Idade das Trevas
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Ficha de Personagem

Aqui começaras a tua jornada! Crie seu personagem e explore o mundo. Segue nosso guia para como montar sua ficha de personagem. Como Criar?
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3161152[Ficha] Liz
15/8/2015, 16:51
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75766Mesa Nova
12/3/2014, 17:48
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Dúvidas e Sugestões

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63627Naruto Legends -...
31/1/2013, 10:38
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Área Flooder

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2772653Contagem Regress...
10/11/2014, 09:33
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Higros - Idade das Trevas

 
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Sacro Império de Argus

O Império de Argus é a maior das nações dos homens deste continente e "pátria-mãe" da maioria dos reinos humanos do continente. Suas antigas origens traçam a época onde centenas de povos foram unificados pela Primeira Dinastia sob a pretensão de "Um Único Império para uma Única Raça". Essa união belicista tornou-se extremamente poderosa, dando início ao que se é conhecido como "a Era dos Homens". Entretanto, a morte do último imperador da Primeira Dinastia durante a grande invasão ao Domínio dos Elfos originou-se uma série de guerras civis que dividiram o Império, com a separação do antigo império da Vyzantiginina e a formação de diversos outros reinos rivais. Apesar disso, o tempo e a genialidade política da nova dinastia tratou de retomar boa parte das antigas províncias. Para assegurar a unidade política por meio da religião, o imperador cimentou seu governo temporal com a Igreja Universal, responsável por abençoar os imperadores, administrar a religião e promover a unidade religiosa.
Moderador: Moderadores
64105Tércio
4/4/2015, 15:26
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Reino de Dominic

Dominic é uma nação estável e relativamente próspera regida pela sua segunda dinastia, a Casa Einzbern. O segredo para seu sucesso provém da estabilidade política e das boas relações diplomáticas com a maioria das outras nações, apegando-se também a um princípio de tolerância que mostra-se muito mais presente que em outros Estados. A sua história remonta há quase 160 anos, quando os partidários do Marquês das Terras Acidentadas venceram as guerras de religião contra o Império de Argus. Após a separação, o reino calcificou suas fronteiras e expandiu-se para o leste, consolidando a sua atual forma. Conforme as outras guerras de religião se afloravam, Dominic interveio militarmente em Estados Ocidentais e se converteu em refúgio para os exilados, algo que contribuiu para que as hostilidades com o Império nunca fossem completamente cicatrizadas.
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581034As Aldeias Tomad...
26/1/2014, 15:15
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Reino da Frância

Centro cultural e político do Ocidente, o Reino da Frância é provavelmente o Estado mais pomposo e magnético deste lado do continente. Banhada pelo Canal Manchado a oeste e pelos alpes a leste, a região situa-se no ponto médio entre as principais rotas comerciais terrestre e marítimas; o que não ofusca, de forma alguma, a produtividade agrícola de suas terras mais ao centro. Durante a Crise da Primeira Dinastia, a Frância foi capaz de repelir as tentativas de anexações do Império, graças à competência e bravura de seus cavaleiros, reconhecidos como os mais habilidosos de todo o mundo. No entanto, o custo de sua soberania foi caro para o poder real, que perdeu boa parte de seu poder para os senhores locais, que consideram o rei como "o primeiro entre iguais".
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7117O Aprendiz da Pa...
19/2/2013, 07:48
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Gauléia

A Gauléia é um grande arquipélago próximo ao ocidente continental no Canal Manchado, o que permitiu um interessante comércio marítimo entre a Frância e o principal reino do arquipélago, a Anglaterra. Essa interação é bem mais profunda que mero comércio: elas envolvem casamentos, militarismo e uma troca de influência politico-cultural bem complexa. Mas para além dessas relações externas, há também uma curiosa diversidade cultural insular. Se por um lado o Reino da Anglaterra se estabeleceu como a principal potência capaz de envassalar ou exercer influência sobre os principados vizinhos, eles ainda não conseguiram lidar com o forte caráter de emancipação de seus dominados: antes amontoados de clãs, aldeias e pequenos reinos que viviam se hostilizando até se tornarem vassalos reais, tributários ou satélites dos angleses.
1212Guarda Real do E...
27/6/2013, 17:54
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Basiléia Vyzantiginina

Herdeira das culturas mais marcantes de toda a história dos homens, a Basiléia resiste por séculos em fronteiras hostis com uma cultura ímpar. Como se não bastasse a rivalidade eterna com Argus por causa de pretensões que tratam mais de ofensas e títulos do que de política prática, ainda existem invasores além-mar, aliados instáveis e a própria agitação em torno de povos que não compartilham da coesão política com o Império. Apesar das amargas experiências com monarcas incompetentes, facções políticas que tornam o governo instável e das invasões massivas que causaram perda de território, a Basiléia nunca foi completamente subjugada; muito pelo contrário, ela é a nação mais rica do mundo dos homens graças a uma relação mútua entre o poder comercial e militar cimentada por um esquema de espionagem e jogo político ímpar. Mesmo não sendo mais os invencíveis do passado, eles ainda estão entre os mais poderosos e cultos do mundo. E é isso que se deve ter em mente: um império antigo com rivalidade antigas e grandes pretensões de tomar de volta o que um dia foi seu.
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1111Miklagard
17/12/2013, 07:47
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Terras Geladas

Ao extremo sul do continente, uma enorme região sem leis é avassalada pelas fortes massas de ar frio vindas do mar, tornando o clima áspero e bem rígido durante o inverno. Argus já tentou conquistar esta região terrível e a princípio até foi bem sucedida, mas a coalizão militar de bárbaros e anões causou uma derrota decisiva que expulsou os invasores de forma vergonhosa pelo menos duas vezes, as poucas e raras expedições imperiais agora se focam em garantir satélites na fronteira e garantir alguma base para tentar encontrar os Reinos dos Anões. Sem essa conquista, a região permaneceu intocada pela "civilização dos homens", permitindo o isolamento de sociedades curiosas. Dessa forma, as Terras Geladas é casa de um mundo desconhecido: se os bárbaros já eram autossuficientes para atormentar o Império com suas invasões navais, os diversos Reinos Anões selam qualquer possibilidade de aproximação formalizada, mesmo que as caravanas mais ousadas tentem estabelecer rotas ou chegar em algum lugar de riquezas. Estes mercadores, como eles mesmo contam, raramente medem escrúpulos para falar de gigantes, lobos enormes, criaturas invernais e até vampiros.
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2020Castelo do Lamen...
30/7/2013, 20:47
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Domínio Élfico

Há quase 4.000 anos os elfos reuniram suas etnias e domínios em um único e poderoso reino unido sob o governo dos Altos Elfos. Os Reinos Élficos Unidos são a maior nação do continente, despontando até mesmo o Império de Argus. Apesar de toda essa extensão, os homens pouco conhecem das maravilhas e mistérios que envolvem a aura mística do lugar. É claro, houveram alguns exploradores, mas a maior parte deles nunca voltou, será por opção ou por fatalidade? Ninguém sabe, pois desde a invasão fracassada do imperador da Primeira Dinastia de Argus à região, o pouco de contato que havia com os Reinos Élficos tornou-se mais escasso; ao passo que os homens provavelmente nunca tentarão outra invasão, os elfos tornaram-se alertas ao poder ameaçador que os homens podem representar. E cá estamos, falando de um domínio pouco explorado, escondido em si mesmo e capaz de defender até o menor punhado de terra dos estrangeiros, sejam eles quais for. Entretanto, do que nos já sabemos, cada etnia élfica é governada pelo seu respectivo rei, que está abaixo dos altos reis dos altos elfos, que governam por todo o seu domínio.
1263Elfos-de-Sangue...
21/8/2013, 21:18
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Reino da Rovânia

A Rovânia conquistou sua independência do Império de Argus durante uma guerra separatista inesperada que sofreu pouquíssima oposição, tendo sido cobrada uma indenização para o reconhecimento de sua legitimidade. Mesmo assim, não houveram grandes benefícios ou glórias depois de sua hegemonia, pois a nação está em uma posição extremamente desagradável, o que frequentemente rende incursões de hordas de mortos-vivos e todo o tipo de horror das Terras Baixas. Entretanto, muito de sua continuidade é graças a sua fidelidade à Igreja Universal, que estimula a emigração de clérigos, paladinos e todo o tipo de guerreiro de fé a região, seja em busca de penitência ou de aprofundamento espiritual. Um aspecto curioso de sua administração é que é um único rei que governa, mas sim reis-irmãos que dividem o governo nação, respeitando a primazia do varão primogênito. Além disso, a Rovânia é conhecida por abrigar a principal Escola de Magia do continente, que atraí entusiastas para a região em busca da famosa instituição.
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542006Égide Opulenta...
12/7/2013, 21:09
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Hazor

Fundado por necromantes e ocupado por Orcs, é a mais sombria região de todo o continente.
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33Blackblood Pact...
21/1/2013, 13:12
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Planícies de Thun

As Planícies de Thun são uma extensa faixa de campo verdejantes e planícies que se extende por boa parte do continente. Foram construídas aqui, as primeiras edificações majestosas do continente. Atualmente, o local é habitado por várias espécies de animais de pasto, com algumas aldeias e cidades. Aqui é território dos centauros e dos minotauros, que dividiram esse território entre eles, não tente invadir essas terras
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30841Inciação de Jean...
5/12/2013, 05:31
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Deserto de Garm

Os mares ocidentais trazem a umidade para o sul do continente. Entretanto, a grande cadeia de montanhas que se estende pelas terras súlfidas impede a passagem dessas massas para esta enorme região, contribuindo para a formação do maior deserto e de biomas áridos do continente. Garm é a casa de todo o imaginário exótico de Higros em todos os sentidos. A diversidade de culturas, povos e reinos é fundamentada em um espaço de efervescência comercial que começa nas províncias garmesas do Império Vizantiginino e aos Estados Cruzados até as regiões menos exploradas dos nômades das estepes, dos homens do deserto e das pessoas da pele de ébano.
Moderador: Moderadores
18100Seçkinler
20/12/2013, 16:15
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Império do Sol Nascente

Localizada ao extremo leste do continente podemos encontrar uma fantástica ilha envolta em um misticismo que apaixona os corações de seus visitantes. Pandas gigantes, espíritos e animais falantes habitam as suas florestas de bambu e montanhas intocadas pela mão humana, confundindo-se com os seus templos, castelos de pedra e vilarejos de pescadores e agricultores de arroz. Por séculos a região se isolou do resto do mundo e desenvolveu uma cultura própria e incrivelmente rica, com uma nação densamente povoada e dividida em feudos, onde daimyos e seus samurais estão em conflito quase constante. Apesar da mesma dinastia que fundou a nação governar até hoje, o imperador exerce pouquíssimo poder, exercido pelo seu líder militar, o Xogum, cargo almejado por quase todos os clãs do Império e a causa de muitas guerras civis.
Moderador: Moderadores
13228Monge Bêbado
25/11/2013, 19:15
Tamekaze Exibir a última mensagem
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"Terras Desabitadas"

Moderador: Moderadores
31131Castelo d' Xambr...
1/3/2014, 17:15
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Demais Planos de RPG

 
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Tellius

Tellius é um continente habitado pelos Beorcs e os Laguz. Lembra uma península com o oceano para o norte, sul e oeste. Para o leste, Tellius se conecta com um continente que se estende por uma distância desconhecida. No entanto, Tellius é considerada a única fonte de vida não destruída por um dilúvio catastrófico no passado.
Moderador: Moderadores
96498Periferia
7/9/2012, 16:30
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Nárnia

Continente descrito pelo escritor C. S. Lewis, povoado por criaturas fantásticas e governado por um rei leão chamado Aslan. A principal antagonista é a feiticeira do gelo, chamada Jadis, imperatriz das ilhas solitárias, uma poderosíssima bruxa capaz de controlar criaturas malignas e as forças do Inverno.
Moderadores: Moderadores, Mestres
13865Iniciação de Cec...
1/10/2012, 16:48
pedrogaiao Exibir a última mensagem
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Lixeira

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3633737Divulgação Apoca...
19/11/2014, 09:45
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