferro que muito lembra um canhão, sustentado por uma haste de madeira ou de ferro; sem gatilhos ou qualquer outra forma de disparo senão um orifício na culatra onde geralmente introduzia-se um pavio curto mantido por uma pequena haste de ferro à parte. As munições utilizadas podem variar de pedras, obuses de ferro ou chumbo e até dardos. Apesar de perigosa, complicada, com alcance de eficiência baixo e com disparo impreciso devido ao recuo, ela representou os primeiros passos para uma arma de artilharia de produção simples e que à modesta distância e sob as mãos de um artilheiro preciso, poderia vencer às armaduras de placas de qualidade regular, um dos motivos pelos quais era mais usada. Quanto ao disparo, existem duas formas de se realizar um disparo, a mais efetiva consiste na assistência de uma segunda pessoa para acender o propelente enquanto o atirador segura a arma com ambas as mãos; na segunda, o usuário utiliza uma das mãos para segurar e a outra para disparar. Também estenderemos essa classificação para as Hand Culverins
Spoiler:
Matchlock Handgonne130+½D; 15VT12/18 PR; 60 PPIgnora ½CAOs avanços na tentativa de criar formas mais práticas (e seguras) de fazer armas de fogo será finalmente suprida por volta de 1400, com a adoção de um mecanismo de disparo lento conhecido como Matchlock ou "fecho de mecha". Nesse estágios, as armas dos gonners (daí gunner) consistiam em uma haste de madeira com um tubo de ferro mais estreito. A maior inovação será uma espécie de alavanca, propriamente chamada de serpentina, essa serpentina precisa ser mais longa pela parte inferior, usando do peso para manter o pavio longe do buraco quando não estiver sendo manuseada. O movimento da serpentina pelo gatilho inferior permite a ignição da pólvora pela mechas, estas mechas que são um corda acesa e posta numa passagem da serpentina. Por experiência e precaução, alguns gooners costumavam acender as duas pontas da corda para evitar complicações. Essas mudanças, mantendo os padrões de produção simples, permitiu mais segurança para os seus atiradores e o início de uma participação nas artilharias militares. Os Hussitas (1419 – 1434) chegavam a utilizar de 20-40% da artilharia pesada com Handgonnes.
Spoiler:
Hackbut120+½D; 20VT12/18 PR; 60 PPIgnora ½CA
Spoiler:
Serpentine Light Arquebus125+½D; 10VT12/18 PR; 60 PPIgnora ½CACerca de 10 anos antes da invenção do Arcabuz clássico, já existiam projetos mais arcaicos que definiriam as bases para a criação do seu sucessor, algumas traduções chegam a chamá-lo de Caliver. Sua principal distinção em relação ao arcabuz de matchlock reside em uma arma consideravelmente menor em tamanho (em geral entre 65-70 cm), mais leve e de calibre menor, o que permitirá, posteriormente talvez também pelo seu preço mais reduzido e boca mais larga, seu uso por cavalaria, marinha e tropas irregulares. Em outros aspectos a Caliver se distingue por um mecanismo de disparo muito mais primitivo em forma de "S" que serve também quanto gatilho como com serpentina.
Spoiler:
Matchlock Arquebus135+½D; 10VT12/18 PR; 60 PPIgnora ½CAPor volta de 1440 no Sacro Império Romano-Germânico, a forma definitiva das armas de fogo se firmaria junto com a entrada de fato dos arcabuzes nos campos de batalha. Neste estágio do fecho de mecha, se emprega um tubo estreito e largo montado sobre uma base de madeira, abaixo desse, um outro orifício guarda uma haste de ferro que é utilizada para limpar o cano e introduzir pólvora. Nesta base também se acopla o gatilho e a serpentina e é comum que se enrole cordas relativamente longas ao redor do tubo. O funcionamento é praticamente o mesmo, mas com um orifício com um tampo de segurança. O Arcabuz representou uma considerável melhoria nas armas de fogo, já que seu tamanho, peso e praticidade permitiam que o tiro se declarasse apenas com o movimento do dedo enquanto mirava no alvo ao limite dos ombros, tudo isso ajudando a favorecer maior precisão e com a capacidade, notando-se também um aumento na área de alcance potêncial para romper armaduras de placas.
Spoiler:
Wheellock Arquebus140+½D; 10VT12/18 PR; 60 PPIgnora ½CAMesmo com o espaço lento e gradativo que as armas de fogo ganhavam, o mecanismo de mecha apresentava diversos inconvenientes: manter o pavio aceso em climas úmidos ou dias de chuva; falta de discrição causada pelo pavio aceso e todo um ritual pelo qual se precisava preparar um arcabuz (enrolar a corda, acender o pavio etc) que mesmo por volta de 1490 na Espanha, apenas 7% das tropas nas cidades possuíam essas armas. Entretanto, tudo isso seria resolvido ou amenizado com a criação de um mecanismo conhecido como fecho de roda por volta do ano 1500, um mecanismo de disparo mais rápido que as matchlock e mais rápido até que as flintlocks. Apesar de muitos especialistas atribuir a sua invenção a um engenheiro alemão, outros defendem que o próprio Leonardo DaVinci teria sido o seu criador. O Fecho consiste em uma roda de aço acoplada próximo à culatra; ao pressionar o gatilho, o portador ativa a rotação de uma peça de pirita que promove a ignição através de faíscas com o aço. Sua principal desvantagem era a produção complicada de seus mecanismos que exigia a mão-de-obra de um armeiro qualificado e uma manutenção cuidadosa das molas, peças e da pirita foram situações que nunca possibilitaram que as wheel-locks virassem um tipo dominante ou ao menos um elemento comum entre soldados rasos, o que fez com que as armas de mecha continuassem seus dias sendo muito mais usadas.
Wheellock Pistol100+½D; 10VT12/18 PR; 60 PPIgnora ½CAApesar da complexidade dos wheelocks, os arcabuzes teriam superado as bestas senão em 1520, não se relutância, é claro. Mas era impossível ignorar o fato de uma arma de fogo era uma arma muito mais simples de usar; um camponês poderia aprender a usar precariamente um arcabuz com poucos dias ou semanas de treino em comparação com um arco ou mesmo uma besta, além disso, mesmo apesar do alcance fatal de um arcabuz ser menor que aqueles, a uma modesta ou moderada distância eles poderiam romper ou danificar uma armadura de placas, tudo isso sem o cansaço causado pelo esforço físico de utilizar um arco longo ou uma besta pesada. Essa prevalência apenas facilitaria os investimentos e a concorrência ocidental em criar inovações da artilharia de pólvora, resultando, em 1530 na Alemanha, as primeiras pistolas. Leves, práticas e ainda letais, uma pistola poderia ser carregada ou escondida com facilidade por roupas ou panos, o que seria uma opção ideal para um aristocrata ou um guarda-costas em ambiente urbano. Entretanto, a pistola de rodete nunca foi muito popular, principalmente em uso militar. Era de fabricação muito cara e necessitava algumas operações que requeriam certo índice de precisão. Não é à toa que muitas delas foram feitas por relojoeiros. Acabou assim se tornando uma arma de elite, de pessoas abastadas e de oficiais graduados.
Spoiler:
Matchlock Musket185+½D; 25VT12/18 PR; 60 PPIgnora ½CA, Crítico Ignora o VigorA necessidade de se produzir armas de fogo cada vez mais fortes para lidar com armaduras de placas pesadas fez surgir no início do século XVI, provavelmente na Espanha, uma arma de maior calibre, mais longa (com cerca de 1,45-1,55 m) e mais pesada (cerca de 10kg). Inicialmente, o mosquete tinha papel principal a especialização de perfuração de armaduras pesadas, coexistindo com o arcabuz nos campos de batalha desde meados do século XVI. Seus usuários, os mosqueteiros, foram a primeira infantaria da época a abolir as armaduras, mas em compensação ganhavam soldo dobrado em comparação aos arcabuzeiros. Acreditasse que a eficiência do mosquete seja concebida graças a uma combinação de um cano mais longo de calibre maior, tornando o tiro mais pesado e ao mesmo tempo mais preciso. Entretanto teve uma demora relativa para ser se tornar dominante devido a uma série de desvantagens graças à recarga lenta e a possibilidade de ignições acidentais ocasionais.
Spoiler:
Whellock Musket185+½D; 25VT12/18 PR; 60 PPIgnora ½CA, Crítico Ignora o VigorCom a invenção do mosquete e do fecho de rodete sendo praticamente concomitantes, não seria de assustar que em certo tempo surgiria a idéia de se aplicar ambas as tecnologias para fazer um único projeto com elas. Assim sendo, esta arma combina as características das duas invenções, garantindo muito mais segurança e vantagens em relação ao seu antecessor com um mecanismo de ignição mais primitivo. Entretanto, como na época os mosquetes eram vistos como uma forma indigna de nobres ou de soldados conservadores e a dificuldade para se produzir rodetes de boa qualidade em grandes quantidades, a utilização de mosquetes de rodetes seriam bem raras em comparação a utilização de arcabuzes de rodete ou mosquetes de mecha, mas era inegável que, com uma manutenção adequada e peças de boa qualidade, essa combinação tornaria-se bastante poderosa.
Flintlock Musket200+½D; 30VT12/18 PR; 60 PPIgnora ½CA, Crítico Ignora o VigorA evolução final das armas de fogo que ira selar para sempre o destino das guerras históricas surge em 1620 com um mecanismo de disparo conhecido como Mosquete de Pederneira. Sendo popularizado já por volta de 1630, este mecanismo representou uma forma rápida e prática de se produzir e disparar armas de fogo. O mecanismo consiste em um serpentina ligada ao gatilho da arma; nessa serpentina se coloca um pequeno pedaço de pederneira, uma pedra abrassiva com grande qualidade para produzir faíscas. Ao apertar o gatilho a mola presente no mecanismo faz ativar o movimento da serpentina, fazendo a pederneira entrar em atrito com uma supercífie férrea e chegar as faíscas que promovem a ignição. Seus métodos praticos e baratos de disparos renderam o início da popularização dos mosquetes de tal forma que em 1700, praticamente todas as potências militar as adotavam e seu uso se espalhou pelo mundo.
Spoiler:
Bacamarte250+½D; 40VT12/18 PR; 60 PPIgnora ½CA, Crítico Ignora o VigorBacamarte é uma invenção mais posterior do mosquete de pederneira que, apesar de ser menor em comprimento, não é menos pesado, pelo contrário, seu peso é causado principalmente pelo cano curto e de calibre grande. Como uma arma de pederneira, o bacamarte é uma arma especializada em disparar pesadas balas de chumbo grosso contra massas de inimigos, e apesar do que se possa pensar, seu cano largo é na verdade uma forma de facilitar a recarga e não para espalhar o tiro, já que era principalmente usado nos convéses de navios e sob cavalos.
Spoiler:


Cajado
NomeRankDanoGastoResistênciaPesoAtributoEfeitoDescrição
CajadoRank E--------6/18 PR25 PP----+50MgCajados são armas mágicas que consistem em uma haste de madeira que pode possuir uma runa na sua ponta. Um portador só pode manter 1 cajado ativado por 1 turno.
Cajado de CuraRank E50+Mg50MP8/18 PR30 PP----Curar um alvoLista de Armas FE10heal Cajados de Cura são usados principalmente por Clérigos para curar feridos em combate.
Torch RodRank D----15MP9/18 PR30 PP----+1PSP para o usuário e seus aliados. Por TurnoLista de Armas FE9torch Um cajado que ilumina ambientes escuros e sem visibilidade como uma potente tocha
UnlockRank D----10MP9/18 PR30 PP----Abrir fechaduras comuns ou mágicasLista de Armas FE10unlock Um cajado capaz de abrir qualquer porta ou baú, seja ele mágico ou não
Mend RodRank D100+Mg125MP7/18 PR30 PP----Curar um alvoLista de Armas FE9mend Uma versão aprimorada do cajado de cura convencional.
Warlock RodRank D75+Mg150MP8/18 PR30 PPEscuridão+50%Mg
Cajado das NévoasRank D----150MP8/18 PR30 PP----Névoa (+2EV)(2trns)Este cajado concede ao personagem a força das das nuvens para que sua ponta que atraia as névoas.
LaevateinnRank D----200MP25 PP10/18 PR----Redução de Atqs com armas usando a  ½ Mg por toda batalha
Spoiler:
Vara de CondãoRank D----125MP15 PP7/18 PR----Devolver coisas perdidas (Equipamentos, Partes do Corpo...)Varinha mágica muito usada por fadas e demais entidades mágicas. Apenas faça um pedido.
Barrier RodRank D----150MP7/18 PR30 PP----+200%Vg de um alvo contra MágiasEste cajado pode criar uma camada mágica em uma pessoa que a protege contra magias
Restore RodRank C----50MP8/18 PR30 PP----Retirar danos extras do alvo.Lista de Armas FE9restore
Cetro ElementalRank C125+Mg175MP8/18 PR35 PPÁgua, Terra, Fogo, Ar, Raio----Cetro capaz de criar e manipular qualquer um dos 5 principais elementos
Psychic RodRank C150+Mg200MP7/18 PR35 PP----Curar um alvo à distanciaLista de Armas FE9physic Cajado de Cura que pode ser usado para curar pessoas a maior distância.
Hammerne RodRank C----50MP6/18 PR30 PP----Restaurar qualquer Arma/Escudo/ArmaduraLista de Armas FE9hammerne Um cajado especial capaz de restaurar qualquer tipo de equipamento destruído rapidamente.
FrenoRank C----400MP8/18 PR30 PP----Diminui a Ag do oponente em 50% por 3 turnos.Cajado que tem o poder de diminui a velocidade de um oponente.
TupsimatiRank C150+Mg250MP30 PP12/18 PR----+1 INT, Causa Confusão no alvo por 1 trnO portador deve rolar um Teste de Habilidade contra um Teste de Inteligência do inimigo. Caso perca, ele automaticamente recebe o dano do golpe.
Spoiler:
Ward StaveRank C----150MP8/18 PR30 PP----Imuniza um alvo contra Magias durante 3 turnosLista de Armas FE9ward
BerserkRank B----500MP8/18 PR30 PP----Deixa o alvo em Fúria por 4 trns. O alvo atacar seus aliados de acordo com o MestreLista de Armas FE10mend O Berserk faz com que o afetado perca sua lucidez, atacando qualquer pessoa que esteja na sua frente
Rescue StaveRank B----500MP7/18 PR30 PP----Defende 1 alvo de um Atq rolando 1d6 por eleLista de Armas FE9berserk
Cajado Necro-ArcanoRank B----15MP10/18 PR25 PPEscuridãoTodos os Necromantes em campo ganha -1ER, Todos os Necromantes com esse cajado ganham -1ER. Por TurnoCriado por uma ordem de necromantes com o objetivo de conseguir invadir qualquer cidade desde de que estejam juntos.
RecoverRank BHP750MP8/18 PR35 PP----Restaura o Hp de um aliadoLista de Armas FE9recover Um prescioso cajado capaz de recuperar completamente um aliado.
Sleep StaveRank B----400MP7/18 PR30 PP----Sono em um alvoLista de Armas FE10sleep Cajado que adormeçe o alvo. O alvo em contra-partida deve realizar um Teste de Vontade.
SilenceRank B----350MP6/18 PR25 PP----O Alvo não usa Mágias por 3 turnosLista de Armas FE9silence Cajado que deixa um alvo inapto por magias. O alvo em contra-partida realizar um Teste de Inteligência ou Habilidade.
NirvanaRank A----300MP7/18 PR35 PP----O Inimigo não pode atacar o usuário durante 2 turnos.
Spoiler:
BerzebulRank A250+Mg325MP9/18 PR30 PPEscuridãoDestrói VT do oponente = Sua MgO cajado nomeado do príncipe dos demônios, faz até mesmo um paladino se consumir de medo
RewarpRank A----600MP8/18 PR30 PP----Teleporte de até 2 aliadosLista de Armas FE10rewarp
Rod of Silver RainRank A175+Mg325MP10/18 PR25 PP----Faz chuva de prata que dura 3trns. Adicionando o Teste de Carisma causa 3Xdano contra feéricos
Spoiler:
FortifyRank A150+Mg300MP8/18 PR25 PP----Curar até 3 alvos em conjunto.Lista de Armas FE10fortify
Cetro de VascoRank A----20MP11/18 PR25 PP----+25Mp em Todos os Atributos. Por Turno
Spoiler:
ElsilenceRank S-----700MP7/18 PR30 PP----O Alvo não usa Magias por 6 turnosLista de Armas FE10elsilence Cajado que deixa um alvo inapto por magias. O alvo em contra-partida realizar um Teste de Inteligência ou Habilidade.
ElsleepRank S----900MP6/18 PR30 PP----Sono por 5 turnosLista de Armas FE9sleep Cajado que adormeçe o alvo. O alvo em contra-partida deve realizar um Teste de Vontade
Rod of Stolen StarlightRank S300+Mg400MP9/18 PR30 PPLuzCrítico com +50, -2ER em Atqs contra Mortos-VivosAo seu comando, esta vara infunde sua magia com a luz de estrelas misteriosas.
LázaroRank S----850MP7/18 PR30 PP----Revive um alvo morto (2Xp/btl)Este cajado nomeado de Lázaro, por ser capaz de reviver alguém que esteja morto por pouco tempo.
Ashera StaffRank SHP+MP+VT1250MP5/18 PR35 PP----Restaurar todo o HP, MP e VT de um aliadoLista de Armas Asherastaff Este cajado foi abençoado pela deusa da justiça, sendo capaz de regenerar completamente um aliado.
Cajado de KastielRank S---------13/18 PR30 PP----(+25MP) por turno, Defesa de oponentes usando d8 contra Atqs Mágicos (4Xp/btl)Este cajado foi de Kastiel, o Arquimago do Tempo. Considerado uma obra prima dentre os Magos, este cajado é muito especial
Cajado de GandalfRank S----¼MP12/18 PR30 PP----½Dano proveniente de Mágias ou Armas MágicasPagando uma quarto dos seus pm o cajado de Gandalf, o Branco, irá reduzir os danos de magias
Jadis WandRank SS350+Mg450MP20 PP15/18 PRTerraPetrificar (Stun)(2trns)Uma varinha ligeiramente maior que as convencionais com uma ponta feita de cristal que ao ter contato com um ser vivo o transforma em pedra.
Cajado TempestuosoRank SS35 PP15/18 PRRaioDiário: Quando seu oponente acertá-lo num Atq Corpo-a-Corpo ele é atacado por 1d20 causando Mg+ChokeUm poderoso cajado da Companhia Invícta. Quando seu personagem ataca um inimigo com a magia de raio, cada inimigo adjacente à você leva o dano da magia também, e inimigos até 9 metros recebem metade do dano da magia.
MatronaRank SSHP1000MP35 PP15/18 PR----(+50MP) por turno, o Alvo curado tem redutor -2 nos seus ataques/suportes do próximo turno.Lista de Armas Matrona O mais poderoso cajado de cura em todo o continente de Tellius, abençoado pela própria deusa Ashera, pode restaurar a saúde de qualquer pessoa
Cajado de NecrusRank SS----50MPIndestrutivel35 PP----Usa regra de nº de atqs com arma em mágias enquanto este cajado estiver empunhado. Por TurnoA Obra-Prima do Arquimago Necrus, adornado com cristais raros e forjado em aço negro e passado por inúmeros e poderosos processos mágicos, é o mais mortal dentre todas as armas
Stave of EdenRank SS----400MP35 PP15/18 PRLuz+2VNT, Defesa de um oponente usando d12 (2Xp/d)
Spoiler:
Canhão
Falconete
Canhão em Órgão

Outras Armas

NomeRankDanoResistência; PesoEfeitosDescrição
GarrasRank -35+FArma Natural; 50----Evolui de acordo com o crescimento nivelado do personagem
PresasRank –30+FArma Natural; 25----Evolui de acordo com o crescimento nivelado do personagem
SenbonRank –5+D6/18 PR----Senbons são agulhas compridas e metálicas, usadas como projéteis. A principio não causam danos consideráveis, mas podem se tornar um problema, uma vez que pontos vitais sejam atingidos.
KanzashiRank -15+F7/18 PR----Agulha afiada que pode ser disfarçada como prendedor de cabelo, a favorita arma das Kunoichis, que preferem assassinatos discretos
Sifão de Mão (Fogo)Rank -????11/18 PR; 70 PRBurn; Alcance de até 12mEste complexo e macabro sifão de bronze, capaz de disparar jatos inflamados de fogo grego à distâncias de até doze metros, representa o ápice da engenhosidade alquímica e militar dos bizantinos. Originalmente, o fogo grego era armazenado em recipientes de cerâmica, como granada incendiárias, ou em enormes e pesados sifões de bronze, montados nos conveses das galés de guerra como lança-chamas. No entanto, se era possível criar sifões enormes de bronze como armas navais, por que não sifões menores, capazes de serem utilizadas individualmente por soldados? O "cheirosiphōn", como é chamado entre os nativos, pode ser utilizado uma vez que se abasteça o tanque do recipiente e, uma vez já corretamente fechado, bombeie-se o tanque hermeticamente fechado, criando pressão. Os mecanismos responsáveis por alimentar a combustão variam, geralmente entre uma mecha ou uma candeia na parte externa do tubo.
Sifão de Mão (Gelo)Rank -????11/18 PR; 70 PRFreeze; Alcance de até 9mConsiste em um mecanismo análogo ao aplicado pelo sifão cuspidor de fogo grego, embora dependa de mecanismo muito mais sofisticados, tornando-o uma verdadeira obra da engenharia alquímica e arcana aplicada à guerra.
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Idade : 28
Localização : No Além-Mar
Emprego/lazer : Autocrata - Vegetar
Humor : Falta De,
Pontos : 10220
Reputação : 23
Data de inscrição : 05/01/2009

Ficha do Personagem
HP:
Lista de Armas Left_bar_bleue1250/1400Lista de Armas Empty_bar_bleue  (1250/1400)
MP:
Lista de Armas Left_bar_bleue525/600Lista de Armas Empty_bar_bleue  (525/600)
VT:
Lista de Armas Left_bar_bleue3360/3500Lista de Armas Empty_bar_bleue  (3360/3500)

Lista de Armas Empty
MensagemAssunto: Re: Lista de Armas   Lista de Armas Icon_minitime27/2/2021, 21:48

NomeRankDano; GastoResistênciaPesoAtributoEfeitoDescrição
Killing EdgeRank C80+F; 40VT10/20 PR50 PP----Realiza 2Atqs Mortais p/btlUma espada curvada que ao brilho da luz revela um tom rubro. Diariamente quando um oponente estiver com menos do terço de seu Hp limite, o próximo ataque do seu personagem irá deixá-lo em estado de morte.
FalxRank C85+F; 40VT11/20 PR45 PP----Crítico com BloodTambém chamadas de Rhomphaias, essas espadas trácias para uma ou duas mãos com lâmina curva de um só gume -no lado interno da curva- que lhe da um ar bastante exótico. Apesar de produzir feridas mutilantes, elas tinham um inconveniente sério: podiam ficar presas no corpo do adversário.
Arming SideswordRank C85+F; 40VT12/20 PR40 PP--------Após 1350, as Arming Swords continuaram sendo utilizadas como uma alternativa à Espada Longa, mas a apartir desse período, algumas delas passaram por notórias mudanças em sua forma. Ela sofreu um profundo estreitamento do cabo a ponta e permanecendo alongadas. Esta contrução ampliava o poder de perfuração de placas de uma armadura. No século XV, algumas Armings tinham um anel simples afixado para proteger a mão da guarda, tanto que o dedo poderia ser protegido acima da cruz formada pela proteção da empunhadura criando um novo e ótimo ponto de controle da espada.
Spoiler:
AlfangeRank C90+F; 45VT14/20 PR55 PP----Crítico com +½DEstilo de cimitarra de mão única introduzida pelo Mouros durante a sua ocupação na Península Ibérica. Seus processos de têmpera e forjadura garantem que o tamanho da lâmina não implique em seu peso. A sua guarda circular é uma forma de proteger a mão do usuário.
Spoiler:
FalchionRank C95+F; 55VT13/20 PR50 PP----BleedCom a introdução de espada curvada na Europa durante as invasões muçulmanas e as cruzadas, os armeiros ocidentais desenvolveram uma espada pesada e de fio curvado utilizada com uma mão. É garantido que essa arma bate com a força de um machado mantendo as versatilidade de uma espada.
GreatswordRank C100+F; 60VT13/20 PR70 PP--------O principal modelo espada de duas mãos desenvolvido no final da Idade Média é chamado Espadão. Apesar de necessitarem de ambas as mãos para serem utilizadas, deve evitar-se chamá-la de Espada de Duas Mãos, sendo mais adequado esta nomeclaturar para a Zweihander, a True Two Handed Sword. A criação de grandes espadas com um cabo mais longo que permitia o uso de ambas as mãos em combate rapidamente se espalhou entre todo os tipos de guerreiros, soldados e mercenários. Devido ao seu tamanho, ela só pode ser embanhaida nas costas ao invés da cintura.
IngelriiRank C100+F; 40VT14/20 PR55 PP--------Também chamadas de Ingelrd, Ingelrilt ou ainda Ingrlriimefecit, esse modelo de Sverd denota um famoso modelo de espada de grande importância para o povo nórdico. Apesar de ser menos recorrente que a Ulfberht, as Ingelrd foram produzidas depois das Ulfberht e continuaram em recorrência até o século XII.
Espada Preta de BordoRank C80+F+½D; 40VT12/20 PR50 PP----Crítico com +½DanoEspada introduzida na marinha portuguesa em meados do século XV, vulgarmente chamada por marinheiros de "Colhona" devido ao formato fálico de seus anéis e pingos achatados acoplados a guarda. Esses anéis permitem uma forma de manuseio da espada com ângulos de ataque de até 160º. Ess variedade de posições que a espada possibilita mudou drasticamente sua forma de lutar e tornou a espada num símbolo de honra para homens importante da África que comercializavam com os portugueses.
Espada GóticaRank C105+F; 50VT14/20 PR50 PP--------Durante os séculos XV e XVI, a Alemanha foi profundamente influênciada pela arte gótica aplicada em armas e armaduras. Essas espadas longas são reconhecidas tanto pela graciosa ornamentação como pela qualidade do aço, seja em resistência, flexibilidade ou na capacidade de danificar malha e placas de aço.
Spoiler:
EstocRank C110+F; 50VT12/20 PR50 PP--------Penetrar Armadura
SpadoneRank C115+F; 70VT13/20 PR70 PP--------A popularização de Espadas de Duas Mãos levou a moderna e avançada metalurgia italiana a criar espadas próprias que se popularizaram no resto da Europa. Sua lâmina é mais estreita e seu cabo é muito comprido, além de possuir um par de notáveis anéis de guarda que reforça a segurança.
SaifRank B120+F; 55VT13/20 PR50 PP----Crítico com +½DA Saif é o modelo mais pesado de cimitarra existente. Diferente de outros modelos que são caracterizados por lâminas leves e flexíveis, a Saif é uma variação mais pesada criada na Arábia.
Spoiler:
Hero SwordRank B125+F; 45VT11/20 PR50 PP----+1Golpe p/trnLista de Armas FE9bravesword Uma espada mágica que permite ao portador realizar uma "chuva de golpes" através de uma habilidade mágica presente na arma. Elas são quase impossíveis de se encontrar em armarias.
Flambard GreatswordRank B125+F; 65VT13/20 PR70 PP----Flame-Edge: Aparar causa +1EV no oponenteEspada de duas mãos forjada com o Flame-Edge, produzindo uma lâmina retorcida capaz de emitir vibrações desagradáveis transmitidas para atacante ao aparar um ataque deste. Devido à sua complexibilidade de produção, flambard são muito caras e costumam ser empunhadas por guerreiros e nobres mais abastados.
FlyssaRank B130+F; 40VT12/20 PR50 PP----2XDano contra MalhaEssa espada de formato exótico foi usada por tribos bérberes na Algéria e no Marrocos durante o século 19, isso porque até essa época era comum o uso de cotas de malha, fazendo com que essa arma fosse eficaz contra esse tipo de oponente.
Spoiler:
Regal SwordRank B135+F; 50VT15/20 PR50 PP----2Xdano contra oponentes com Plate-Type e MontadosLista de Armas Regal_Sword Umas das principais espadas do General Gawain, essa espada é imbuída de um poderoso encantamento que somados a um processo de forjadura especial, torna-a capaz de penetrar personagens montados sob um cavalo e inimigos com placas em sua armadura.
Sword BreakerRank B140+F; 65VT12/20 PR60 PP--------Uma espada produzida com o proposito principal de destruir espadas de inimigos em combate. Sempre que seu oponente aparar um golpe dessa arma com sua espada, no seu próximo turno você pode fazer um ataque contra a espada que te bloqueou com penalidade de -1 nos Pontos de Resistência da referida espada
Sonic SwordRank B100+F+Mg; 30MP, 30VT10/20 PR45 PPAr----Lista de Armas Windedge
EttardRank B150+F; 50VT14/20 PR55 PP--------Lista de Armas Ettard De tonalidade azul e a característica lâmina larga, a Ettard foi uma das principais espadas de Ike, o Herói das Chamas Azuis ao ser elevado a categoria de Lorde
Espada MontanteRank B150+F; 70VT13/20 PR70 PP--------Nome dado ao estilo de Espadão desenvolvido em Portugal que teve grande prestígio durante as Grandes Navegações, podemos estender sua classificação ao estilo de Espadón espanhol. Diferente de outras espadas, a Montante tem uma aparência simples, mas de certa forma agradável: uma lâmina longa e pouco larga de cerca de 1,14 m e cerca de 1,55 m para o conjunto e um par de flukes (ou Parierhaken) no ricasso, promovendo alguma proteção para as mãos do espadachim. A espada recebeu este nome graças ao seu tamanho, o que só permitia que fosse atadas nas costas, ou mais frequentemente à sela do cavalo. Para contrabalancear o peso da lâmina, a montante dispõe de uma longa guarda (27 cm) e um pomo maciço. Sua principal marca do espadachim tinha uma forma curiosa: o espadachim apoiava sua ponta no chão e dava um leve ponta-pé na parte plana da lâmina, erguendo-a com estilo e favorecendo a sequência de movimentos. Algumas montantes mais elaboradas chegavam a possuir guardas varridas ou lâminas onduladas (vide Espada de Vasco da Gama, séc. XV)
Spoiler:
ClaymoreRank A160+F; 70VT13/20 PR70 PP--------A claymore é uma variação escocesa de Espada de Duas Mãos, caracterizada pela guarda cruciforme na forma de "Y", geralmente acompanhada de conjuntos de 3 ou quatro anéis em cada ponta. Ela consistia de uma lâmina longa, com fio nas duas beiradas, larga, com forma de diamante na secção de sua lâmina, uma empunhadura menor se comparada a outras Greatswords mais que ainda chegava a ser mais leve que as outras. Uma diferença notável em relação a outras espadas é que a Claymore não possui Ricasso (parte sem fio da espada próxima à guarda)
Espada LargaRank A165+F; 75VT12/20 PR60 PP--------Se a Espada Longa é a Rainha dos Campos de Batalha, não seria exagero dizer que a Espada Larga seria a Executora da Rainha. A Espada Larga é a sucessora da espada longa e da verdadeira espada de duas mãos, mas ao invés de uma lâmina alongada, se opta por uma mais larga e mais pesada. Esse tipo de espada também é conhecido como Nordic Greatsword
Spoiler:
ÉperaRank A170+F; 45VT11/20 PR45 PP--------Esse tipo de espada cerimonial é muito popularizado nas cortes dos reinos dos homens, seja entre as guardas reais ou entre os nobres pertencentes a ela. Consiste em uma espada ligeiramente menor que as outras, com uma lâmina de dois gumes e formato de folha aonde a lâmina se aproxima de sua ponta. Seu cabo é adornado com detalhes de ouro e prata, sendo o pomo na forma de U. Apesar de ter um bom potencial, esse tipo de espada raramente é usada em batalha por não ser muito resistente.
UlfberhtRank A175+F; 50VT18/20 PR45 PP--------Ulfberht é o nome atribuído a um lendário ferreiro do sul da Frância contemporâneo de Carlos Magno. Além da guerra, o império carolíngio possuia um forte pilar no comércio, o que permitiu a oferta de aço de melhor qualidade e permitiu o escoamento deste tipo de espada pela europa, apesar dos imperadores editarem leis para garantir que este tipo de espada chegasse às mãos dos seus inimigos (Carlos, o Calvo, promulgou leis que puniam à morte àqueles que contrabandiassem Ulfberths aos vikings, sem sucesso.). Não se sabe exatamente como as tradições das Ulfberths chegaram até o ano 1000, provavelmente através de aprendizes ou membros da família. Apesar de serem mais conhecidas durante o ano 1000, existem datações deste tipos espada ainda em 800 d.C. Seu diferencial está na composição do aço de alta pureza importado da Índia, que diferente do aço europeu, conhecido pela baixa quantidade de carbono, utiliza aço com altas concentrações carboníferas com a remoção quase-total de escória e impurezas presentes no ferro, geralmente uma lâmina forte e flexível, menor propensa a quebrar e mais fácil de remover de madeira e aço.
ZweihanderRank A175+F; 85VT14/20 PR80 PP--------Também chamada de Bihander ou True Two Handed Sword, essa arma é espada de duas mãos desenvolvida na Alemanha. Essa espada possui dois cabos (hilt e fehlscharfe) que permite ao guerreiro utilizar mais um forma de empunhar sua espada de acordo com a necessidade sendo protegido pelos parierhaken, uma espécie de arestas que impedem que a lâmina inimiga deslize pela espada e atinja a mão do usuário. As raras versão de Bihanders com lâminas em chamas são chamadas de Flammenschwert
Spoiler:
AmitiRank A185+F/Mg; 45VT/MP14/20 PR50 PP--------Lista de Armas FE9Amiti Essa espada mágica é muito popular entre nobres poderosos, altos cavaleiros e guardas reais a serviço da coroa de Crimea. Pode ser usada com Magia para atacar oponentes fora do alcance de seu fio.
RuneswordRank A125+F+Mg; 65VT, 50MP11/20 PR60 PP----Crítico absorve o Hp do dano =Mg do portadorLista de Armas FE9RuneSword Uma rara e especial espada mágica de Tellius, que tem como propriedade absorver  parte dos pontos do oponente atingido
AaliRank A200+F; 55VT16/20 PR60 PP--------Espada curvada de duas mãos de alta qualidade feita do lendário aço de damasco com lâmina serrilhada. Ninguém sabe explicar exatamente o porquê, mas o padrão de desenhos do aço pode aparentar movimento durante uma batalha intensa como se tivesse vida própria.
Spoiler:
ClarentRank A215+F; 45VT14/20 PR50 PP--------A Clarent é uma espada mágica feita de prata e adornada com decorações esplêndidas. Durante batalha, a espada pode emitir uma aura vermelha como sangue.
ElucidatorRank A225+F; 55VT16/20 PR50 PP--------Espada Longa de Mão Unica feita a partir de lingotes de cristal de um dragão especial. É dito que ela sempre terá estara afiada, mesmo com 1000 anos de negligência.
Spoiler:
Dragon KillerRank A225+F; 100VT18/20 PR90 PP----2Xdano contra DraconianosUma gigantesca espada de guerra com um alcance enorme. Ótimo para matar grandes monstros, há lendas de Dragonslayers famosos que foram capazes de cortar drakes em pedaços utilizando esse tipo de espada.
Spoiler:
CaliburnRank S235+F; 45VT19/20 PR50 PP----Crítico com 2XDanoA espada na pedra é um conhecido material de lendas, a primeira espada do Rei Arthur que só poderia ser retirada pelo legítimo Rei da Inglaterra --inscrição talhada em ouro no seu fuller"-. Caliburn é uma espada extremamente bem adornada, digna de um rei.
Spoiler:
Vague KattiRank S250+F; 45VT12/20 PR50 PP--------Lista de Armas 20px-FE9vagueKatti Uma espada curvada bastante ágil, eficiente tanto para aparar ataques como para fazê-los.
7 Bladed SwordRank S250+F; 65VT12/20 PR75 PP----Blood, Crítico com +50
Spoiler:
Dark RepulserRank S265+F; 60VT15/20 PR50 PP----+25 F, +10 D, -10 Ag
Spoiler:
RedentoraRank S275+F; 100VT17/20 PR85 PP--------A Redentora é uma enorme espada de duas mãos que trabalha todos os 3 principais metais nobres: uma lâmina de prata com cabo em bronze e adornos de ouro. Segundos as histórias, a redentora foi uma espada forjada por grande monge ferreiro que recebeu uma poderosa benção de um anjo.
Spoiler:
ZulfiqarRank S275+F; 50VT18/20 PR50 PP--------"espada bifurcada" por assim chamada é uma poderosa cimitarra reconhecida como uma das espada mais poderosas dos sarracenos. Pouco realmente a viram, mas o que se sabe é que se trata de uma espada adornadas com un escrito de proteção em árabe que funciona como uma runa e a ponta de sua lâmina dividida em duas partes.
Moralltach & BeagalltachRank S285+F; 85VT18/20 PR90 PP--------Um par de poderosas espadas exercidas em conjunto por Diarmuid Ua Duibhne. Potencialmente letais, Diarmuid era capaz de combinar "Grande Fúria" e "Pequena Fúria" com suas duas lanças: Gáe Buide e Gáe Derg.
Holy SwordRank SS300+F; 50VTIndestrutivel60 PPLuzDiário: Libera uma luz forte que cega o adversárioUma espada santa feita inteiramente de ouro. É dito que desceu dos céus como "presente de deus".
Alucard SwordRank SS325+F; 50VT, 25MP19/20 PR60 PP----Crítico Teleporta o portador para um Atq de Oportunidade nas costas do oponente
Spoiler:
Alondite & RagnellRank SS350+F/Mg; 70VT/MPIndestrutível75 PP----Atacar a Média-DistânciaUm par de espada abençoadas pela deusa da justiça exercida Altina, uma dos Três Campeões que foram capazes de aprisionar a Deusa do Caos. Alondite possui uma lâmina de prata com cabo dourado e Ragnell uma lâmina de ouro com um cabo de prata.
Spoiler:
GurgurantRank SS375+F/Mg; 85VT/MPIndestrutivel85 PP--------Lista de Armas Gurgurant Uma espada de duas mãos exageradamente grande, de lâmina serrilhada que era exercida pelo Rei Louco de Daein. Era dito que foi encantada com uma poderosa magia capaz de matar oponentes até 9 metros.
LiberatorRank SS385+F; 60VTIndestrutível50 PP----Diário: Libera uma luz forte
que cega o adversário
A Libertadora é uma  espada longa de cavaleiro com seu fuller cruciforme em tom de vermelho vívido. Quando exercida por um guerreiro valoroso acompanhado de seu escudo de mesmo nome, nenhum inimigo, seja ele humano ou não - era capaz de fazer frente a essa combinação
ArondightRank SS400+F; 65VTIndestrutível50 PPEscuridão----A luz infame do lago era, a principio, uma espada santa que brilhava tanto como a água do lago. Ela foi dada apenas para alguém que poderia ser exaltado como o "cavaleiro perfeito", o cavaleiro corajoso e verdadeiro mais forte de uma era. Ela perdeu seu status como santa depois de Lancelot a ter usado para matar vários de seus colegas cavaleiros que estavam atuando como guardas da execução de Guinevere. Sua prana, cheio de sua loucura e ressentimento, tingiu a espada de breu e tornou numa espada demoníaca de um guerreiro louco
Spoiler:
ExcaliburRank SS400+F; 65VTIndestrutível50 PPLuz----A Espada de Vitória Prometida é a espada sagrada mais forte e majestosa, símbolo do Rei dos Cavaleiros. Feito desde a concepção das pessoas e lendas tecida de esperança. Forjada pelas mãos de fadas e com seu brilho de glória, santificando todos aqueles colocados no inferno sangrento chamado campo de batalha
Spoiler:
[/spoiler]
Alabarda e Polearma: Base+F+½D;

Besta de Mão/Ballestrino 75+½D; atq mortal, AdO com +dano
Gastraphetes 65/85+½D; Orcs use this
Besta Leve (Cavalaria) 100+½D;
Besta 150+½D;
Steel Crossbow 250-300
Dwarven Crossbow 325+½D;
Windlass Crossbow 350+½D
Heavy Windlass Crossbow 400+½D
Dwarven Heavy Crossbow 450+½D

Handcannon 200+½D;
Arcabuz 300+½D;
Mosquete 500+½D;

Cajado +Mg e tem como efeito concentrar magia com 3Xdano (D ou C)
Cajado q da +50%Dano p Magias do Circulo de Manipulação (D)

Ferro Frio good against magical/mystical beasts
how silver works against monsters
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pedrogaiao


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Data de inscrição : 05/01/2009

Ficha do Personagem
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MensagemAssunto: Re: Lista de Armas   Lista de Armas Icon_minitime10/5/2023, 00:04

Espada

NomeGrauDanoGastoMulti-AtaqueEfeitos
EspadaRank E60+½F+½D30VT50 PMA----
MaekirRank E65+¾F+½D35VT50 PMA----
Espada Alongada de Uma Mão (86cm)Rank E70+⅗F+½D40VT50 PMA----
GodenakRank E70+F45VT70 PMACrítico com 2Xdano contra inimigos sem armadura ou com malha
SabreRank E75+½F+½D35VT60 PMAEsgrima Vária: a partir da graduação de Rank C, seu personagem pode adicionar +½F ou +½D ao dano, de acordo com o estilo de esgrima a ser utilizado, ao custo da vitalidade dobrada para cada golpe desferido
EspataRank E80+F+⅕D40VT65 PMAGolpe Poderoso com 3Xdano contra inimigos sem armadura
HangerRank E80+¾F+⅓D40VT55 PMA----
Braquemarte Curto (Ibérico)Rank E85+F+½D45VT60 PMA----
Espata Curta de Gume ÚnicoRank E85+F+⅙D35VT60 PMAGolpe Poderoso com 3Xdano contra inimigos sem armadura
Espada GinetaRank E60+¾F+⅓D35VT55 PMAGolpe Poderoso com 3Xdano contra inimigos sem armadura
TerçadoRank E60+½F+½D25VT40 PMA----
NimchaRank E55+½F+½D25VT35 PMAEsgrima Vária: a partir da graduação de Rank C, seu personagem pode adicionar +¼F ou +¼D ao dano, de acordo com o estilo de esgrima a ser utilizado, ao custo da vitalidade dobrada para cada golpe desferido
Slim SpathaRank E55+½F+½D30VT40 PMA----
Espata Curta (66,7-68cm)Rank E50+F+¼D25VT45 PMA----
FalcataRank E45+F+⅕D25VT60 PMA----
Maekir Pequena (BL 66,6 cm; W 4-4,5cm)Rank E40+¼F+D20VT40 PMA----
Espadinha (BL 62,9cm; 3,3cm)Rank E40+½F+½D15VT20 PMAPerfuração Crítica causa dano dobrado
Gládio (BL 50cm)Rank E40+F+¼D20VT45 PMAPerfuração Crítica causa dano dobrado
XiphosRank E45+½F+½D20VT35 PMA----



NomeGrauDanoGastoMulti-AtaqueEfeitos
Espada Ligeira (BL 74,1cm; W 3,6cm)Rank D50+½F+¾D20VT30 PMA----
Espada Rapieiresca (BL 80cm; W 4,5cm)Rank D55+½F+¾D20VT40 PMA----
Knollenknaufschwert (BL 83cm)Rank D60+⅓F+⅔D15VT20 PMA----
Spathion de Empunhadura LongaRank D65+F+⅕D40VT60 PMAI) Golpe Poderoso com 3Xdano contra inimigos sem armadura. II) Espada Bastarda: utilizá-la com duas mãos muda seu dano (75+F+½D), seu gasto (35VT) e seu PMA (45 PMA)
Espata de Uma Mão e MeiaRank D70+F+⅕D45VT70 PMAI) Golpe Poderoso com 3Xdano contra inimigos sem armadura. II) Espada Bastarda: utilizá-la com uma mão muda seu dano (75+F+½D), seu gasto (30VT) e seu PMA (50 PMA)
Semifalchion FinaRank D70+⅓F+¾D20VT45 PMACrítico-Natural com 2Xdano contra inimigos com acolchoamentos
Spada di Lato (BL 94cm; W 2,9cm)Rank D70+¼F+D25VT30 PMA----
Cut-and-Thrust Rapier (BL 95cm; W 3,25)Rank D75+⅛F+D15VT15 PMA----
Espada Longa de Uma MãoRank D80+¾F+⅖D45VT60 PMA----
Espada de GuerraRank D85+⅗F+⅕D50VT65 PMAEspada Bastarda: utilizá-la com duas mãos muda seu dano (100+¾F+¾D), seu gasto (40VT) e seu PMA (50 PMA)
LangesmesserRank D90+½F+⅓D45VT60 PMAEspada Bastarda: utilizá-la com duas mãos muda seu dano (100+F+¾D), seu gasto (50VT) e seu PMA (55 PMA)
Saif Pesada (BL 85,5cm; W 5,7; 1,3Kg)Rank D90+F60VT80 PMAI) Crítico com 2Xdano contra inimigos sem armadura. II) Golpe Poderoso com 3Xdano contra inimigos sem armadura
Espada de Guerra de Curta Empunhadura (BL 92,71. W 4,4cm; 12cm grip)Rank D95+¾F+¼D40VT70 PMAEspada Bastarda: utilizá-la com duas mãos muda seu dano (125+F+¼D), seu gasto (50VT) e seu PMA (60 PMA)
Espata Larga (W 6,8cm)Rank D100+F+⅛D60VT75 PMAGolpe Poderoso com 4Xdano contra inimigos sem armadura
Falchion

Rank D100+F+½D40VT60 PMACrítico com 2Xdano contra inimigos com acolchoamentos
Espata de Gume ÚnicoRank D115+F50VT70 PMAI) Crítico-Natural com 2Xdano contra inimigos sem armadura. II) Golpe Poderoso com 3Xdano contra inimigos sem armadura
Falchion de Gume ReversoRank D115+F+½D40VT60 PMA----
Godenak de Duas MãosRank D120+F+¼D50VT65 PMACrítico com 2Xdano contra inimigos sem armadura ou com malha
Grande Espada de GuerraRank D125+¾F+¾D50VT60 PMA----
Falchion de Manejo (Thorpe)Rank D125+¾F+½D45VT70 PMACrítico com 2Xdano contra inimigos sem armadura ou com acolchoamentos
MesserRank D130+F+⅓D55VT55 PMA----
NomeGrauDanoGastoMulti-AtaqueEfeitos
SmallswordRank C65+D10VT15 PMA----
Slim Sword (BL 90cm; W 4cm)Rank C70+¼F+D20VT20 PMA----
Espada LongaRank C70+⅗F+⅖D45VT60 PMAEspada Bastarda: utilizá-la com duas mãos muda seu dano (85+½F+D), seu gasto (35VT) e seu PMA (40 PMA)
Halfswording Bastard SwordRank C75+½F+½D40VT60 PMAI) Espada Bastarda: utilizá-la com duas mãos muda seu dano (100+½F+D), seu gasto (30VT) e seu PMA (40 PMA). II) Meia-Espada: as sessões quadradas da lâmina permitem que esta manobra cause (300+F+D) em usos perfurantes e (100+2·F) em usos contundentes.
Estoque de Mão (OAL 113cm; BL 100cm)Rank C75+¼F+D15VT20 PMA1) Panzerstecher: a partir da graduação de rank B, os modificadores de Força (F) e Destreza (D) podem contribuir em qualquer proporção, desde que juntos somem 125% de escalonamento, como na configuração original. 2) Pressionar Estocada: usar a segunda mão para pressionar o pomo contra o alvo muda o dano para (100+2F)
RapieiraRank C80+D10VT10 PMA----
BroadswordRank C85+½F+½D45VT55 PMA----
Estoque Bastardo (OAL 1,29m; BL 1,04m; W 2,54->0,794cm)Rank C85+¼F+D15VT20 PMA1) Panzerstecher: a partir da graduação de rank B, os modificadores de Força (F) e Destreza (D) podem contribuir em qualquer proporção, desde que juntos somem 125% de escalonamento, como na configuração original. 2) utilizá-la com duas mãos aumenta a contribuição do modificador de Força (F) ou de Destreza (D) em até +50% (ex.: 100+¾F+D). 3) Pressionar Estocada: usar a segunda mão para pressionar o pomo contra o alvo muda o dano para (100+2F).
Sabre de Uma Mão-e-MeiaRank C95+½F+¼D45VT70 PMAI) Espada Bastarda: utilizá-la com duas mãos muda seu dano (105+½F+D ou 105+F+½D), seu gasto (40VT) e seu PMA (45 PMA). II) Esgrima Vária: a partir da graduação de Rank B, seu personagem pode adicionar +¼F ou +¼D no dano, de acordo com o estilo de esgrima a ser utilizado, ao custo da vitalidade dobrada para cada golpe desferido
Estoque Duas Mãos (OAL 147,2cm W 2,8cm 1,98kg)Rank C100+¼F+D15VT20 PMA1) Panzerstecher: a partir da graduação de rank B, os modificadores de Força (F) e Destreza (D) podem contribuir em qualquer proporção, desde que juntos somem 125% de escalonamento, como na configuração original. 2) Duas Mãos: utilizá-la com duas mãos aumenta a contribuição do modificador de Força (F) e/ou de Destreza (D) em até +50% (ex.: 100+¾F+D). 3) Pressionar Estocada: usar a segunda mão para pressionar o pomo contra o alvo muda o dano para (85+2F).
Nýr Maekir (BL 77,5; W 7,5; Th 4,2)Rank C110+⅗F+⅗D40VT55 PMA----
Espada Longíssima de Uma Mão (BL 99,5cm)Rank C120+F+⅛D50VT65 PMA----
Espada de Duas MãosRank C125+½F+D45VT55 PMA----
Heavy BroadswordRank C125+½F+½D55VT65 PMAEspada Bastarda: utilizá-la com duas mãos muda seu dano (135+F+¼D), seu gasto (55VT) e seu PMA (60 PMA). 2)
Espada de Duas Mãos de Empunhadura AlongadaRank C140+½F+D40VT55 PMA----
Espata Larguíssima (W 7,7cm)Rank C145+F70VT85 PMAGolpe Poderoso com 4Xdano contra inimigos sem armadura
Espada CinquedescaRank C150+½F+½D40VT60 PMA----
Falchion Tosca PesadaRank C150+F70VT90 PMAI) Crítico com 2Xdano contra inimigos sem armadura ou com malha. II) Golpe Poderoso com 3Xdano contra inimigos sem armadura.
Kriegsmesser (Estreita)Rank C160+¾F+D45VT60 PMA----
Kriegsmesser (Reta)Rank C175+F+¾D60VT50 PMAI) Crítico-Natural com 2Xdano contra inimigos sem armadura ou com acolchoamentos
Kriegsmesser (Curva)Rank C185+F+¾D65VT50 PMAI) Crítico com 2Xdano contra inimigos sem armadura ou com acolchoamentos
Conyers FalchionRank C200+F+⅛D70VT85 PMAGolpe Poderoso com 3Xdano contra inimigos sem armadura
Espada Longa AlargadaRank C200+½F+D35VT40 PMABalanceada: utilizá-la com uma mão muda seu dano (165+½F+⅕D), seu gasto (45VT) e seu PMA (60 PMA)






Zweihander
Rank B
200+F+D
85 VT
15/24 PR
90 PMA
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NomeGrauDanoGastoMulti-AtaqueEfeitos
Vague KattiRank S275+½F+½D45VT50 PMA----
Espada Viking GiganteRank S275+½F+½D40VT50 PMA----
Espada VorpalRank S300+½F+½D45VT50 PMA----
Espada SacrossantaRank S300+½F+½D50VT60 PMADano divino. Diário: Libera uma luz forte que cega o adversário


SPADA DA LATO

Ao contrário do que se popularmente pensa, a chegada e a popularização das espadas de guardas duplas não foram imediatamente ou necessariamente sucedidas por modelos primevos ou híbridos do que chamamos hoje de “rapieiras”. Contemplou-se, ao invés disso, o aperfeiçoamento do conceito das próprias espadas de guardas duplas: lâminas estreitas e progressivamente mais compridas, com considerável poder de corte e aceleração; a ponta, de acordo com a preferência, poderia ser mais ou menos desenvolvida, raramente ultrapassando a função primária de corte.

Ainda por volta de 1475-1480, surge na evidência artística italiana os primeiros frutos deste desenvolvimento: lâminas estreitas, com cerca de 3 a 3,5cm de largura, atingindo comprimentos de 94 a 105cm de comprimento; armas rápidas, com um ponto de equilíbrio suficientemente afastado do punho para garantir-lhes autoridade nos cortes.

Seria somente com uma tendência de afinamento e de ênfase no estoque que estas “spadas da lato” gerariam, em meados do século XVI, as primeiras “rapieiras”, consolidando a crescente tendência civil inaugurada já na década de 1440. Ainda assim, mesmo com o surgimento e desenvolvimento próprio das rapieiras, estas espadas laterais nunca deixaram de ser utilizadas em contexto civil, embora o fossem mais frequentemente por corpos de guardas urbanas e pessoais.

Nosso modelo de referência desta categoria possui uma lâmina de seção hexagonal com 94cm de comprimento e 2,9cm de largura máxima.
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CUT AND THRUST RAPIER

Foi entre as décadas de 1540 e 1550 que a família das espadas roupeiras deu gênese a um importante e revolucionário subtipo. Ele uniu duas tendências vanguardistas de seu tempo: as guardas progressivamente complexas e as lâminas progressivamente mais compridas e voltadas à perfuração. A síntese resultante foi tão perfeita e otimizada que, tanto por cultura, quanto por utilidade, tornou-se regra ter tais modelos com guardas complexas que protegessem a mão do usuário — a parte do corpo mais ameaçada em duelos entre rapieiras.

Embora a espatologia moderna insista em discriminar estas espadas roupeiras sob a tipologia de “rapieiras de corte e estoque”, costuma ser muito trabalhoso ou até impossível distingui-las das espadas roupeiras discriminadas como “espadas laterais”. No geral, a seção destas costuma ser hexagonal, em virtude de sua ênfase no corte, ao passo que aquelas mantêm a clássica seção diamante, com ênfase na estocada.

Comparadas às ditas rapieiras clássicas, do final do século XVI, estes modelos primevos possuíam lâminas relativamente mais curtas (c. 95cm) e mais largas (c. 3-3,2cm na base), denunciando traços recessivos das espadas laterais; que apesar de terem destaque como espadas civis, ainda eram frequentemente usadas em contexto militar. Apesar do alcance subdesenvolvido, estas rapieiras eram tão eficientes em estocadas quanto suas variantes mais tardias, preservando ainda alguma capacidade efetiva de corte e maior alternância entre ponta e fio. E como o poder de corte e a resistência eram fatores fundamentais na guerra, as chamadas “rapieiras de guerra” dos séculos XVI e XVII eram, essencialmente, um retorno à sua morfologia inicial.

Nosso modelo de referência desta categoria possui uma lâmina de seção diamante com 95cm de comprimento e 3,175cm de largura máxima.
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RAPIEIRA

Ao contrário do senso comum, mesmo após se tornar um subtipo consciente e posteriormente um modelo de direito próprio, as rapieiras sofreram diversas variações ao longo do tempo. O que entendemos como rapieira clássica, com uma lâmina fina e comprida, bastante perfurante, é um construto de 1575-80 que perdurou, de uma forma ou de outra, até o início do século XVIII.

Embora o termo “espada roupeira” seja usado desde meados do século XV, referindo-se originalmente às espadas-cinta que acompanhavam a indumentária civil de aristocratas ibéricos, ele persistiu como indicativo das espadas civis por todo o desenvolvimento daquilo que a espatologia moderna separou em termos de “espada lateral”, “rapieira de corte e estoque” e “rapieira clássica”. Conforme o modelo foi introduzido e popularizado nos países vizinhos, seu nome ibérico foi adaptado nas línguas locais como rapiere, rappier e rapier (onde retornou anacronicamente como “rapieira”).

Em sua forma clássica, a lâmina de uma rapieira poderia variar de 95 a 135cm de comprimento, tendo maior constância na sua largura máxima, entre 2 e 2,25cm. A grande variedade de guardas complexas, do punho varrido às guardas de copa e pappenheimer, assim como suas variantes, variavam de acordo com a época, local, preferência particular, forma de manejo e a escola de esgrima utilizada.

Nosso modelo de referência desta categoria possui uma lâmina de 105cm de comprimento e 2cm de largura máxima.
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ESPADA ROUPEIRA COMPRIDA

Uma espada roupeira mais comprida que a do seu rival conferia uma vantagem não-insignificante em um duelo. E apesar do alongamento tornar a lâmina menos rígida, menos resistente e até um pouco boba, a vantagem de alcance per se justificava quaisquer perdas obtidas neste alongamento, ao menos na opinião da maioria dos esgrimistas.

Dado que rapieiras eram incapazes de partir outras rapieiras, como faziam os sabres e as espadas montantes, espadas compridas, por menos rígidas que fossem, sofriam pouquíssimas desvantagens contra análogas menores.

Espadas roupeiras com lâminas na faixa dos 115-125cm existem desde a era das rapieiras clássicas (c. 1575) e perduraram mesmo na era de dominância dos espadins, nos séculos XVII e XVIII. Com o surgimento de guarda de copa (c. 1600), que protegia melhor contra estocadas que quaisquer outros modelos, anteriores ou posteriores, tornou-se natural montar lâminas compridas neste estilo de guarda, dado que num duelo entre espadas desta dimensão, a mão do adversário é a parte menos trabalhosa de se atingir.

Nosso modelo de referência desta categoria possui uma lâmina de 105cm de comprimento e 2cm de largura máxima.
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QUITÓ

A filosofia de “quanto menor, melhor” que permitiu a supremacia dos espadins sobre as rapieiras também causou, no início do século XVIII, uma mudança nos próprios. Nesta altura, modelos distintamente encurtados de espadins começaram a dominar o ambiente civil de Portugal e, provavelmente, da Espanha e da França.

Tornando-se um subtipo distinto, os espadins conhecidos como quitós possuíam lâminas na faixa dos 60 à 66cm de comprimento. Nesta época, foram eles que aposentaram rapieiras e espadins do ambiente civil, empurrando-lhes para um papel marginal entre oficiais e alguns poucos soldados do período. O estereótipo de swashbuckler, agora, encontrava-se no jovem da cidade que portava seu quitó como símbolo de virilidade e valentia, utilizando sua espada para flertar com donzelas e se atirar em duelos desnecessários.
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ESPADA

Apesar de serem mais caras que outras armas, espadas se destacaram em praticamente todas as culturas do mundo; essa proeminência, que frequentemente se expressa como uma primazia de honra, tem mais a ver com sua beleza estética, forma, presença e refinamento de produção, mas não se deve necessariamente ignorar sua praticidade e utilidade no porte e no combate, possuíndo boas características defensivas e ofensivas, assim como um grande potencial de técnicas e manobras.

Consideramos nesta categoria àquelas espadas que sucedem as chamadas "Espadas da Era Viking" (c. 800-1000), numa família frequentemente referida como "Espadas Cavalheirescas", que tem como traço mais notório o desenvolvimento de guardas mais longas (inicialmente cruciformes ou curvas) que se mostram inicialmente no período de 950-1050 d.C. Essencialmente, os modelos mais genéricos de espadas de lâmina reta e de uma mão ocidentais, assim como espadas de culturas não-ocidentais (eg. Sérvia e Bizâncio a partir do século XIII, etc).

Resistência Típica: 15~16/24 PR
Alterações: aumento ou diminuição de comprimento, espessura, perfil de lâmina, ponta.
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ESPATA

Num contexto onde a maioria dos povos da Antiguidade produziam espadas de tamanho modesto por conta das limitações técnicas — e não raramente materiais — de seu tempo, a ideia de fazer lâminas mais compridas provou-se um verdadeiro um fenômeno. Credita-se aos celtas a criação e popularização dessas novas armas, que receberam a eventual apreciação por seus vizinhos germânicos e romanos, que passaram a aderir ao uso da arma mais longa às custas da mais curta (à princípio na cavalaria, depois na infantaria pesada e, enfim, suplantando totalmente estas). E foi com os romanos, é claro, que a arma foi introduzida por todo o mundo mediterrâneo, com grande apreciação pelos locais.

A família da Spatha Romana abarca modelos húnicos, germânicos, árabes, bizantinos, vikings, andalusos e alguns mais, sendo o modelo de excelência das espadas ocidentais até a consolidação da chamada "espada cavalheiresca" por volta de 950 e 1050 d.C., variando — à parte, é claro, dos diferentes estilos de empunhadura — em perfil de lâmina, ponta e comprimento de lâmina. Enquanto as espatas romanas herdam geralmente a ponta aguda e o perfil de lâmina losangular dos gládios, os modelos alto-medievais ocidentais se caracterizam por pontas arredondadas e perfis lenticulares  — incluíndo sua inovação própria dos largos e longos sulcos centrais que permitem retirar peso da lâmina mantendo sua resistência, os chamados fullers  —, determinando estilos perfurante e cortante, respectivamente. Ainda é controverso afirmar se o declínio técnico e extrativista pós-Império Romano Ocidental teria sido responsável pelo encurtamento das lâminas ocidentais, ou se de fato surge e se é mecanicamente relevante o alegado afinamento progressivo das lâminas pós 800 d.C.; a primeira está também relacionada ao uso, já que spathas de cavalaria são e buscam ser mais longas que as de infantaria.

De qualquer forma, essa grande família de espadas consistem basicamente em uma empunhadura curta e uma lâmina de pelo menos 65cm — tamanhos maiores variando de acordo com a qualidade metalúrgica, a aplicação (infantaria ou cavalaria, corte ou perfuração), moda da época e cultura específica. O mais típico, porém, são lâmina de 70-80cm, atingindo até 90cm em casos raros e 100-105cm em raríssimos.

Resistência Típica: romana 14~15/24 PR; germânica, celta, migratoria, viking, árabe, bizantina.
Alterações: aumento ou diminuição de comprimento, espessura, perfil de lâmina, ponta.
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SAIF

Embora frequentemente imagine-se que os guerreiros do oriente próximo sempre utilizavam as exóticas espadas curvas, foi a Saif, no entanto, que representava a típica espada dos povos árabes e persas até a chegada dos turcos com as suas espadas curvas na região, por volta do século XI; mesmo assim, o conservadorismo local impediu que as cimitarras suplantassem completamente as espadas retas, de forma que ainda há registros de seu uso ainda nas primeiras cruzadas. A Saif consiste em uma lâmina reta e de ponta redonda, um pouco menor que as espadas ocidentais; já seu punho de material orgânico é bem mais longo e sem guarda. As lâminas das Saif são características pela boa qualidade, já que são importadas da Índia.
Spoiler:

Resistência Típica: 15/24 PR
Alterações: aumento ou diminuição de comprimento, espessura, perfil de lâmina, ponta.
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GODENAK

A Godenak é uma espécie de proto-falchion, tendo as suas aparições no século XIII e, naturalmente, sendo a primeira experiência pós-Idade das Trevas com espadas dedicadas exclusivamente ao corte. Apesar da sua aparência bruta e pouco acabada costume sugerir uma arma de camponeses pobres e soldados maltrapilhos, a godenak na verdade era uma espada militarmente universal, encontrando seu espaço tanto entre peões quanto entre cavaleiros, em virtude de sua eficiência e da sua proposta inovadora; bruta ou não, ninguém poderia negar seu grande poder de corte e sua apreciável resiliência.

18/24 PR
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ESPADA CURTA

A evolução das armaduras e o conhecimento técnico dos esgrimistas tornaram evidente que uma ponta efetiva era uma importante peça na composição de uma espada, gerando demandas por pontas cada vez mais eficientes. Como já era de se esperar, os primeiros projetos para melhorar o desempenho das pontas foi aplicado primeiro nas Armings, a partir da segunda metade do século XIII, tornando-se bem mais popular no início do século XIV, perdurando até seu desuso no século XVI. Neste modelo temos as principais mudanças: afinamento progressivo da base até a sua ponta em uma lâmina de formato de losângo/diamante. Este formato inovador, nos tipos XV e XVI, permite o maior fortalecimento e durabilidade da ponta, já que o maior volume no centro permite mais resistência a torções e quebras em estocadas. A largura e o comprimento das lâminas podem variar entre 94-98 cm de conjunto. Por convenção também incluiremos nesta categoria as lâminas losangulares do tipo XVIII, caracterizado por uma lâmina de afinamento brando até o início de sua ponta, de onde surge um afinamento brusco para uma ponta aguda.
Spoiler:



Jian
40+F; 35VT
Usada por mais de 2.500 anos no Império Chinês, a Jian é uma espada leve e fina que assistiu a evolução de materiais que alternam do Bronze ao Aço, tornando-se a arma tradicional do guerreiro chinês. Entretanto, sem acesso os progressos ocidentais e do oriente próximo, resultado de inovação e intensa competição, a Jian não é uma arma que obtenha destaque em relação a outros modelos.
Spoiler:


Xiphos
Antiga espada grega de dois gumes com uma lâmina medindo entre 50-60 cm de comprimento, cuja lâmina costuma se assemelhar a uma folha, feita com ferro ou bronze. Às vezes elas possuem uma nervura central em losângo ou lenticular, em corte transversal.
Spoiler:

13~14/24 PR
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Gládio
Uma espada curta com uma lâmina losangular bastante larga. A forma como seu fio era moldado permitia causar perigosos sangramentos ao cortar a carne de um inimigo. Apesar de ser uma espada curta, o gládio era usado manejado como uma adaga, já que sua ponta aguda podia causar uma boa penetração e a construção da lâmina garantia maior durabilidade.



ESPADA LONGA DE UMA MÃO:

Foi por volta de 1100 que um novo modelo de Arming experimentou notórias alterações na morfologia da lâmina. Com imensa popularidade entre 1100-1175, a Espada Longa de Uma Mão é uma nomenclatura anacrônica para se referir ao tipo XI da tipologia oakeshott, caracterizada por possuir uma lâmina muito mais longa e fina (89 a 94 cm de lâmina; até 109 cm de conjunto) que qualquer modelo já visto anteriormente; além disso, o fuller é mais curto e as linhas dos gumes são mais paralelos até o início de uma ponta apropriada. Apesar disto, o formato da lâmina não torna a ponta muito resistente, o que ainda a torna uma arma focada para golpes cortantes.
Spoiler:

WAR SWORD: Diante da generalização e aperfeiçoamento da malha e dos primeiros reforços em placas de aço, a efetividade das espadas eventualmente caiu. Uns procuraram melhorar o poder de perfuração das espadas, outros, na Alemanha, seguiram o caminho oposto, criando espadas com poder de corte aprimorados por um modelo maior e de punho mais largo, resultando em espadas dedicadas ao combate (daí o nome) que lidavam bem contra armaduras de malha, estabelecendo-se por volta de 1250. Do tipo XIIIa, essa espada é marcada por uma lâmina longa e uma ponta arredondada. O punho era projetado para ter para ser utilizado tanto com as duas mãos, como com apenas uma mão, sendo chamado de “uma mão e meia”, por que também poderia se utilizar da mão oposta para usar o pomo como uma alavanca, aumentando o Momento. Nesta versão, as espadas ainda vão herdar muito das características das Armings, por isso sua lâmina não será tão longa, tendo seu comprimento maior devido ao punho longo (102 - 106 cm p/ o conjunto).
Spoiler:






GREAT WARSWORD: Após o surgimento das Espadas de Guerra na Alemanha, por lá mesmo surgiu um modelo ainda maior, por volta de 1300. Essas variações de Espada de Guerra obrigavam seu portador a usar sempre as duas mãos, graças ao tamanho que era contrabalanceado por um punho bem largo. Ao contrário das clássicas bainhas de cintura, essas espadas precisavam ser atadas à sela do cavalo ou apoiadas ao ombro de forma que a inclinação pudesse garantir uma postura confortável ao seu portador. Apesar da empunhadura longa (17 à 23 cm), a lâmina da espada (tipo XIIIa) é quase tão longa quanto as outras, medindo cerca de 1,09 a 1,19 cm de comprimento.
Spoiler:


Espada de Guerra
Diante da generalização e aperfeiçoamento da malha e dos primeiros reforços em placas de aço, a efetividade das espadas eventualmente caiu. Uns procuraram melhorar o poder de perfuração das espadas, outros, na Alemanha, seguiram o caminho oposto, criando espadas com poder de corte aprimorados por um modelo maior e de punho mais largo, resultando em espadas dedicadas ao combate (daí o nome) que lidavam bem contra armaduras de malha, estabelecendo-se por volta de 1250. Do tipo XIIIa, essa espada é marcada por uma lâmina longa e uma ponta arredondada. O punho era projetado para ter para ser utilizado tanto com as duas mãos, como com apenas uma mão, sendo chamado de “uma mão e meia”, por que também poderia se utilizar da mão oposta para usar o pomo como uma alavanca, aumentando o Momento. Nesta versão, as espadas ainda vão herdar muito das características das Armings, por isso sua lâmina não será tão longa, tendo seu comprimento maior devido ao punho longo (102 – 106 cm para o conjunto).
Spoiler:

Katzbalger
As densas formações de piqueiros adquiriram grande destaque nos campos de batalha, entretanto, essas formações permitiam pouco espaço para realização de complexas técnicas de esgrima no caso destes soldados serem forçados a um combate corpo-a-corpo. Por causa disso, era necessária uma arma auxiliar que fosse adequada para esses ambientes ao passo que mantivesse as inovações da época dentro do que fosse possível. A Katzbalger é espada curta de bom aço com cerca de 70-75 cm de comprimento. Brutamente falando, este tipo de espada não é produzido para técnicas e manobras de esgrima, sendo usado para golpes simples de fatiar, mas ainda fortes. Apesar de ser uma arma típica de piqueiros e alabardeiros, ela conquistou espaço entre arqueiros e besteiros por causa de necessidades semelhantes.  
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NomeGrauDanoGastoResistênciaMulti-AtaqueEfeitos
Thrusting One-Handed LongswordRank C90+¾F+½D45VT14/24 PR60 PMA----
Sabre de Uma Mão-e-MeiaRank C95+½F+¼D45VT16/24 PR65 PMAI) Espada Bastarda: utilizá-la com duas mãos muda seu dano (105+½F+D), seu gasto (40VT) e seu PMA (45 PMA). II) Esgrima Vária: a partir da graduação de Rank B, seu personagem pode adicionar +¼F ou +¼D no dano, de acordo com o estilo de esgrima a ser utilizado
Espada CinquedescaRank C105+½F+½D45VT17/24 PR60 PMA----
Espada LongaRank C115+⅗F+⅖D45VT15/24 PR60 PMAEspada Bastarda: utilizá-la com duas mãos muda seu dano (115+½F+D), seu gasto (35VT) e seu PMA (40 PMA)
Halfswording Bastard SwordRank C115+½F+½D40VT15/24 PR60 PMAI) Espada Bastarda: utilizá-la com duas mãos muda seu dano (115+½F+D), seu gasto (30VT) e seu PMA (40 PMA). II) Meia-Espada: as sessões quadradas da lâmina permitem que esta manobra cause (300+F+D) em usos perfurantes e (100+2·F) em usos contundentes.
BroadswordRank C120+½F+½D55VT18/24 PR60 PMA----
Alfange CompostoRank C125+F+½D55VT19/24 PR65 PMACrítico: ignora 50% da CA total de armaduras acolchoadas
Espada de Duas MãosRank C125+½F+D50VT15/24 PR65 PMA----
ClaymoreRank C125+¾F+D55VT15/24 PR70 PMA----
Heavy BroadswordRank C130+¾F+½D65VT19/24 PR70 PMA----
Espada Longa de Duas MãosRank C135+½F+D40VT15/24 PR50 PMABalanceada: pode ser utilizada com uma única mão, adquirindo os status: (135+⅗F+⅖D)(55VT)(70 PMA)
Espada ÉlficaRank C140+½F+½D25VT17/24 PR45 PMA----
Alfange BastardoRank C150+F+¼D70VT18/24 PR75 PMAI) Espada Bastarda: utilizá-la com uma mãos muda seu dano (150+F+D), seu gasto (60VT) e seu PMA (50 PMA). II) Crítico: ignora 50% da CA total de armaduras acolchoadas
Conyers FalchionRank C155+F+¼D70VT19/24 PR85 PMACrítico: ignora 75% da CA total de armaduras acolchoadas
Alfange de Duas MãosRank C165+F+D60VT16/24 PR40 PMACrítico: ignora 50% da CA total de armaduras acolchoadas
Sabre ÉlficoRank C170+½F+½D30VT18/24 PR50 PMAEsgrima Vária: a partir da graduação de Rank B, seu personagem pode adicionar +½F ou +½D no dano, de acordo com o estilo de esgrima a ser utilizado
Grossemesser (Reta)Rank C175+F+D60VT16~17/24 PR50 PMACrítico: ignora 50% da CA total de armaduras acolchoadas
Espada Bastarda PossanteRank C180+½F+⅕D45VT13/24 PR55 PMAEspada Bastarda: utilizá-la com duas mãos muda seu dano (180+½F+D), seu gasto (35VT) e seu PMA (40 PMA)
Grossemesser (Curva)Rank C185+F+D65VT16~17/24 PR50 PMACrítico: ignora 50% da CA total de armaduras acolchoadas
Alfange Exótico de Duas MãosRank C200+F+D70VT16/24 PR45 PMACrítico: ignora 50% da CA total de armaduras acolchoadas



VAGUE KATTI

Lista de Armas 20px-FE9vagueKatti Uma espada curvada bastante ágil, eficiente tanto para aparar ataques como para fazê-los.
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ESPADA SACROSSANTA

Não sabe exatamente como se faz uma espada reta de jerusalém. Uma espada santa feita inteiramente de ouro. É dito que desceu dos céus como "presente de deus"
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NomeGrauDanoGastoPRMulti-AtaqueEfeitos
Alucard SwordRank SS325+F; 50VT, 25MP19/20 PR60 PP----Crítico Teleporta o portador para um Atq de Oportunidade nas costas do oponente
Spoiler:
ClarentRank SS350+½F+½D40VT50 PMA----A Clarent é uma espada mágica feita de prata e adornada com decorações esplêndidas. Durante batalha, a espada pode emitir uma aura vermelha como sangue.
ArondightRank SS385+½F+½D40VT50 PMA----
CaliburnRank SS400+½F+½D40VT50 PMADiário: Excalibur
DurandalRank SS425+½F+½D40VT50 PMA----


ARONDIGHT

A luz infame do lago era, a principio, uma espada santa que brilhava tanto como a água do lago. Ela foi dada apenas para alguém que poderia ser exaltado como o "cavaleiro perfeito", o cavaleiro corajoso e verdadeiro mais forte de uma era. Ela perdeu seu status como santa depois de Lancelot a ter usado para matar vários de seus colegas cavaleiros que estavam atuando como guardas da execução de Guinevere. Sua prana, cheio de sua loucura e ressentimento, tingiu a espada de breu e tornou numa espada demoníaca de um guerreiro louco
Spoiler:
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CALIBURN

A espada na pedra é um conhecido material de lendas, a primeira espada do Rei Arthur que só poderia ser retirada pelo legítimo Rei da Inglaterra --inscrição talhada em ouro no seu fuller"-. Caliburn é uma espada extremamente bem adornada, digna de um rei.
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A Espada de Vitória Prometida é a espada sagrada mais forte e majestosa, símbolo do Rei dos Cavaleiros. Feito desde a concepção das pessoas e lendas tecida de esperança. Forjada pelas mãos de fadas e com seu brilho de glória, santificando todos aqueles colocados no inferno sangrento chamado campo de batalha
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Última edição por pedrogaiao em 7/2/2024, 00:37, editado 4 vez(es)
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Data de inscrição : 05/01/2009

Ficha do Personagem
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MP:
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MensagemAssunto: Re: Lista de Armas   Lista de Armas Icon_minitime24/10/2023, 01:07

Espada

NomeGrauDanoGastoMulti-AtaqueEfeitos
EspadaRank F60+½F+½D35VT50 PMA----
MaekirRank F65+¾F+½D35VT50 PMA----
SemifalchionRank F70+⅖F+¾D25VT45 PMACrítico-Natural com 2Xdano contra inimigos com acolchoamentos
SabreRank F75+½F+½D35VT60 PMAEsgrima Vária (Rank C): seu personagem pode adicionar +½F ou +½D ao dano, de acordo com o estilo de esgrima a ser utilizado, ao custo da vitalidade dobrada para cada golpe desferido
SwyrdRank F80+F+⅕D 45VT65 PMAGolpe Poderoso com 3Xdano contra inimigos sem armadura
Espada GinetaRank F60+¾F+⅓D40VT55 PMAGolpe Poderoso com 3Xdano contra inimigos sem armadura
NimchaRank F55+⅔F+⅓D25VT35 PMAEsgrima Vária (Rank C): seu personagem pode adicionar +⅓F ou +⅓D ao dano, de acordo com o estilo de esgrima a ser utilizado, ao custo da vitalidade triplicada para cada golpe desferido
Slim Swyrd (BL 76; W 4,5)Rank F50+⅔F+⅓D25VT40 PMA----
Short Swyrd (BL 66,7; W 5,15)Rank F45+⅘F+¼D30VT 45 PMAPegada Paralela (Rank E): é possível alterar o desempenho desta espada em golpes cortantes (45+⅗F+⅖D)(25VT)
Maekir Pequena (BL 66,6 cm; W 4,25cm)Rank F40+½F+¾D20VT 35 PMAUso Específico (Rank E): é possível alterar o desempenho desta espada em golpes cortantes (35+⅗F+⅗D)(25VT)(40PMA)
Espata (BL 70; W 4,1)Rank F35+½F+½D20VT35 PMAUso Específico (Rank D): é possível alterar o desempenho desta espada em golpes cortantes (35+⅗F+⅖D)(40PMA) ou perfurantes (35+⅖F+⅗D)(35PMA)







NomeGrauDanoGastoMulti-AtaqueEfeitos
Espata de Uma Mão-e-Meia (BL 68cm; W 4,8cm)
Rank E40+⅗F+½D20VT40 PMAEspada Bastarda: utilizá-la com uma mão muda seu desempenho (60+F+½D)(35VT)(35 PMA)
Espada Ligeira (BL 74,1cm; W 3,6cm)Rank E45+⅖F+¾D20VT25 PMA----
Espada CurtaRank E50+⅖F+⅗D25VT40 PMA----
Espada Rapieiresca (BL 80cm; W 4,5cm)Rank E55+⅖F+¾D20VT35 PMA----
Knollenknaufschwert (BL 83cm)Rank E60+⅓F+⅔D15VT20 PMA----
Spathion de Empunhadura LongaRank E65+F+¼D40VT60 PMAI) Golpe Poderoso com 3Xdano contra inimigos sem armadura. II) Espada Bastarda: utilizá-la com duas mãos muda seu desempenho (95+F+¼D)(35VT)(45 PMA)
Espada de Guardas DuplasRank E70+½F+⅔D25VT35 PMAAnelete (Rank D): com a mão oposta livre e alguma liberdade de movimento, o desempenho desta espada pode mudar (65+⅖F+¾D)(30VT)(30PMA)
StossdegenRank E75+⅕F+D15VT15 PMAUso Específico: é possível alterar o desempenho desta espada em golpes cortantes (70+¼F+D)(20PMA)
Espada Longa de Uma Mão (BL 89cm)Rank E80+¾F+⅖D45VT60 PMA----
Espada de Guerra (BL 85; W 5,7)Rank E85+⅗F+⅕D55VT70 PMAEspada Bastarda: utilizá-la com duas mãos muda seu desempenho (100+¾F+¾D)(45VT)(55 PMA)
StortaRank E90+½F+½D50VT70 PMAI) Esgrima Vária (Rank C): seu personagem pode adicionar +½F ou +½D ao dano, de acordo com o estilo de esgrima a ser utilizado, ao custo da vitalidade dobrada para cada golpe desferido. II) Golpe Poderoso com 3Xdano contra inimigos sem armadura.
Espada de Guerra de Curta Empunhadura (BL 92,71. W 4,4cm; grip 12cm)Rank E95+¾F+¼D45VT70 PMAEspada Bastarda: utilizá-la com duas mãos muda seu desempenho (125+F+¼D)(55VT)(60 PMA)
Espata Larga (W 6,8cm)Rank E100+F+⅛D60VT75 PMAGolpe Poderoso com 4Xdano contra inimigos sem armadura








































NomeGrauDanoGastoMulti-AtaqueEfeitos
Quitó (BL 60-66cm)Rank D40+D10VT10 PMAEspadas roupeiras inimigas de até c.3cm de largura têm penalidade de +100%PMA para cada uma das condições cumpridas pelo usuário desta espada: a) mais pontos no modificador de Destreza (D) que o oponente; b) mais pontos no modificador de Agilidade (Ag) que o oponente; c) perícia em Espada de grau superior ao oponente
Espada Curta BastardaRank D45+⅖F+⅗D20VT40 PMAEspada Bastarda: utilizá-la com duas mãos muda seu desempenho (65+½F+⅔D)(30VT)
Espada Alargada de Mão (BL 78cm; W 6,9cm)Rank D65+⅗F+⅗D30VT40 PMA----
Sabre de Uma Mão-e-MeiaRank D70+½F+½D35VT65 PMAI) Espada Bastarda: utilizá-la com duas mãos muda seu desempenho (115+¾F+½D ou 115+½F+¾D)(40VT)(45 PMA). II) Esgrima Vária (Rank B): seu personagem pode adicionar +¼F ou +¼D no dano, de acordo com o estilo de esgrima a ser utilizado, ao custo da vitalidade dobrada para cada golpe desferido
Slim Sword (BL 90cm; W 4cm)Rank D75+¼F+D20VT20 PMAUso Específico: é possível alterar o desempenho desta espada em golpes cortantes (75+⅖F+¾D)(25VT)(25PMA)
Spada da LatoRank D80+¼F+⅘D30VT35 PMA Uso Específico: é possível alterar o desempenho desta espada em golpes cortantes
(90+⅓F+¾D)(40PMA) ou perfurantes (85+⅕F+⅘D)(25VT)(25PMA)
Minor BroadswordRank D85+½F+½D45VT55 PMA----
Espada Longa de Gume Único (OAL 116)Rank D90+⅗F+¼D40VT70 PMAEspada Bastarda: utilizá-la com duas mãos muda seu desempenho (120+F+½D)(30VT)(45 PMA)
Saif Pesada (BL 85,5cm; W 5,7; 1,3Kg)Rank D95+F65VT80 PMAI) Crítico com 2Xdano contra inimigos sem armadura. II) Golpe Poderoso com 3Xdano contra inimigos sem armadura
Bastard BroadswordRank D125+½F+½D55VT65 PMAEspada Bastarda: utilizá-la com duas mãos muda seu desempenho (150+¾F+¼D)(50VT)(50PMA)
Espata Larguíssima (W 7,7cm)Rank D145+F70VT85 PMAI) Crítico com 2Xdano contra inimigos sem armadura. II) Golpe Poderoso com 4Xdano contra inimigos sem armadura
Grande Espada de Guerra (BL 92~95; W 5,7~5,9)Rank D150+⅘F+½D60VT65 PMAI) Utilizá-la com uma mão muda seu desempenho (135+⅗F+⅕D)(75VT)(80 PMA). II) Golpe Poderoso com 3Xdano contra inimigos sem armadura de placas









































NomeGrauDanoGastoMulti-AtaqueEfeitos
Rapière-FlambergeRank C60+D10VT10 PMA????
EspadimRank C65+D10VT10 PMAEspadas roupeiras inimigas de até c.3,5cm de largura têm penalidade de +100%PMA para cada uma das condições cumpridas pelo usuário desta espada: a) mais pontos no modificador de Destreza (D) que o oponente; b) mais pontos no modificador de Agilidade (Ag) que o oponente; c) perícia em Espada de grau superior ao oponente
Espada de Uma Mão-e-Meia (BL 84cm; W 4,5cm; Grip 15cm)Rank C70+⅖F+⅗D40VT60 PMAEspada Bastarda: utilizá-la com duas mãos muda seu desempenho (100+½F+D)(35VT)(40 PMA)
ColichemardeRank C75+D10VT15 PMAI) Estocada crítica adiciona +¼F. II) Espadas roupeiras inimigas de até c.3,5cm de largura têm penalidade de +100%PMA para cada uma das condições cumpridas pelo usuário desta espada: a) mais pontos no modificador de Destreza (D) ou de Agilidade (Ag) que o oponente; b) perícia em Espada de grau superior ao oponente
Estoque de Mão (OAL 113cm; BL 100cm)Rank C75+¼F+D15VT20 PMAI) Panzerstecher (Rank B): os modificadores de Força (F) e Destreza (D) podem contribuir em qualquer proporção, desde que juntos somem 125% de escalonamento, como na configuração original. II) Pressionar Estocada: usar a segunda mão para pressionar o pomo contra o alvo muda o dano para (100+2F)
RapieiraRank C80+D10VT10 PMA----
Estoque Bastardo (OAL 1,29m; BL 1,04m; W 2,54->0,794cm)Rank C85+¼F+D15VT20 PMAI) Panzerstecher (Rank B): os modificadores de Força (F) e Destreza (D) podem contribuir em qualquer proporção, desde que juntos somem 125% de escalonamento, como na configuração original. II) Utilizá-la com duas mãos aumenta a contribuição do modificador de Força (F) ou de Destreza (D) em até +50% (ex.: 100+¾F+D). III) Pressionar Estocada: usar a segunda mão para pressionar o pomo contra o alvo muda o dano para (100+2F).
Rapieira Bastarda (OAL 104,3cm; W 3,3; BL c.85)Rank C85+⅓F+D25VT30 PMAI) Espada Bastarda: utilizá-la com duas mãos muda seu desempenho (135+½F+D)(20VT)(25 PMA). II) Simulação: Esta espada pode, se o usuário assim e quando quiser, ser considerada também como um tipo de espada roupeira.
Halfswording LongwordRank C90+½F+½D45VT65 PMAI) Espada Bastarda: utilizá-la com duas mãos muda seu desempenho (140+½F+D)(35VT)(45 PMA). II) Meia-Espada: as sessões quadradas da lâmina permitem que esta manobra cause (300+F+D) em usos perfurantes e (100+2·F) em usos contundentes.
Moderate BroadswordRank C95+F+⅖D50VT65 PMA----
Estoque de Duas Mãos (OAL 147,2cm W 2,8cm 1,98kg)Rank C100+¼F+D15VT20 PMA1) Panzerstecher (Rank B): os modificadores de Força (F) e Destreza (D) podem contribuir em qualquer proporção, desde que juntos somem 125% de escalonamento, como na configuração original. 2) Duas Mãos: utilizá-la com duas mãos aumenta a contribuição do modificador de Força (F) e/ou de Destreza (D) em até +50% (ex.: 100+¾F+D). 3) Pressionar Estocada: usar a segunda mão para pressionar o pomo contra o alvo muda o dano para (85+2F).
Sabre Suíço Bastardo (BL 101; W 3,CoolRank C105+½F+½D30VT40 PMAEspada Bastarda: utilizá-la com duas mãos muda seu desempenho (150+½F+D)(25VT)(30 PMA)
Nýr Maekir (BL 77,5; W 7,5; Th 4,2)Rank C110+⅗F+⅗D45VT55 PMA----
Semisabre Longo (BL 100cm)Rank C115+F+⅛D60VT80 PMACrítico com 2Xdano contra inimigos sem armadura
Espada Longuíssima de Uma Mão (BL 99,5cm; W. 4,5cm)Rank C120+F+⅛D50VT70 PMA----
Espada Longa (BL 92cm; W 4,5cm; Grip 25cm)Rank C125+½F+D35VT40 PMAUtilizá-la com uma mão muda seu desempenho (80+⅓F+⅖D)(45VT)(65 PMA)
Espada Massiva (BL 92; W 5,8cm)Rank C140+F+⅛D55VT75 PMAI) Crítico com 2Xdano contra inimigos sem armadura. II) Golpe Poderoso com 3Xdano contra inimigos sem armadura
Rapieiresca Talhadora Pesada (BL 78,7; W CoolRank C150+F+⅛D80VT90 PMA----

[tr][td]Espadão Báltico Curvo (OAL 134; B 95,5x3,4; Grip 38,5)
Rank C160+¾F+¾D45VT65 PMA----
Semiestoque (BL 93,5cm; W 3,8cm; Grip 27)Rank C170+⅓F+D25VT30 PMAUtilizá-la com uma mão muda seu desempenho (125+⅓F+⅓D)(40VT)(60 PMA)
Pseudoestoque Bastardo Alargado (BL 80cm; W 11,5cm)Rank C185+½F+¼D60VT70 PMAEspada Bastarda: utilizá-la com duas mãos muda seu desempenho (200+¾F+½D)(45VT)(60 PMA)
Espada Longa Alargada (BL 87cm; W 7,65cm)Rank C200+½F+D50VT55 PMAUtilizá-la com uma mão muda seu desempenho (160+½F+⅕D)(60VT)(65 PMA)



NomeGrauDanoGastoMulti-AtaqueEfeitos
HeroswordRank B50+½F+½D30VT50 PMAArma Mágica. I) +1Golpe p/trn
Espada HoplomacaRank B70+⅗F+⅗D55VT75 PMAI) Espada Bastarda: utilizá-la com duas mãos muda seu desempenho (100+⅗F+⅗D)(40VT)(50 PMA). II) Meia-Espada: a sessão quadrada da lâmina permite que esta manobra cause (325+F+D) em usos perfurantes e (150+2·F) em usos contundentes. III) Hoplomaca: ao enfrentar armadura metálica, o dano base desta espada, inclusive nos arranjos anteriormente descritos, recebe um adicional de cerca de +100.
Estoque Gigante (OAL 3,47m; BL 270,4m; 7,085kg)Rank B80+½F+½D30VT25 PMAI) Panzerstecher (Rank B): os modificadores de Força (F) e Destreza (D) podem contribuir em qualquer proporção, desde que juntos somem 100% de escalonamento, como na configuração original. II) Couched: ao ser usada sob a axila como uma lança, a arma simula todos os aumentos de dano típicos desta
Estoque Montante (OAL 2m)Rank B90+½F+½D20VT20 PMAI) Panzerstecher (Rank B): os modificadores de Força (F) e Destreza (D) podem contribuir em qualquer proporção, desde que juntos somem 100% de escalonamento, como na configuração original. II) Duas Mãos: utilizá-la com duas mãos aumenta a contribuição do modificador de Força (F) e/ou de Destreza (D) em até +25% (ex.: 100+¾F+½D). III) Pressionar Estocada: usar a segunda mão para pressionar o pomo contra o alvo muda o dano para (100+3½F). IV) Couched: ao ser usada sob a axila como uma lança, a arma simula todos os aumentos de dano típicos desta
Killing EdgeRank B95+½F+½D55VT60 PMAArma Amaldiçoada. I) Letalidade. II) Esgrima Vária (Rank B): seu personagem pode adicionar +½F ou +½D ao dano, de acordo com o estilo de esgrima a ser utilizado, ao custo da vitalidade dobrada para cada golpe desferido
Espada Roupeira Comprida (BL 125cm)Rank B100+¾D10VT15 PMAReduz para 5 PMA caso atenda uma destas condições: a) a lâmina do alvo for menor em pelo menos 10 centímetros; b) o usuário possuir mais pontos no modificador de Destreza (D) que seu alvo e passar em um Teste de Destreza
Xifos Élfica (BL 75cm)Rank B105+½F+½D20VT35 PMAArma Mágica
Monster Hunter SwordRank B115+½F+⅗D45VT60 PMAArma Mágica
Dwarven Swyrd (BL 73cm; W 6.4cm)Rank B120+F+⅕D55VT75 PMAGolpe Poderoso com 3Xdano contra inimigos sem armadura
Sabre ÉlficoRank B135+½F+½D30VT50 PMAArma Mágica. I) Esgrima Vária (Rank B): seu personagem pode adicionar +½F ou +½D ao dano, de acordo com o estilo de esgrima a ser utilizado, ao custo da vitalidade dobrada para cada golpe desferido
Espada de Duas Mãos de Empunhadura Alongada (BL 100; Grip 40cm)Rank B140+½F+D35VT40 PMA----
Espadão Báltico de Empunhadura Comprida (B 91,5x6; Grip 47,5cm)Rank B145+F+⅖D60VT55 PMAGolpe Poderoso com 3Xdano contra inimigos sem armadura ou com acolchoamentos
Xifos Élfica de Duas MãosRank B160+½F+D40VT50 PMAArma Mágica
Dwarven Broadsword (BL 69cm; W 10cm)Rank B165+½F+½D60VT65 PMA----
SereníssimaRank B170+½F+⅔D25VT35 PMAArma Mágica. I) Anelete: com a mão oposta livre e alguma liberdade de movimento, o desempenho desta espada pode mudar (150+⅖F+¾D)(30VT)(30PMA)
Montante (OAL 153; B 114x3; Hilt 38,5)Rank B175+½F+D60VT65 PMA----
Quor de LionRank B180+F+⅛D55VT65 PMAArma Mágica. I) Golpe Poderoso com 3Xdano contra inimigos sem armadura
English Slaughtersword (OAL 162; B 113; W c.4-4,5)Rank B185+⅓F+D40VT60 PMA----
Espada de Guerra de Duas Mãos (B 105x5,55; Grip 28,5)Rank B200+F+⅖D70VT75 PMAGolpe Poderoso com 3Xdano contra inimigos sem armadura de placas
Zweihander (OAL 171; B 120x4,5; Hilt 50)Rank B215+¾F+¾D75VT75 PMA----
Orcish ArmorslayerRank B225+F90VT100 PMA????
Espada Longa Larga (BL 87cm; W 8,7cm)Rank B250+¾F+¾D60VT60 PMA----
Espada Possante de Duas Mãos (BL 88; W 8,2; Grip 22)Rank B275+F+¼D85VT90 PMA----















NomeGrauDanoGastoMulti-AtaqueEfeitos
Asgardian SwyrdRank A140+F+⅕D45VT65 PMAArma Mágica
Storm Ruler (Great Warsword)Rank A150+⅘F+½D60VT65 PMAArma Mágica-Elemental (Ar). I) Rajada de Vento (250+¼Mg)(100mp)(2trns/TdR). II) Leveza do Ar (5trns)(100mp)(2d4trns/TdR): com o auxílio do vento, a espada se torna mais leve e rápida, mudando seu desempenho (200+⅘F+½D)(25VT)(30PMA). III) Golpe Poderoso com 3Xdano contra inimigos sem armadura de placas
Crusader’s VowRank A185+⅗F+½D40VT55 PMAArma Divina
KalmarRank A225+½F+D40VT45 PMAArma Mágica
Cleaver Bihander (OAL 158; BL 114,5; W 3,3->5,8; Hilt 44; 3,1kg)Rank A235+F+⅖D100VT95 PMAI) Inércia: sempre que o último ataque desferido com esta espada não atingir um alvo, o usuário pode mantê-la em movimento com status mais vantajosos (250+F+⅖D)(75VT)(85 PMA). II) Golpe Poderoso com 3Xdano contra inimigos sem armadura de placas
Spadone (OAL 165; B 121x5.4; Grip 35)Rank A250+F+⅓D90VT85 PMA----
Fey ClaymoreRank A260+½F+D70VT75 PMAArma Mágica. I) Golpe Poderoso com 3Xdano contra inimigos sem armadura de placas
Langschlachtschwert (OAL 195; B 142x5,4; Grip 45; 4,65kg)Rank A300+F+¼D100VT125 PMA----






















NomeGrauDanoGastoMulti-AtaqueEfeitos
Espata Bárbara da Morte CertaRank S160+F+⅕D45VT65 PMAArma Amaldiçoada. I) Feridas Incuráveis
Espata KladeneteRank S200+F+⅕D45VT65 PMAArma Mágica. I) Senciência
Vague KattiRank S225+½F+½D35VT60 PMAArma Mágica. I) Ao usá-la com lances de d20, ataques são considerados críticos a partir de uma margem de 17-20/d20. II) Críticos-Naturais (20/d20) causam 3Xdano.
Espada SacrossantaRank S300+½F+½D35VT50 PMAArma Divina. I) Concede usos adicionais de Destruir o Mal de maneira aleatória. II) Capaz de emitir iluminação própria, a partir do pomo.
Espada VorpalRank S300+½F+½D35VT50 PMAArma Mágica
Espata de VǫlundirRank S300+F+⅕D45VT65 PMAArma Mágica
GurguranteRank S325+F125VT125 PMAArma Mágica. I) Golpe Mágico (200+½Mg)(100mp): o personagem pode desferir, pela espada, um projétil parabólico causando dano mágico, com um alcance de até 9 metros


NomeGrauDanoGastoMulti-AtaqueEfeitos
IngridRank SS300+½F+½D20VT35 PMAArma Mágica. I) Senciência. II) Efeitos Mágicos
HofundRank SS315+F+⅕D45VT65 PMAArma Mágica e Elemental (Luz). I) Luz da Bifrost: manipulação de uma gama de magias (arma mágica, explosão mágica, projétil mágico etc)
Estoque de AlucardRank SS325+½F+½D60VT75 PMAArma Mágica. I) Controle Telecinético: o dono associado ao encantamento da espada pode controlá-la livremente com o poder da mente
Espada Reta de JerusalémRank SS333+½F+½D30VT50 PMAArma Divina
ClarentRank SS335+½F+½D40VT50 PMAArma Mágica
CurtanaRank SS350+⅘F+¼D30VT 45 PMA----
Darkest NightRank SS385+½F+½D35VT60 PMAArma Mágica
ArondightRank SS400+½F+½D40VT50 PMAArma Mágica/Divina
SkofnungRank SS400+F+⅕D45VT70 PMAArma Mágica/Amaldiçoada. I) Fúria Berserker. II) Golpe Poderoso com 3Xdano contra inimigos sem armadura
JoyeuseRank SS400+F+⅕D40VT65 PMAArma Mágica/Divina.
GramRank SS415+¾F+½D40VT50 PMAArma Mágica. I) Balmung (Diário)
CaliburnRank SS415+½F+½D40VT60 PMAArma Mágica/Divina. I) Excalibur (Diário)
DurandalRank SS425+F+⅕D45VT65 PMAArma Mágica/Divina. Roncesvaux (Diário)


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MensagemAssunto: Re: Lista de Armas   Lista de Armas Icon_minitime14/2/2024, 22:49

CUT AND THRUST RAPIER

Foi entre as décadas de 1540 e 1550 que a família das espadas roupeiras deu gênese a um importante e revolucionário subtipo. Ele uniu duas tendências vanguardistas de seu tempo: as guardas progressivamente complexas e as lâminas progressivamente mais compridas e voltadas à perfuração. A síntese resultante foi tão perfeita e otimizada que tornou-se regra ter tais modelos com guardas complexas que protegessem a mão do usuário — a parte do corpo mais ameaçada em duelos entre rapieiras.

Embora a espatologia moderna insista em discriminar estas espadas roupeiras sob a tipologia de “rapieiras de corte e estoque”, costuma ser muito trabalhoso ou até impossível distingui-las das espadas roupeiras discriminadas como “espadas laterais”.

Comparadas às ditas rapieiras clássicas, do final do século XVI, estes modelos primevos possuíam lâminas relativamente mais curtas (c. 95cm) e mais largas (c. 3-3,2cm), denunciando traços recessivos das espadas laterais; que apesar de terem destaque como espadas civis, ainda eram frequentemente usadas em contexto militar. Na esgrima, apesar do alcance subdesenvolvido, estas rapieiras eram tão eficientes em estocadas quanto suas variantes mais tardias, preservando ainda alguma capacidade efetiva de corte e maior alternância entre ponta e fio. E como o poder de corte e a resistência eram fatores fundamentais na guerra, as chamadas “rapieiras de guerra” dos séculos XVI e XVII eram, essencialmente, um retorno à sua morfologia inicial.
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