Idade das Trevas
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Idade das Trevas

Veritas et fortitudo, memento mori
 
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 Soldado

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pedrogaiao
Arauto do Conhecimento
pedrogaiao


Número de Mensagens : 7144
Idade : 28
Localização : No Além-Mar
Emprego/lazer : Autocrata - Vegetar
Humor : Falta De,
Pontos : 10220
Reputação : 23
Data de inscrição : 05/01/2009

Ficha do Personagem
HP:
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MP:
Soldado Left_bar_bleue525/600Soldado Empty_bar_bleue  (525/600)
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MensagemAssunto: Soldado   Soldado Icon_minitime4/4/2011, 18:41

Soldado Fed51a3419f619ac8e9177e177285a77

Soldados ou Marinheiros são os profissionais militares que atuam nas forças regulares de uma nação. O soldado é o tipo de guerreiro mais comum existente. Por serem tão comuns, grande parte deles acabam por serem considerados combatentes fracos, apesar de fazerem uma grande força quando unidos. O soldado recebe treinamento para combate e resgates sob uma rígida disciplina marcial. O Soldado se diferencia de um mercenário pelo fato de este ter sua lealdade comprada, saindo de serviço diante da falta de pagamentos ou qualquer outro motivo que lhes desejar. O equipamento de um soldado pode variar de acordo com a sua função na área em que está dividido e na sua patente, esta que se divide em Praças (soldados, cabos e sargentos), Sub-oficiais (tenentes e capitães) e Oficiais generais (generais e marechais).
Exemplos: Aquiles, Bryce de Daein, Tauroneo de Daein, Galmor Stone-fist, General Tullius, General Zelgius


Principais Testes: Inteligência, Carisma, Habilidade

Perícias: Escolha 1 > Rank E

Itens Iniciais Recomendados: Broquel Leve x1 ou Escudo de Madeira x1, Ração x2

Desvantagens: Devoção (Superiores)


Homem-de-Armas
Homem-de-Armas é o nome dado ao soldado profissional de uma exército, destacamento ou pelotão. Reconhecido pela sua eficiência em combate e capacidade de proceder diante das mais diversas situações durante um combate. O Homem-de-Armas é a chave da guerra medieval: sua experiência e habilidade o tornam capaz de derrotar poderosos inimigos e os mais terríveis ambientes. Esse tipo de combatente costuma se especializar no maior número de armas possíveis, pois o conjunto é o que faz o diferencial no campo de batalha.

Perícias: Escolha +2 > Rank E

Desvantagens: Devoção (Superiores)


Comandante
O Comandante é um cargo dado ao militar responsável pelo comando de uma determinada parte de um exército: linha-de-frente, retaguarda, flancos, reserva e etc. Seja como for, um comandante é escolhido de acordo com sua especialização naquela determinada formação, sua presença e liderança é essencial para que seus subordinados possam proceder num campo de batalha e ao mesmo tempo deve inspirar confiança, eficiência e determinação, por causa disso, os comandante são sempre militares de alta grande intelectual e física, dispondo das melhores estratégias e equipamentos de combate quanto possíveis.

Perícias: Escolha +1 > Rank E

Armas:

Itens: Elixir Forte X2, Manual de Armas X1, Gema Amarela X1

Desvantagens: Devoção (Superiores)

Habilidades:
1. Precisão (+1AC/d6)(3Xp/btl) [Habilidade Inicial]
2. Ferocidade Astuta (2Xp/btl) [...]
3. Moral  [Homem-de-Armas]
4. Combate Tático [Homem-de-Armas]
5. Proficiência em Armaduras [Homem-de-Armas, ...]
6. Luta Imprudente (2Xp/btl) [Homem-de-Armas, ...]
7. Conhecimentos - Geografia/História [Comandante]
8. Rodopiar (+50+F+D)(75vt/trn) [Comandante, ...]
9. Oficial [Comandante, ...]
10. Reflexos em Combate
11. Combate com Escudos
12. Escolha 1
- Trespassar (+1Atq)(3Xp/btl)
- Treinamento Híbrido
- Combate Confiante
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