Idade das Trevas
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Veritas et fortitudo, memento mori
 
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 Guia para novatos

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pedrogaiao
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MensagemAssunto: Guia para novatos   Guia para novatos Icon_minitime8/3/2010, 14:38

Esse guia contém tudo sobre lutas,ranks,missoes e etc...

PRIMEIRA PARTE: FICHA DO PERSONAGEM

Para começar no jogo vc deve fazer uma ficha em:
https://shadowsofwar.forumeiros.com/fichas-dos-personagens-f5/

que deve ser seguida assim:
Nome: [ Nome do Personagem ]
Altura: [ Altura do Personagem ]
Idade: [ Idade Do Personagem ]
Origem: [ Origem Do Personagem ]
Espécie: [ Especie do personagem
Classe: [ Classe Do Personagem ]
Arma: O certo é começar com uma arma,porém algumas raças dão vantagens de começar com + de 1
Historia: [ Historia do Personagem ]

Quando vc escolhe uma divisão de classe vc começa do primeiro,e isso nao pode ser pulado, então feita a primeira parte vamos para a próxima
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MensagemAssunto: Re: Guia para novatos   Guia para novatos Icon_minitime8/3/2010, 14:45

SEGUNDA PARTE: O RANK

O rank é o que determina onde seu personagem pode ir ou vim e seu Hp( Heath Points),esses estão aqui:
https://shadowsofwar.forumeiros.com/regras-gerais-f1/tabela-de-hp-dos-personagens-t91.htm
Aqui tanbém se encontram os Bonus de Hp

Mais para a elevação dos ranks base deve ser comprida uma regra essa é:


RANKS JEDI:

Youngling = No mínimo 2 dias no rank,aranjar um Mestre para subir ao proximo nível
Padawan = No mínimo 7 dias no rank,2 missoes feitas para subir para o proximo nível
Cavaleiro Jedi = No mínimo 18 dias no rank, 5 missoes feitas para subir para o proxímo nível
Mestre Jedi = No mínimo 36 dias no rank, 6 missoes feitas para subir para o proximo nível
Mestre Jedi do conselho = 45 dias no rank, 10 missoes feitas para subir ao proximo nível
Grande mestre Jedi = Rank máximo


RANKS SITH:

Assasino Sith = No mínimo 3 dias no rank ,arranjar um mestre para subir ao proximo nível
Aprendiz Sith = No minímo 8 dias no rank,1 missoes feitas para subir ao proximo nível
Mestre Sith = No mínimo 20 dias no rank, 3 missoes feitas para subir ao proximo nível
Lorde Sith = No minimo 38 dias no rank, 3 missoes feitas para subir a proximo nível
Mestre Sith do conselho = 48 dias no rank, 5 missoes feitas para subir ao proximo nível
Lorde Sombrio dos Sith = rank máximo

RANK CAÇADOR:

Ganster: 10 dias no rank, 2 Recompensas compridas pra subir ao próximo nível
Caçador de recompensas: Rank máximo

RANK MERCADOR:

Mercador= No mínimo 20 dias no rank,20 vendas feitas para subir para o próximo nível
Magnata = No mínimo 30 dias no rank,28 vendas feitas pra subir ao proximo nível
Conde = Rank máximo


RANK DARK JEDI:

Dark Jedi: 5 dias no rank, 2 missoes feitas para subir para o proximo nível
Grey Jedi: rank máximo

RANKS CLONE:

Clone trooper: 4 dias no rank,1 missoes para subir ao proximo nível
Sargento Clone: 10 dias no rank,3 missoes no para subir ao proximo nível
Tenente Clone: 12 dias no rank,5 missoes para subir ao proximo nível
Capitão Clone: 15 dias no rank, 6 missoes para subir ao proximo nível
Comandante Clone: rank máximo

RANKS DROÍDES DE BATALHA
Droide de Infantaria: 7 dias no rank,1 missoes para subir ao proximo nível
Droide Fuzileiro: 13 dias no rank, 2 missoes para subir ao proximo nível
Droide Capitão: 19 dias no rank, 4 missoes para subir ao proximo nível
Droide Comandante: 15 dias no rank, 10 missoes para subir ao proximo nível
Droide General: rank máximo

Guardião em treinamento: 8 dias no rank, 1 missão para subir ao proximo nível
Guardião: 10 dias no rank,4 missoes para subir ao proximo nível
Guardião Real: 12 dias no rank, 10 missoes feitas para subir ao proximo nível
Guardião Shadow: 15 dias no rank,13 missoes feitas para subir ao proximo nível
Guardião General: Rank máximo


Quem nao obedecer essa regra,ou elevar o nivel de Hp,poderá ser expulso do site por 24 horas

Vantagens das classes:
Jedi = Sabre de luz, Força, Sobretudo
Clone = Armadura Clone, Blaster
Guardião = Lança, Sabre de luz, Ardura guardião, Força
Arc = Armadura Arc, Blaster
Delta = Armadura Delta, Blaster
Sith = Sabre de luz, Força
Droid = Blaster
Caçador de recompensa = Mochila à Jato, Prescisão

Seguido isso,vamos para a próxima parte


Última edição por pedrogaiao em 26/4/2010, 20:12, editado 2 vez(es)
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MensagemAssunto: Re: Guia para novatos   Guia para novatos Icon_minitime8/3/2010, 16:04

TECEIRA PARTE: BATALHAS

As batalhas são feitas de modo interpretativo, caso seu personagem use a Força,deve postar a tecnica em Hide
As batalhas são feitas nos planetas do jogo e são divididas em:
Normal: A batalha comun podendo ser apostado dinheiro ou outros objetos,é usada em Invasões e Competições
Amistosa: Essa nao vale nada,é como uma luta treino

Se o seu personagem tem como desvantagem lento,ele fica em ultima ordem postagem na luta,se for rápido ou tiver agilidade sobre-humana vc começa,caso os lutadores tenham a mesma velocidade eles desidem quem começa
Mais caso um adversario perca ele fica em luto,que seria um prazo de 48 horas onde ele nao poderia jogar como On(ou seja lutar,comprar objetos e etc...),mas podendo postar em Off(Como se vc nao estive no local,podendo conversar com outra pessoa), e caso vc perceba uma irregularidade na postagem vc pode chamar um Juiz de batalha,que avalia a luta e decide quem perdeu,só podesse chamar 1 juiz por luta.
As lutas são feitas em postagem em On,cada postagem dessa equivale a 1 Turno,onde se há um ataque há uma defesa, quando nao há,ou há uma defesa incorreta, o que pode levar uma pessoa a perder uma luta é:

- Defesas falhas,exemplo:



o B1 nao disse como se esquivou por isso foi um,a defesa falha,o que se fosse um ataque fatal o B1 morria

- 3 Autohits e/ou God modes e/ou não postar Hp,exemplos

Auto-hit:Vc afirmar que vc deu um ataque em seu oponente ou suporte dele e acertou,como por exemplo:


God-Mode: Modo Deus, quando vc se faz superpoderoso ou faz uma série de muitos ataques como:


e WO,quer dizer falta,se em 72 horas seu oponente nao postar seu turno,ele considerado perdedor, a menos que ele justifique que vai ficar ausente ANTES de cometer o WO, muito importante nas batalhas é o Dano extra:

https://shadowsofwar.forumeiros.com/regras-gerais-f1/danos-extras-t114.htm
Detalhe importante: alguns planetas podem causar danos extras como

Hot: Geonosis, Tatooine, Kalee(Em grande parte)
Cold: Hoth, Kalee(Em pequena parte)

Sempre numa luta deve ser postado isso:
Local:
Clima:

Mais algumas coisas nso podem,como um deserto em Kamino ou etc...
Depois disso passamos para a proxima parte
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MensagemAssunto: Creditos   Guia para novatos Icon_minitime24/3/2010, 22:47

QUARTA PARTE: DINHEIRO

O dinheiro é chamado de Macro creditos e os creditos. O sistema de dinheiro é feito desse jeito:

Macro Creditos = 100 Creditos

Mas como se ganha dinheiro? Existem 2 jeitos:

1: Salario,cada rank tem um salario SEMANAL especifico,que é adquirido toda Sexta Feira,para receber,basta enviar um PM para um Mod ou Adm para mexer na area, os salarios são:

Youngling: 800 creditos
Padawan: 900 creditos
Cavaleiro Jedi: 1000 creditos
Mestre Jedi: 1050 creditos
Mestre Jedi do Conselho: 1600 creditos
Grande Mestre Jedi: 1650 creditos

Clone Trooper: 1000 creditos
Sargento Clone: 1250 creditos
Tenente Clone: 1400 creditos
Capitão Clone: 1650 creditos
Comandante Clone: 1800 creditos

Droíde Trooper: 1050 creditos
Fuzileiro Droíde: 1200 creditos
Capitão Droíde: 1700 creditos
Comandante Droíde: 1850 creditos
General Droíde: 2000 creditos

Arc Trooper: 1000 creditos
Sargento Arc: 1250 creditos
Tenente Arc: 1450 creditos
Capitão Arc: 1700 creditos
Comadante Arc: 1800 creditos

Ganster: 1600 creditos
Caçador de Recompensa: 2050 creditos

Mercador: 1700 creditos
Magnata: 4000 creditos
Conde: 4250 creditos

Assasino Sith: 1000 creditos
Aprendiz Sith: 1100 creditos
Mestre Sith: 1250 creditos
Lorde Sith: 1300 creditos
Mestre Sith do Conselho: 1600 creditos
Lorde Sombrio dos Sith: 1700 creditos

Guardião: 1500 creditos
Guardião Sentinela: 1700 creditos
Guardião Real: 2000 creditos
Guardião Shadow: 2050 creditos
Guardião General: 2100 creditos

Ou fazendo missoes que rende de 30.000 creditos pra cima por missão
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